クック氏、Apple の Mixed Reality ヘッドセットに賭けて遺産を守る

クック氏、Apple の Mixed Reality ヘッドセットに賭けて遺産を守る

ソースノード: 2007292

ティム・クックが今年後半に Apple の新しい「複合現実」ヘッドセットを発表するとき、彼はハイテク大手の最新のピカピカのガジェットを披露するだけではありません。

  Apple 最高経営責任者はまた、彼の遺産には、いつかiPhoneに匹敵するかもしれないと社内の一部が信じている次世代ハードウェア製品の発売が含まれることを保証します.

iPhone の XNUMX 倍の XNUMX 年間の開発期間を経て、テクノロジーの巨人は仮想現実と拡張現実の両方を備えたヘッドセットを早ければ XNUMX 月にも発表すると広く期待されています。

賭け金は高い クック. このヘッドセットは、彼のリーダーシップの下で完全に開発された Apple の最初の新しいコンピューティング プラットフォームとなります。 iPhone、iPad、そして Watch でさえ、2011 年に亡くなった Apple の共同創業者である Steve Jobs の下で最初に考案されました。

Appleの 成長 クックの在任中の業績は目を見張るものがあり、時価総額は 350 年の約 2011 億ドルから現在では約 2.4 兆ドルに増加しました。 しかし、2015 年の Apple Watch とその 41 年後の AirPods という XNUMX つのヒット商品の発売により、同社のアクセサリ部門は XNUMX 億ドル規模のビジネスに成長しましたが、同社は新境地を開拓するのではなく、過去のアイデアを繰り返していると非難されてきました。

製品の開発に携わった元 Apple エンジニアは、「彼らはヘッドセットを出荷するという大きなプレッシャーを感じています」と語った。 「彼らは過去[数]年間、毎年打ち上げを延期してきました。」

アップルの社内協議に詳しい複数の関係者によると、2016年初頭にプロジェクトが開始されて以来、発売のタイミングは緊張の原因となっている.

Apple の運用チームは、ユーザーが没入型 3D ビデオを見たり、インタラクティブなワークアウトを実行したり、刷新された FaceTime を介してリアルなアバターとチャットしたりできるスキー ゴーグルのようなヘッドセットである「バージョン XNUMX」の製品を出荷したいと考えていました。

しかし、Apple の有名な工業デザイン チームは、AR グラスのより軽量なバージョンが技術的に実現可能になるまで延期することを望んでおり、辛抱強く警告していました。 テクノロジー業界のほとんどは、それにはさらに数年かかると予想しています。

Apple の意思決定に詳しい XNUMX 人の関係者によると、Cook は今年のデビューを推し進めることを決定するにあたり、運用責任者の Jeff Williams の側に立ち、技術が彼らのビジョンに追いつくのを待つという Apple の設計者たちの初期の反対を却下しました。 .

ほんの数年前までは、Apple の強力なデザイン チームの意向に反することは考えられませんでした。 しかし、長年のリーダーであるジョニー・アイブが2019年に去って以来、アップルの構造は再編成され、デザインはウィリアムズに報告されるようになりました.

Ive の以前の最高設計責任者としての役割は、ハードウェア担当の Evans Hankey とソフトウェア担当の Alan Dye という XNUMX つに分割されました。 しかし、Hankey は昨年 XNUMX 月に XNUMX か月以内に退社すると発表し、ここ数年、この部門の大幅な離職率に貢献しています。

Apple の元エンジニアは、製品開発をよりコントロールするオペレーションは、Cook の下での Apple の軌跡の「論理的な進歩」であると語った。 この人物によると、Apple で働くことの最も良い部分は、設計チームからの「非常識な要件」に対するエンジニアリング ソリューションを考え出すことでしたが、それは近年変化しています。

Appleはコメントを避けた。

Apple の 12 人の幹部チームは、Cook 自身が元オペレーション チーフであった下で、会社の焦点がどのように変化したかを反映しています。 12 名のメンバーのうち XNUMX 名は Apple の運用部門で昇進しましたが、iMac、iPod、iPhone、Watch の開発を指揮した最高デザイン責任者の Ive の後を継いだ人は誰もいません。

ヘッドセットの成功または失敗は、堅実なリーダーとしてのクックの評判と、革新を続けるアップルの認知能力に大きな影響を与える可能性がありますが、最初の販売はおそらく四捨五入エラーになるでしょう.

Apple の計画に詳しい 12 人の関係者によると、Apple は最初の XNUMX か月でヘッドセットを約 XNUMX 万台しか販売しないと予想していますが、これは iPhone や Apple Watch の第 XNUMX 世代が発売後の XNUMX 年間に販売した数よりも少ない数字です。

一連のカメラと高解像度スクリーンを含む複雑なデバイスの価格は約 3,000 ドルで、Meta の Quest Pro の XNUMX 倍の価格になると予想され、その魅力が制限される可能性があります。

年間売上高が 3 億ドルであっても、昨年の Apple の収益は約 400 億ドルに比べればほんのわずかです。

ほとんどのApple製品の最初のバージョンは、通常、大きな売り手ではないことを示す出荷(単位、分)の棒グラフ

控えめな目標は、Apple が不発を期待しているという印象を与えるかもしれません。 しかし、Apple には、新しい製品カテゴリに参入するときはゆっくりと開始し、数年以内に市場を席巻するという長い歴史があります。 Apple に近い人々は、控えめな販売目標にもかかわらず、同社は新製品のマーケティングを準備していると言っています。

モルガン・スタンレーのアナリストは今月初め、顧客向けのリポートで「市場はこれまで、アップルの新製品やサービスの発売による長期的な影響を過小評価してきた」と指摘。

Apple は通常、年間 200 億台以上の iPhone を販売しており、昨年は推定 50 万台の時計を出荷しています。 1 万台のヘッドセットを販売することは、まだ初期の VR 市場の約 10% に相当します。CCS Insight は、昨年、全世界で 10 万台弱の複合現実ヘッドセットが販売されたと推定しています。

Evercore ISI のアナリストである Amit Daryanani 氏は、Apple は頻繁に第 XNUMX 世代の製品を使用して、忠実な Apple ユーザーの関心を集め、広大な開発者コミュニティの触媒として機能していると述べています。

「この製品により、アプリ開発者は人々が製品をどのように使用しているかをある程度把握し、最も魅力的な開発の機会を特定できるようになります」と彼は言いました。

昨年、Cook 氏は、Apple には 34 万人の登録開発者が自社デバイス用のアプリを構築していると述べました。 これにより、Apple は「あなたがそれを構築すれば、彼らは来る」というアプローチを取ることができ、より成功したローンチを立て続けに行うための準備が整うはずです。

調査グループであるカウンターポイントのアソシエイト ディレクター、ハニッシュ バティア (Hanish Bhatia) 氏は次のように述べています。 「ヘッドセットのカテゴリーでも同様のホッケースティックの成長ダイナミクスが予想され、各世代は前の世代よりも改善されています。」

[mailpoet_form id =” 1”]

クック氏は、Apple の複合現実ヘッドセットに賭けて、彼のレガシーを確保します。フォーマット=RSS

<!–

–>

<!–
–>

タイムスタンプ:

より多くの ブロックチェーンコンサルタント