サイバーパンク 2077 のおかげで CD Projekt は史上最高の財務成績を達成しました

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ウィッチャー 3 のローンチ収益が XNUMX 倍に。

CD Projektは、2077月の『サイバーパンクXNUMX』発売後、自身の財務記録を更新した。

2020 年の暫定数字によると、CD Projekt の売上収益は 562 億 2015 万ドルとなり、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』が登場した XNUMX 年の XNUMX 倍以上となります (感謝、 GamesIndustry.biz)。 CD Projekt の売上収益は、静かな 2019 年に比べて前年比で XNUMX 倍になりました。

純利益は 303 億 3 万ドルで、2015 年のウィッチャー XNUMX の発売以来、これまでの記録の XNUMX 倍でした。

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サイバーパンク 2077 は、何年にもわたる誇大宣伝と時間の経過とともに積み上げられた大量の予約注文を伴う、非常に期待されたゲームであったということです。

CD Projekt は 2077 月の発売時に、Cyber​​punk XNUMX が成功したことを自慢していました。 8 万件の予約注文を記録し、史上最速で売れた PC ゲームになりました. すべてがバラ色に見えました。 しかし、打ち上げ後、 写真が急に変わりました.

CD Projekt は最近、その計画を詳細に説明しました。 今後数年間で、サイバーパンクとウィッチャーの XNUMX つのコア フランチャイズを倍増させる、同時に複数の AAA プロジェクトに取り組み、別の打ち上げ災害のリスクを軽減します。

Cyber​​punk 2077 は、カード ゲーム Gwent の Witcher スピンオフを除いて、CD Projekt にとって数年ぶりのメジャー ゲームのローンチだったことを覚えておく価値があります。 同社はウィッチャー 3 の継続的な好調な販売に支えられていますが、サイバーパンク 2077 に同じことが当てはまるかどうかはまだわかりません.

今週、 CD Projekt は、Cyber​​punk 2077 に固執していると述べました、しかしながら – おそらく そのスタンドアロンのマルチプレイヤー部分は、完全なゲームの一部になるようです、そしてスタジオがさらなる改善に取り組み続けているため、PlayStationストアに戻ってくることを願っています.

ソース: https://www.eurogamer.net/articles/2021-04-16-cyberpunk-2077-helped-cd-projekt-to-best-financial-results-ever

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