Dead Island 2 には、スキル ツリーの代わりにカードがあります。

Dead Island 2 には、スキル ツリーの代わりにカードがあります。

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Dead Island 2 のリリースまであと数か月しかかからないかもしれないと考えるのは突飛です。他人の惨めな2011年の休暇の続編は、イェーガーが指揮を執って2014年に初めて発表され、その後2016年にSumo Digitalが引き継いだことが発表され、現在はDambuster Studiosが開発を開始してゴールラインを越えることになっている。 XNUMX年前にゼロから。

最近の急遽 Game Informerへのインタビュー (新しいタブで開きます) (ビア NME (新しいタブで開きます))では、Dambuster のリード ナラティブ デザイナーのカーンとクリエイティブ ディレクターのジェームス ウォラルが、ロサンゼルスのロケーション、注目を集めるトレーラー、スキル システムの仕組みなどを取り上げ、デッド アイランド 86 に関する 2 の質問に答えました。

オリジナルの Dead Island には各キャラクターにスキル ツリーがあり、戦闘、サバイバル、怒りの能力をカバーする 3 つのブランチがありました。続編にもスキルツリーはあるのかとの質問に、カーン氏は「スキルデッキがあり、それはさらに優れている」と答えた。

それをさらに拡張して、ウォラル氏はスキルデッキを「あらゆる種類のさまざまな能力を表すスロットのコレクションであり、いつでも好きなように、その場でカードを入れ替えることができます。」と説明しました。能力のデッキからランダムにカードが配られる Midnight Suns のようなものを期待するのではなく、特殊なキック、パンチ、グラウンド スラムなどのセットをカードのように視覚化して、いつ切り替えられるかを期待してください。たとえば、上司が、あなたが得意としたある種類の攻撃に対して免疫があることが判明したとします。

カーンは、デッド アイランド 2 への最もエキサイティングな追加要素の XNUMX つとしてこれらのカードを選び、次のように述べました。空中でスキルを変更できる。離陸し、スキルを変更し、異なる装備で着陸することができ、それは本当に素晴らしいことです。」

「そして、ロードアウトでは実際のリスクを負うこともできます」とウォーラル氏は付け加えた。 「それは本当に報われますが、時にはひどい失敗をすることもあります。」

サム・グリアが演じたのは、 Dead Island 2 のデモ 去年もプレイし、その戦闘の正確さを楽しんだ。どこを狙うのか、そして命中したゾンビの塊に何が起こるのかをシミュレーションすることがすべてだ。 「これはすべて、FLESH と呼ばれるゾンビの体をレンダリングするシステムのおかげです」と彼女は書いています。完璧な略語を作成するのに 10 年かかりましたが、神により、彼らはそれを成し遂げました。これが意味するのは、最近の『バイオハザード リメイク』と同じように、ゾンビをハッキングしたり射撃したりすると、ゾンビがまったく嫌なレベルで詳細に描写されるということです。ひどくて汚くて、遊んだ後にシャワーを浴びたくなるような過剰さだ。」

Dead Island 2 は、すべてが計画通りに進めば、 エピックゲームストア (新しいタブで開きます) 28年XNUMX月から。 

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