Hood: Outlaws and Legends のゲームプレイの多様性に合わせた宝の建物のデザイン

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In フード:無法者と伝説, あなたは無法者としてプレイし、その富を盗んで人々に返すことで抑圧的な国家を弱体化させることを決意しました。 州は巨大な建物に宝箱を保管しており、施錠された金庫の中に安全に保管されています。

国家は組織化された強力な統治機関です。 XNUMX 種類の宝物建造物は、その XNUMX つの武器を表しています。教会は国家による宗教の支配を表し、守備隊は軍隊を表し、そびえ立つ天守は人々の抑圧を表しています。

フード:無法者と伝説

これを示すために、残忍な要素を取り入れ、現代の政権からインスピレーションを得て、中世の建物のデザインに融合させました。 各建物には、教会のそびえ立つ尖塔や閉所恐怖症のカタコンベから、駐屯地の機能的でありながら豪華なホールまで、独自の個性とゲームプレイがあります。

宝の建物はスカイラインを支配し、ナビゲートするのに役立つランドマークです。 あなたの最初の目的は、保安官を見つけて金庫の鍵をスリにすることなので、これは重要です。 それぞれの地図は宝の建物だけよりもはるかに大きく、保安官は外のどこかをパトロールしていますが、どこにいるかはわかりません. ただし注意してください! 別の無法者グループも同じ目標を持っています。

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鍵が盗まれると、建物が目的地になります。 宝物庫はどこかにあり、プレイするたびに場所が異なります。 それだけでなく、一部のマップには複数の宝物建造物が含まれています。 州都であるシタデルには XNUMX つすべてが含まれています。 宝物庫を探すことは、干し草の山から針を探すようなものです。 幸いなことに、チームが保安官の鍵を手に入れた場合、その鍵が属する保管庫の場所もわかります。

私たちは、プレーヤーが金庫室の建物を探索する理由を与えたかったのですが、建物が迷路になることは望んでいませんでした. 目的は画面上にアイコンとして表示されることがよくありますが、そこに到達する方法は示されていません。

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ゲームごとに異なるバリエーションがあるため、建物を通る正しい道はありません。 教会は複数のマップに登場する場合がありますが、建物に出入りするにはさまざまな方法があり、さまざまなアクセス可能なフロアや宝の部屋があるさまざまな場所があります. プレイヤーがどの方向からでも建物に入り、宝物庫のある場所に到達し、世界の抽出ポイントの XNUMX つに戻ることができるようにする必要がありました。 私たちは、プレイヤーが最も直感的なルートで必要な場所に行けるという「信念」を持ってもらいたいと考えていました。これにより、新しいプレイヤーでも、警備員を避けたり、他のプレイヤーを待ち伏せしたりしながら目的を見つけることができます。

体系的に、私たちは建物のあらゆる側面と各部屋の中を回り、次のように尋ねました。 こちら、どうすれば入手できますか そこ?」 カメラを各目的地に向けて、新しい出入り口を視野に入れる場所を見つけました。どこにいても、目標に近づくための明白な道が常にあることを確認しようとしました. 選択肢が多すぎるのは少なすぎるのと同じくらい悪い可能性があるため、一部を封印しました。

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プレイテストを通じて、広い部屋の方が狭い廊下よりもゲームプレイに適していることがわかりました。 オープン スペースにより、プレイヤーは周囲をより多く見ることができ、遠くからでも特徴的な金庫室のドアを見つけやすくなります。 テーブルや彫像の後ろにしゃがみ込んで敵を待ち伏せできるステルスや、配置して回避するためのスペースが必要な近接戦闘に適しています。

建物の内部にはいくつかの大きな部屋のみを含め、各部屋がユニークに見えるようにすることにしました。 たとえば天守閣は、エントランス ホール、ダイニング ルーム、倉庫の XNUMX つの巨大なアトリウムを中心に設計されています。 玄関ホールを支配する王の像の金色の顔、警備員、ステルス性の低い敵など、部屋のランドマークを見ることができるように、バルコニーと階段がそれらを囲んでいます.

垂直性はこのゲームの強力なテーマですが、混乱を招く可能性があります。 宝物庫があなたの上階にあることは知っていますが、そこにたどり着くにはどの出入り口や通路を利用すればよいでしょうか?

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繰り返しになりますが、明白なルートが行きたい場所に連れて行ってくれることをプレイヤーが信頼できるようにしたかったのです。 私たちはルールを作りました:あなたが上る必要がある場合、階段を上ればあなたはゴールに向かいます。 チェストを XNUMX 階の出口に持っていく必要がある場合は、どの階段を下っても問題ありません。 そうすることで、目標からさらに遠ざかってはなりません。

階段を見つけるのも難しくありません。チェストを持っていれば、出口を見つけるのに数秒しかかからないはずです。 これは後から考えると当然のことのように思えますが、慎重な計画が必要でした。 長い廊下の端や角に階段を配置するのはとても簡単です。 もちろん、経験豊富なプレイヤーは、ロープを滑り降りたり、はしごを登ったりするなど、より良いルートを学ぶことができます。

これらすべての機能により、すべてのゲームが フード:無法者と伝説 別の経験と、それを機能させるための宝の建物の設計は、挑戦的でしたが満足のいくものでした. Xbox Series X|S および Xbox One で 10 月 XNUMX 日にリリースされるときに、同意していただけることを願っています。 新しくリリースされた「ゲームプレイの概要」予告編 (上) を見て、より深く見てみましょう フードの中世のマルチプレイヤー強盗。

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フッド: アウトローズ & レジェンド (予約注文)

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Hood: Outlaws & Legends を予約すると、次のものが得られます: • 3 日間の早期アクセス – 7 月 4 日からプレイ開始 • 限定スキンが入った Forest Lords パック! 4 つの衣装と 4 つの武器スキンで敵を打ち倒し、伝説の仲間入りを確実にしましょう。 私たちは皆無法者です…しかし、私たちの中には伝説になる人もいます。 無慈悲で野放図な国家に直面して、反乱軍やならず者たちは伝説の中での地位を獲得するために戦います。 抑圧されている人々への影響力を勝ち取るために、ライバルのギャングたちは富裕層の痛いところを襲う大胆な強盗で競い合う。 民間の英雄でも、金に飢えた無法者でも、苦労して稼いだ富を持って逃げられるのは、最も優れた者だけです。 XNUMX 人のプレイヤーからなる XNUMX つのチームが、恐るべき AI 警備員が巡回する中世の環境で、完璧な強盗を実行するために競い合います。 各キャラクターのユニークなスキルと神秘的な能力を使用して、ステルスで移動して目に見えない宝物を盗んだり、騒々しい残忍な戦闘を通じて支配したりできます。 血が飛び散るでしょう。 富は盗まれます。 伝説が生まれ変わる。 • 熾烈な PvPvE マルチプレイヤー強盗で対戦相手を打ち破る • 神秘主義が人為的な権力や腐敗と争う暴力的な中世の世界を体験する • 戦利品を手に入れ、特典、武器、大胆な新しい外観に投資する • 新しいマップ、キャラクター、ゲームによる発売後のサポートモードとイベント

ソース: https://news.xbox.com/en-us/2021/04/13/designing-buildings-hood-outlaws-and-legends/

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