2018に発売、 EOS 元の「イーサリアムキラー」の29人でした。初期のチェーンの XNUMX つとして、イーサリアムの問題を認識し、解決策を考え出しました。ただし、EOSのTVLは現在XNUMX位にランクされています。
EOSはその間に発生しませんでした DeFi 2020年の夏も ゲームfi 2021 年の波。唯一注目すべき成功は、多くのユーザーを抱えるゲーム Upland のホストであることです。 EOS はなぜ道端に落ちたのでしょうか?また、Upland との接続は、再び主要なエコシステムになるための出発点となる可能性がありますか?
EOSとは何ですか?
2018年、Block.oneはEnterprise Operation Systemの略称であるEOSを立ち上げ、頻繁に引用されるイーサリアムの主な問題である高額なガス料金と混雑を回避するエコシステムを構築することを目標とした。
BitShares と Steem の創設者である CTO Daniel Larimer を含む経験豊富なチームが率いる EOS は、パラレル チェーンと DPoS (Delegated-Proof-of-Stake) の新しいコンセンサス モデルにより、手数料無料と高スループットを目指しました。
イーサリアムは 40 秒あたり最大 XNUMX トランザクションしか処理できませんが、EOS は数千のトランザクションを処理できます。そして、$EOS 所有者は、イーサリアム POW モデルのようにコンピューター容量を「レンタル」するのではなく、ネットワークの所有権を持ちます。 EOS の当初の計画は順調に見えましたが、4 年が経った今でもイーサリアムが依然として第一位であり、その後に 12 近くの新しいチェーンが市場を二分していることがわかります。 EOS は明らかに期待に応えられませんでした。
フットプリント分析 – チェーン別の TVL の市場シェア
EOSのパフォーマンス低下の理由には、分散化への懸念を引き起こすガバナンスの問題、開発者の不足、エコシステム全体、特にオンラインわずか13時間でユーザーの資金を流用しユーザーの信頼を損ねた流動性マイニングプロジェクトEMDの弱さが含まれる。
何が問題だったのかを評価するために、DeFi や ゲームfi EOS 上のプロジェクトに基づく フットプリント分析.
EOS 上の DeFi プロジェクト
EOSのDeFiエコシステムは主要チェーンの中でかなり下位にランクされており、160月19日時点でTVL総額はわずか約XNUMX億XNUMX万ドルにすぎない。このチェーンには、次のような人気のあるプロトコルはない。 曲線 またはユニスワップ。
フットプリント分析 – プロトコル別 EOS TVL
WAX チェーンと重複する 3 つの DEX プロジェクトとクロスチェーン ブリッジである pNetwork があり、その他は EOS 上にのみデプロイされます。チェーン最大のプロジェクトである EOS REX の TVL はわずか 68 万ドルです。
EOS は依然として融資と DEX プロジェクトによって支配されています。融資プロジェクトは REX を中心に 4 件のみである。しかし、REXは金利の点で他のDeFiプロジェクトとまだ競争力がなく、すでに市場で認知されているAaveやCompoundのようなプラットフォームに対して優位性がありません。
フットプリント分析 – プロトコル別 EOS レンディング プロジェクト TVL
EOS で発行されるさまざまなトークンの価格は低く、小規模なプロジェクトでは流動性とプールの深さが劣るため、頻繁かつ劇的な価格変動が発生します。などの過剰担保融資プロジェクト 価格が大幅に変動すると清算されることがよくあります。したがって、EOS エコシステムは融資プロジェクトに対してあまり友好的ではありません。
に見られるように フットプリント分析、EOS のネイティブ プロジェクトの価格は一般的に低く、10 月 19 日の時点で最も高い DMD は 2 ドル未満であり、他のプロジェクトはすべて XNUMX ドルを下回っています。
フットプリント分析 – EOS プロジェクトのトークン価格
DeFiBox と Pay Cash が DEX プロジェクトの大部分を占めています。 DeFiBox は DEX プラットフォームであるだけでなく、ステーブルコインとステークを集約してお金を借りることもできます。ただし、プロトコルは依然として主に EOS と EOS 上の他のプロトコルからのトークンの間のスワップまたはステークを中心に展開しており、人気のあるプロジェクトがなければ、DEX プラットフォームの活動は非常に限られています。
フットプリント分析 – プロトコル別 EOS DEX プロジェクト TVL
EOS 上の GameFi プロジェクト
による フットプリント分析, EOS の平均ゲーム ユーザー数は 14 番目に高いです。イーサリアムは XNUMX 位にランクされています。少なくとも EOS は、その点でイーサリアムキラーであると言えます。
フットプリント分析 – 30D における平均ゲーマーの EOS 市場シェア
EOSがこのような結果を達成したのは、主にユーザーの94.78%を占める同社チェーンの不動産NFT取引ゲーム「Upland」のおかげだ。ユーザーは UPX を使用してお気に入りの都市の不動産を購入しており、現在、サンフランシスコやマンハッタンなどの都市は完全に完売しています。
フットプリント分析 – 30D における平均ゲーマーの EOS GameFi 市場シェア
アップランドでは、ユーザーは不動産を購入し、14.7 時間ごとに XNUMX% の固定年率で家賃を徴収します。あるいは、不動産 NFT を米ドルに直接交換できるようになる今後の NFT-to-USD プログラムにより、ユーザーはより多額の収入を得るために不動産を売却できる可能性があります。
さらに、各都市には異なる収集タスクがあり、購入した物件はタスクに一致すると追加のボーナス収入が得られます。プレイヤーは毎日ゲームにログインすることで 500 UPX を無料で受け取ります。
このプレイのしやすさにより、Upland は EOS だけでなく GameFi 全体でもトップのプロジェクトになりました。 GameFiユーザーランキングから フットプリント分析 は、ユーザー数では 5 番目に大きいゲームであるにもかかわらず、リーダーである Splinterlands、Alien Worlds、および Farmers World にはまだ大きく及ばないことを示しています。
フットプリント分析 – プロトコル別 EOS DEX プロジェクト TVL
まとめ
EOSは手数料ゼロと取引速度の速さという固有の利点を備えて開始されましたが、それでもDeFiでは大きく遅れをとっていました。これは、チェーンと開発者を魅了するエコシステムが、基盤となるテクノロジーと同じくらい重要であることを示しています。
しかし、GameFi セクターは EOS に生き残るチャンスを与えてくれました。それは、唯一の成功したタイトルである Upland を超えて分岐できる限りです。情報源: フットプリント分析 EOS エコロジー ダッシュボード
この作品はによって寄稿されています フットプリント分析 コミュニティ。
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