一定の規模に成長し、ヒット ゲームを XNUMX つか XNUMX つ持っているすべての独立したスタジオが巨大なエンティティに買収されているように見えるとき、Dontnod は継続的な独立性を激しく宣言しながら成長しています。 Dontnod は、ここ数年、買収を希望する多くの企業を実際に断っていました。
「正直に言うと、いくつかの提案を断りました」と彼は言います。 「ゲーム業界に興味を持ち、ゲーム業界を投資の新たなエルドラドと見なす人はたくさんいます。
"...40 月に XNUMX 万ユーロを調達. しかし、私たちにとっては、歴史的な株主が依然として過半数を占め、会社の独立性を維持できることが非常に重要でした。 それは私たちにとって本当に重要なことです。」
Dontnod が独立を維持することに固執するのはなぜですか? Guilbert にとって、それは Dontnod が何年にもわたって築き上げてきたアイデンティティーにかかっています。「価値観、やりたいゲームの種類 — この会社のアイデンティティを将来にわたって維持することは、私たちにとって非常に重要です。 […] 大げさなことは言いたくないのですが、私たちはこの種のゲームを行うゲーム会社の XNUMX つです。Life is Strange のような Tell Me Why、そしてヴァンパイアもある意味で。 私たちは本当にこれを続けたいと思っています。 そして、私たちの現在のパートナーである私たちの会社に多額の資金を投じてくれた人々が、私たちがやりたいことを今でも私たちにやらせてくれるので、私たちは幸運です。
「…直感的に、人々はそれが何を意味するかを知っていると思います。Dontnod によって作成されたゲームです。 これは私たちにとって非常に重要です。なぜなら、このブランド、Dontnod ブランドを、私たちにとって内部的にも外部的にもプレーヤーにとって意味のあるものとして開発し続けたいからです。」
Guilbert と Dontnod のパブリッシング責任者である Xavier Spinat は、Dontnod が独自に開拓した分野で独立性を維持することは困難な場合があることを率直に認めています。 現在、Dontnod では約 250 人の従業員が XNUMX つのゲームに取り組んでおり、うち XNUMX つはパリの本社で、XNUMX つはモントリオールの新しいスタジオで働いています。 同社はゆっくりと着実に成長を遂げており、過大な約束をしたり、一度に多くのゲームを引き受けたりすることは望んでいませんが、単一のタイトルにすべてのお金を注ぎ込むことも望んでいません. たとえば、最新のリリースである Twin Mirror と Tell Me Why は、昨年、わずか数か月間隔でリリースされました。
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そして最近では、Dontnod は自費出版だけでなく、 サードパーティのパブリッシング また、最初はインディー スタジオ PortaPlay によるゲームでした。 私は Spinat に、酔ったゾンビの戦争タイトル Broken Lines のようなゲームのポートフォリオを考えると、PortaPlay は Dontnod の企業アイデンティティへの取り組みにとって奇妙な選択のように思われることを指摘しました. しかし、Spinat は、私がうれしい驚きを感じるだろうと私を安心させます。
「彼らは何人かのベテランを中心とした独立系スタジオであり、生き残るために、デンマークの美術館や機関で雇われています」と彼は言います。 「そのため、彼らはさまざまな仕事を行っています…コンセプトについては今は話したくありませんが、[Dontnod が公開しているゲーム] は会社の誕生にとって非常に大切なプロジェクトであり、[PortaPlay は] かなり長い間取り組んできました。 その中にあるすべてのものに情熱と感情と信憑性があることがすぐにわかりました。 それは私たちの聴衆に興味を持ってもらえるものであり、フォローアップして私たちのポートフォリオに取り入れることを誇りに思うものだったと思います.Spinat 氏は、パブリッシングに関しても、Dontnod 氏は物事をゆっくりしたいと繰り返し述べています。 「10 年後には、年間 XNUMX 本のゲームをパブリッシュするパブリッシャーにはなりたくありません…ラインナップの一貫性と品質を維持したいと考えています。これが私たちの目標であり、[そして]編集のビジョンを強力に保ちたいのです。」
しかし、最終的には、スピナトは続けます。これはすべて、独立性を維持したいドントノッドに戻ってきます。 ヒット作が単一のタイトルに依存しないことを保証し、開発と出版の間でビジネスを多様化することができれば、特に XNUMX つのプロジェクトが失敗するとスタジオが崩壊しやすい業界では、会社の安定を維持するのに役立ちます。ひどく、またはXNUMXつの資金源が枯渇します。
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Spinat 氏は次のように述べています。 「プロジェクトが XNUMX つだからです。 XNUMX つを同時に実行することはできません。 とても珍しいです。 それが失敗した場合は、チームを引き連れて最初からやり直す必要があることを意味します。そのため、フランチャイズを構築し、コミュニティとのコミュニケーションを構築することは非常に困難です。 一体感を構築するために、言ってみましょう。 あなたは決して知らないので、それは難しいです。 そして、たった XNUMX つの失敗があなたを落ち込ませる可能性があります。
「たとえば、Vampyr は Life is Strange ではないため、Dontnod は幸運にも過去にさまざまな分野で一貫した成功を収めることができました。 これにより、XNUMX つの大きなプロジェクト、XNUMX つの大きなプロジェクト、XNUMX つの大きなプロジェクトだけでなく、いくつかのバランスのとれたプロジェクトを進めるというアイデアが生まれました。 したがって、失敗した場合 — もちろん、失敗を計画しているわけではありません。 しかし、スタジオの存続可能性のために、それを考慮する必要があります。」
RebekahValentineはIGNのニュースレポーターです。 Twitterで彼女を見つけることができます @ダックバレンタイン. ソース: https://www.ign.com/articles/dontnod-refused-several-proposals-of-acquisition-to-maintain-independence