エピックゲームズが発売 メタヒューマン クリエーター 今週。これは本質的にビデオゲームのキャラクター作成ツールですが、無料で、140 時間の RPG が続くわけではなく、ブラウザー (実際には遍在する「クラウド」内) で実行され、すぐに使用できるキャラクターをエクスポートできます。 Unreal Engine プロジェクトのモデル。それを試すには、次のことを行う必要があります ここにサインアップする, 招待状を受け取るまでに少し時間がかかる場合があります。
おそらく、Unreal Engine プロジェクトに自分の「MetaHuman」を使用するつもりはありません (使用できるのはそれだけです)。それは難しいように思えますが、MetaHuman Creator 自体は使いやすいです。そして、楽しいです。優れたキャラクタークリエイターを嫌いな人はいないでしょうか?顔の一部をクリックしてドラッグすることで特徴をスカルプトしたり、含まれている顔の特徴をブレンドしたりすることができます。これは、当たり前のことのように思えるほど簡単に行うことができます。内部の三角法は大したことではないはずですよね。
また、目 (強膜の血管分布についてどう思いますか?) と歯 (プラーク スライダーを確認) の詳細なオプション、肌とメイクアップのオプション、選択できるいくつかのヘアスタイル、およびいくつかの顔の毛のオプションもあります。
MetaHuman Creator は完全な機能を備えた 3D モデリング ツールではなく、鼻の先端をドラッグした場所に移動するなど、入力を文字通り解釈しません。顔を特定の顔のようなパラメータ内に保ちながら、入力に応じて特徴をモーフィングします。制約があり、それを使ってどんな人物を作ることもできません。ただし、60 個の顔プリセットが含まれており、ユニークなキャラクターをブレンドして彫刻するには十分です。 XNUMX 時間以内に手を加えた結果、他の誰にも似ていないけれど、本物の人間のように見える人物を作成できました。かなりワイルドですね。
そして、さらにワイルドな発見があります。 MetaHumans Creator は、Epic が所有する 3 つのスタジオ、XNUMXLateral と Cubic Motion によって構築され、後者は顔のアニメーションを担当します。このソフトウェアには XNUMX つの組み込みアニメーション シーケンスが含まれています。 XNUMX つ押すと、でっち上げられた人間があくびをしたり、頬を膨らませたりし始めます。アニメーションはニュアンスが豊かで、キャラクターがただのキャラクターであることがわかります。 ふりをする ある時点で微笑むこと、つまりカメラに向かって微笑むこと。しかし、このキャラクター、少なくとも顔の構造は 1 時間前には存在しませんでした。
時々、ある種のテクノロジーの麻痺から自分を振り払わなければならないことがあります。 10 年前、このようなものに無料でアクセスできるようになるとは想像もしていませんでした。スカイリムをプレイしていて、とても面白そうだと思いました。
限られたヘアスタイルのオプションと最小限の髪のカスタマイズにより、そのキャラクターが MetaHuman Creator で作成されたことがわかります。しばらくすると、鼻や耳の形、肌の質感などが再現されていることに気づくかもしれません。しかし、3D アーティストは、MetaHuman キャラクターをエクスポートし、Autodesk Maya または他のアプリケーションで編集して、必要に応じてユニークなものにし、次のようなものを使用して、手動または独自のパフォーマンス キャプチャでアニメーション化することができます。 フェイスウェア.
唯一のルールは、MetaHuman Creator で作成したキャラクターのみを公開できるということです。 Unrealのエンジン プロジェクトを作成し、Epic の Unreal ライセンスにバインドします。このライセンスは小規模プロジェクトに対しては非常に寛容です。Unreal 開発キットは無料で使用でき、それを使用して作成されたゲームを公開した場合、少なくとも 1 万ドルの収益が得られるまで Epic にロイヤルティを支払う必要はありません。その後のロイヤリティーはXNUMXパーセントとなります。
MetaHuman Creator のこの早期アクセス リリースを使用するには、 登録ページ。登録するための要件はありませんが、参加できるというメールを受け取るまでに 1 日かかりました。
私はこれまでこの種のクラウドベースのソフトウェアを使用したことがなかったので、思わず感心しています。私は Chrome 経由でそれを使用していますが、入力に対してほぼ瞬時に反応します。現在、セッションは 1 時間に制限されていますが、起動後すぐに新しいセッションを開始でき、作業内容は自動的に保存されます。もう一度入るために少し列に並ばなければなりませんでしたが、1分もかかりませんでした。
MetaHuman Creator は、Epic Games の CEO、Tim Sweeney のゲーム「メタバース」に関する長期ビジョンの 1 つの側面と考えられるかもしれません。このビジョンは、Epic が新たなメタバースを引き込むのに貢献しただけです。 $ 1億の資金調達。そのビジョンには、クロスプレイのようなものを含むさまざまなアイデアが含まれていますが、計画の一部は、より多くの人がより多くのものを作れるようにするテクノロジーを生み出すこと、つまりテクノロジー業界で言うところの「クリエイターエコノミー」を成長させることです。 (私たちはこれを「インディー ゲーム開発」と呼んでいました。) Valve と Unity も、強力な開発ツールをよりアクセスしやすくする上で大きな役割を果たしてきました。
このような大企業の強力なテクノロジーを使用して、小規模な開発チームが将来どのようなものを生み出すことができるようになるかは、私にはほとんど想像できないと思います。同時に、ローファイでハンドコーディングされ、モデル化されたゲーム開発シーンが今後も存在し、おそらくそれに対抗する運動として成長することは避けられないと感じています。
出典: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic
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