ESLとDreamHackは、Valveに相談せずにDPCルールを変更することを認めています

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Dota 2 アンドレア「ディヴシュカ」エサヌ

Dota 2 シーンでの大きなドラマに続いて、東ヨーロッパと西ヨーロッパの両方の Dota Pro Circuit リーグが、プロのシーンでこれまでにないコーチ規則の下で運営されていることが明らかになった後、ESL Gaming は、Valve に相談せずに決定を下したことを認め、ルールバックします。

アライアンス コーチのピーターと一緒に DPC の第 XNUMX シーズンでプレーするため、今日は猛暑にさらされていました。PPD実際の試合中にチームのコミュニケーションに参加するデガー。

CS:GO では、コーチは実際にブースやコミュニケーション チャットで選手と一緒にいることが許可されており、公式試合中にアドバイスすることもできますが、Dota 2 ではこれは決してありませんでした。おそらくアライアンスだけがこれを行っていたでしょう。

ソーシャル メディアへの取り組みの長い道のりの中で、さまざまな情報源から少しずつ情報が明るみに出てきました。 ESL および DreamLeague Western/Eastern Europe DPC リーグで競合している複数のチームによると、トーナメントの主催者は、ガイド規則の変更について一般的な電子メールの段落を介してチームに通知しました。 しかし、Dota 2 のプロ シーンがそのようなルールの下で運営されたことは一度もなかったという事実にもかかわらず、変更は適切に強調されておらず、競合他社のほとんどは受け取った電子メールの短い言及を見逃していました。

ドラマ全体が勃発した数時間後に行われた公式発表で、ESL Gamingは、コーチに関するDPCルールを変更して、他の分野で使用するルールに合わせると述べました。

「しかし、この変更についてValveに完全に通知していませんでした」 TO を述べた。

西ヨーロッパ リーグのサードパーティのトーナメント オーガナイザーである DreamLeague も、アライアンスが「まったく間違ったことはなく、ただルールに従っていた」という事実を強調しました。

リーグ戦に向けて前進し、ルールは元に戻され、コーチはドラフト段階でのみチームのコミュニケーションと同じ部屋にいる選手と一緒にいることが許可されます。 

Dota Pro Circuit シーズン 2 のスケジュールは残り XNUMX 週間しかありません。つまり、西ヨーロッパと東ヨーロッパでは、すべてのチームがその年の XNUMX 番目のメジャーへのチケットを獲得するために、最大であと XNUMX つのシリーズをプレーする必要があります。 

クイックポール

サードパーティのトーナメント主催者が、Valve が主催するイベントのルールを決定することを許可されるべきですか?

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出典: https://www.gosugamers.net/dota2/news/54368-esl-and-dreamhack-admit-of- Changing-dpc-rules-without-consulting-with-valve

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