ステッドファスト
変更されたマップ プールとバランス テスト パッチは、引き続き ESL オープン カップにいくつかの新しいひねりを加えましたが、最終的な勝者は、第 157 週におなじみのプレイヤーのプールから生まれました。 韓国サーバーカップは ヒーロー、ヨーロピアンカップ レイノル、アメリカのカップは 太陽.
ESL カップの第 157 週は、herO、Classic、Creator、NightMare、Astrea、Cure、Oliveira (TIME から名前を変更)、Dark、およびラグナロク。
ブラケットはほぼ予想通りに進み、herO はマップを落とさずにグランド ファイナルに突入しました。 一方、ダークは非常に長い ZvT マッチでキュア (2-0) とオリベイラ (2-1) を派遣しました。 決勝では、チーズがメニューにあり、Dark は Nydus Queen Ling オールインでゲームを取り、herO は 3 ベースからの瞬き Stalker オールインで 5 点を取り返しました。 試合は最終的にゲーム 12 に進み、Dark はプロキシ Hatch XNUMX プールを試みましたが、herO は鋭い意思決定のおかげできれいにかわすことができました。
バランス パッチノート: 新しいバランス パッチでの注目すべき実験の 2 つは、PvT でのダブル フォージ プレイを使用して、Protoss のより高速なアップグレードを活用しようとする Classic の頻繁な試みです。 彼はさまざまなタイミングを試し、さまざまな成功を収めてきました — これがメタに戻ってきた場合 (Classic または別の Protoss プレイヤーの最適化により)、Protoss プレイヤーが Stalker-Chargelot の構成が可能な非常に強力な 2-XNUMX タイミングを達成するのを見るかもしれません。ゲーム中盤を制する。 これが安全かつ定期的に達成できるようになれば、Protoss はマッチアップをよりコントロールできるようになり、貪欲に拡大したり、ゲームの途中で喉を狙ったりすることができます。
しかし今週に関しては、Cure はラウンド 2 で Classic を 1 対 16 で倒すことができました。また、多くの人が考えていたほど、Shield Battery Overcharge nerf が Phoenix-Colossus のオープニングの有効性を無力化していないように見えたことも注目に値します。かもしれない。 また、Raven's Interference Matrix によって無効化されたときに Colossus が最大攻撃範囲にとどまるようにする生活の質の変化は、Protoss プレイヤーの防御を大幅に簡素化したようです。
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EU カップでは、Clem、HeroMarine、MaxPax、ShoWTimeE、Reynor、Liquid の新入社員である SKillous など、多くの馴染みのある顔ぶれが参加しました。
ShoWTimeE は、MaxPax (2-1) と Clem (2-0) に勝利して決勝に進出したため、卓越したカップを獲得しました。 彼の勝利以外では、ShoWTimeE のゲームは注目に値するものでした。これは、アルコンのサイズ変更の結果として発生したと思われる面白い小さなバグによるものです。 アルコーンバニーホップ. クリップでわかるように、アルコンはやや圧縮されており、味方のユニットの上を跳ね返っています。
ブラケットの反対側では、レイナーが決勝に向かう途中で対戦相手を派遣しましたが、HeroMarine は RO4 でイタリアの種馬から地図を奪いました。 EUカップの決勝戦に関しては、レイナーは、スワームホスト-ローチ-ラヴェジャーの構成で、XNUMX試合連続でドイツのプロトスを上回ったようです。
バランス パッチノート: ディスラプターの半径弱体化がわずかに元に戻ったことは、それらの関連性を維持する上で大きな影響を与えたようです。 正直なところ、PvTとPvZの両方で、ユニットは半径1.5で行ったのと同じパンチをまだたくさん持っているように感じました. したがって、一般的に、弱体化を 1.35 から 1.375 にわずかに引き戻すことは非常に良いことだと思います。私の意見では、ディスラプターにはまだ歯があり、現在のパッチ バージョンほど強力ではないはずです。 . このクリップでわかるように、 相手を盲目にすることができれば 強力な視覚アドバンテージを持っていますが、ユニットは依然として非常に効果的です。
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NA カップでは、ダーク、ソーラー、ヒーローマリン、キュア、ナイトメア、クリエーター、アストレアがすべてサインアップし、多くの地域から多くの強力な競争相手を紹介しました。 ブラケットは多くのエキサイティングな試合を特徴とし、私の意見では、MaxPax と Dark が非常に長く引き伸ばされた古代シスタンの新しい非常に緑のマップ (VODを見る).
さらに、PiG はランダム対ランダムの対戦で Astrea を 2 対 1 で倒すことができました。Astrea は Terran を 8 回、PiG の Protoss に対して XNUMX 回、オーストラリア人の Terran に対して XNUMX 回ロールしました。 PiG は、最終的に敗北する前に、ROXNUMX でナイトメアからゲームを奪いました。 全体として、元プロから転向したコメンテーターによる非常に印象的な走りでした。
ブラケットの残りの部分では、キュアはマップをドロップせずにグランドファイナルに進みましたが、ソーラーとダークはRO4で出会い、ソーラーは熱く争われたZvZを獲得しました. Cure と Solar の間のグランド ファイナルでは、最初の 2 つのゲームは長く血まみれのマクロ コンテストでした。各プレーヤーは初期のゲームでかなりのリードを取り、対戦相手がかかとを掘ってゲームを引き分けました。 両方のプレーヤーがこの方法でマップを取得し、続いて各プレーヤーから 2 つのクイックチーズが続き、シリーズは 2-5 になりました。 ゲーム 5 では、Cure はゲーム全体を通して優れた多面的な攻撃性を発揮し、全体を通して良い取引を見つけました。 しかし、彼は自分のアドバンテージを生かすことができず、ゲームを締めくくることができませんでした。 シリーズ全体を通して、Cure は構成の一部として Siege Tank を非常に重くしていました。 したがって、ゲーム XNUMX で、Solar は状況を切り替えて Brood Lord を大きくプッシュすることを選択しました。 これはテランを完全に盲目にし、キュアが突然タップアウトすることを余儀なくされ、ソーラーに勝利をもたらしました。
バランス パッチノート: このカップでの変更されたゲームプレイに関しては、決勝戦のより高速な Brood Lords は実際にゲームに勝つ可能性がありました。 シリーズの最初の 3 つのゲームでは、Solar と Cure の取引が絶え間なく行われる、信じられないほどの前後のアクションが特徴でした。 他に何もないとしても、対戦は信じられないほど面白く見え、間違いなく視力検査に合格します. ゲーム 2 は、ゴーストの防御力が ZvT で依然として非常に強力であることを示しており、キュアは非常に長い間マップ全体を飲み込んでいたソーラーに対して 5 ベースで持ちこたえることができ、ほとんどゲームを好転させました。 全体として、バランス評議会はさらにいくつかの小さな調整を行うことを選択する可能性がありますが、私の意見では、彼らが行ったものはほとんど良いものでした.
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