120fps での FPS ブースト: Battlefield、Titanfall、Mirror’s Edge Catalyst をテスト済み

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先週、マイクロソフトは FPS ブースト キャンペーンで条件を引き上げ、エレクトロニック アーツの 120 タイトルで 12 fps アップグレードを、他の 60 タイトルで追加の 120 fps アップデートを提供しました。これは、Xbox シリーズ コンソール ユーザーにとっては素晴らしいボーナスです。ただし、XNUMX つまたは XNUMX つの注意事項があります。すぐに来てください。しかし、本題に入りますが、Xbox One 向けの前世代のバトルフィールド ゲームはすべて、Titanfall とその続編と同様に、シリーズ X 上で XNUMX フレーム/秒で動作するようになりました。これはほんの始まりにすぎません。

サポートされているタイトルの完全なリストを以下に再掲します。ご覧のとおり、Xbox シリーズ S でゲームをしている場合、リスト内のすべてのゲームがアップグレードされるわけではありません。特定のゲームは、より高価なシリーズ X では 120 fps しか対応していません。実際、テストの過程で、より高価なマシンでフレーム レートを 120 倍にする代償が生じることもわかりました。Xbox One X の機能強化 (通常は高解像度の形で現れます) が無効になっているのです。つまり、本質的に、シリーズ X は Xbox One X の 60 倍の概念的グラフィックス パフォーマンスを提供しているにもかかわらず、一貫した 4 フレーム/秒を実現するために、解像度の大幅な低下を検討していることがよくあります。この問題が発生した場合、FPS Boost はデフォルトでは有効になっていません。これを有効にするには、ゲームの互換性メニューにドロップする必要があります。したがって、賢明かもしれませんが、XNUMXK ディスプレイにより適した解像度での XNUMXfps が標準のままです。

おそらく解像度の低下が、一部のゲームで Xbox シリーズ S サポートが欠落している理由を説明していると考えられます。FPS ブーストで完全にロックを解除した場合、120 秒あたり 2 フレームを維持できないとしか考えられませんが、これによりサポートに奇妙な格差が生じます。たとえば、Titanfall 120 は、Xbox Series S と X の両方のコンソールで FPS Boost を介して XNUMXfps で実行されますが、最初のゲームは Xbox Series X では XNUMX 倍のフレーム レートでのみ実行されます。

FPS Boost のタイトルの第 120 波は、ほぼ完全に XNUMXfps ゲームに焦点を当てています。 Tom Morgan と Rich Leadbetter が調査結果について話し合います。

テストでは、その中からお気に入りのゲームを選択しました。それは、「Titanfalls」と「Mirror's Edge Catalyst」の両方である「Battlefield」タイトルの 4 つです。 Battlefield 720 は、まず興味深いゲームです。Xbox One のローンチ タイトルであり、解像度は 120p に制限されており、後処理のアンチエイリアシングは控えめに言っても十分に耐えられません。残念ながら、FPS ブーストで解像度を上げることはできませんが、ゲームの範囲が限られているため、ほとんどの場合、シリーズ X とシリーズ S で少なくとも 64 fps が保証されます。透明効果を多用すると速度が低下する可能性があり、シリーズ S、特に 120 プレイヤーのマルチプレイヤーでより顕著になります。ただし、それ以外は完璧な XNUMXfps キャンペーンでいくつかの一時的な問題が見つかりました。

これにより、「バトルフィールド 1」と「バトルフィールド 5」の結果がさらに興味深いものになります。シリーズ S のサポートは検討対象外ですが、キャンペーン ゲームプレイであろうと 64 プレイヤーのマルチプレイヤーであろうと、これらのタイトルはシリーズ X 上で 120 フレーム/秒のロックで完璧に動作します。 DICE はこれらのゲームで動的な解像度スケーリングに移行し、シリーズ X はオリジナルの Xbox One S コードパスを利用しているように見えますが、少なくとも全体を通じて最大解像度を実現しています。バトルフィールド 972 では一貫した 1p、1080p を測定しました (タイプミスではありません)。これらは、当時 Xbox One で 5fps で見られていた解像度よりもはるかに高い解像度です。 DICE タイトルに加えて、Mirror’s Edge Catalyst も素晴らしく、約 60p で動作し、936fps で完全にロックされます。これは Xbox One X をサポートしていなかったので、解像度の不足はありません。パフォーマンスは直接 120 倍になりますが、シリーズ X ユーザーのみが対象です。

Titanfall ゲームに移ると、オリジナルのリリースでは、ご想像のとおり、オリジナルの 792p プレゼンテーションが維持されていますが、120 秒あたり 120 フレームで完全にロックされて実行されます。繰り返しになりますが、ここには Xbox One X の機能はないため、Series X で 2.8fps を達成するために解像度を犠牲にすることはありませんが、Series S のサポートがないことは少し困惑しています。ブーストされたエクスペリエンスは、審査に合格するほど安定していなかったとしか考えられません。シリーズ S GPU のパフォーマンスが Xbox One の約 120 倍であることを念頭に置くと、少し不可解です。とにかく、このゲームはシリーズ X で XNUMX フレーム/秒で美しくプレイされます。はい、見た目は少し時代遅れですが、ゲームプレイは依然として純金であり、ゲームを見つけるのに何の問題もありませんでした。

ゲーム XboxシリーズX XboxシリーズS
戦場1 120Hz
戦場4 120Hz 120Hz
戦場5 120Hz
ミラーズエッジ触媒 120Hz
PvZ: ガーデン・ウォーフェア 120Hz 120Hz
PvZ: ネイバービルの戦い 120Hz 120Hz
PvZ: ガーデン・ウォーフェア 2 120Hz 120Hz
孤独の海 60Hz 60Hz
スター・ウォーズバトルフロント 120Hz 120Hz
スター・ウォーズバトルフロント2 120Hz
チタンケース 120Hz
Titanfall 2 120Hz 120Hz
2を解く 120Hz 120Hz

Titanfall 2 はおそらく FPS Boost サポートを得るのに最適なゲームです および シリーズ X と S の両方のコンソールをサポートします。解像度は Xbox One DRS スケールの最高値である 810p で測定されたため、シリーズ X の FPS ブーストの外側で測定された時間的に拡張された 1512p と比較すると、明瞭さは大幅に低下していますが、60fps で美しく表示およびプレイされたゲームは、シリーズ コンソールで 120 倍のフレーム レートでプレイすると、非常にスムーズで非常に楽しくなります。ゲームはどちらのコンソールでも非常にうまく動作し、90 fps のゲームが標準です。ただし、重度の透明効果を除いて、シリーズ S は 100 ~ XNUMX fps の領域に収まることがあります。可変リフレッシュ レート ディスプレイは、これを整理するのに役立ちます。

全体として、これは最新の FPS Boost タイトルを備えた Microsoft の魅力的なアップデートです。シリーズ X、特にシリーズ S に接続されている 120Hz をサポートするスクリーンの数が限られている可能性が高いことを念頭に置くと、120 秒あたり XNUMX フレームを目標にするのは興味深いことです。また、シリーズ X の所有者がパフォーマンス XNUMX 倍のメリットを享受するには、一部の場所で解像度をかなり大幅に下げる必要があることも少し残念ですが、少なくともこれにより、ほぼすべてのシナリオで持続的なパフォーマンスが保証され、エクスペリエンスの向上が保証されます。流動性と反応は、特に一人称視点のシューティングゲームにとって、非常に興味深いものです。

しかし、このテストから私が得た大きな収穫は何でしょうか?タイタンフォール 2 は本当に素晴らしいゲームです。素晴らしいマルチプレイヤー体験と、間違いなく前世代で最高のシングルプレイヤー キャンペーンの 60 つとなるものを組み合わせています。 120fps でプレイする場合でも XNUMXfps でプレイする場合でも、これは不可欠なエクスペリエンスであり、間違いなく最後のコンソール世代の縁の下の力持ちの XNUMX つです。

出典: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-fps-boost-at-120fps-battlefield-titanfall-mirrors-edge-catalyst

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