グラビティヒーローズのレビュー

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グラビティヒーローズが私を騙した。キュートなピクセル化されたビジュアルをひと目見ただけで、これは楽しいローカルプレイにぴったりの落ち着いた選択肢だろうと思いました。ああ、私はなんて間違っていたんだろう。 Gravity Heroes は決して悪いゲームではありませんが、容赦なく難しいゲームです。これと比較すると、UFCのアレクサンダー・ヴォルカノフスキーが無害に見える試合だ。

Gravity Heroes は表向き 2D アリーナ シューティング ゲームですが、最終的にはまったく別のものになり、弾幕パズルに似ています。ピクセル化された小さなヒーローと最大 XNUMX 人の仲間が、最後の XNUMX 人になるまでロボットの波に挑みます。そんなことはめったに起こりません。通常の結果は、ロボットの敵が諺通りの白旗を振るずっと前に、あなたは死ぬということです。

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では、なぜそんなに難しいのでしょうか?それは重力の影響によるものです。実生活では重力は私たちの友人であり、地球の海や大気が宇宙に消えてしまうのを防いでくれるかもしれませんが、Gravity Heroes では重力を使用することは非常に不可解であり、ゲームの難易度を飛躍的に高めます。

ゲームのどの時点でも、親指スティックをフリックするだけで、アバターの個人的な重力が変更されます。最終的にはアリーナの天井、床、壁に落ちたり、あるいは上がったりすることになるでしょう。その間、すべてが突然後ろから前に戻ることで一時的に見当識障害が生じる可能性がありますが、雑草シューターで爆発を続けることができます。

これは巧妙なトリックで、戦士が空間を側転して敵を背後から攻撃したり、攻撃を回避したりすることができます。問題は、最初にコントロールを理解しようとするのは、3 歳児が頭を撫でたり、おなかをさすったりする方法を理解するのと同じであることです。反射神経を鍛え直すのに、右手の親指スティックを小刻みに動かしても狙いが変わるわけではなく、重力に誘発された放心状態でアリーナの周りを螺旋を描くように自分に言い聞かせるのに、とても時間がかかりました。言うまでもなく、イライラしました。

敵の不快な難しさは、確かにプレイヤーの慣れにも役立ちません。彼らは容赦なくタフです。次から次へとミニオンが到着し、自分たちが思っているほどゲームが得意ではないことをプレイヤーに知らせることに大きな喜びを感じます。それから上司もいます。このような巨大な痛みが現れるまでに時間はかかりませんが、実際に発生した場合には、それを取り除くのに長い時間がかかることは間違いありません。一番最初のボスでさえ、弾幕による死の嵐をもたらす印象的な攻撃の数々を持っています。勝利するには、ピクセルの完璧なタイミングと、熟練したレベルの重力切り替えスキルが必要です。

武器を拾うアイコンが不明確だからといって、物事が簡単になるわけではありません。弾丸を発射する銃から古典的な Doom 風のショットガンまで、レベル中にさまざまな武器を手に入れることができますが、物を手に入れる前に何が何であるかを理解するのは幸運です。アイコンは小さすぎてわかりにくく、直感的なプレイには役立ちません。その代わりに、必要だった銃をうっかりまったくパンツのないちっぽけなレーザーブラスターに交換してしまったら、罵倒されることになるでしょう。

なぜ最高の難易度なのでしょうか?おそらくゲームのプレイ時間を延ばすためでしょう。レベルは数えるほどしかなく、ボスもほんの少ししかありません。実際、コントローラーがなければ、難易度の高いグラビティ ヒーローズを 1 時間でクリアできます。サバイバル モードとマルチプレイヤー モードもあり、これらは単純な追加ですが、最終的には使い捨てになり、すぐに忘れられます。

プレゼンテーションの面では、ここには気に入った点がたくさんあります。緻密なピクセルアニメーションが楽しい。あなたの小さなプレイヤー キャラクターは、戦闘前にヘルメットをかぶって、使い果たした弾薬を捨て、痛みを伴う (しかしかわいい) 死に倒れることがよくあります。まったくナンセンスであるにもかかわらず、少なくとも、あなたとあなたの友達がプレイすることを選択したキャラクターに応じて変化する会話の恩恵を受けるストーリーがあります。冗談の選択肢をすべて見つけることは、どれだけ頑張っても愚かなボスをクリアできないという事実から気を紛らわせる 1 つの方法です。

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出典: https://www.thesixthaxis.com/2021/05/20/gravity-heroes-review/

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