「HandPhysicsLab」レビュー–欲求不満に楽しみを置く

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ハンドフィジックスラボ はすべて手作業による追跡であり、この80を超えるレベルのゲームは、一見単純な一連の気まぐれなタスクに頭を悩ませることを目的としています。 ただし、手作業による忠実度の追跡に関しては、Questはさまざまな結果をもたらす可能性があるため、注意しないと、すべての間違った理由で非常にイライラする可能性があります。

ハンドフィジックスラボ 詳細:

上で利用可能: オクルスクエスト
リリース日: April 1st、2021
価格: $10
開発者: Dennys Kuhnert –ホロナウティック
確認日: クエスト2

ゲームプレー

手作業での追跡をいじり回すのは、最初の数回は本当に楽しいです。VRで表現された指をいじるのを見ると、最初の「すごい」瞬間のいくつかが本当に役立ちました。 コントローラーなしのインタラクションが約束されているにもかかわらず、Questでのハンドトラッキングは、いくつかの理由でゲーム開発者に採用されていません。主な理由は、Touchと比較して忠実度の低い入力を提供することです。

Note:どちらのQuestヘッドセットでも手動でスピンを追跡していない場合は、最適な結果を得るために通常の屋内照明が必要です。 日よけを閉じて、すべての室内灯をオンにすると、適切な追跡ができることがわかりました。 それでも、仮想の手が完全にウィッグアウトしたり、すべての指を正しく追跡しなかったりすることは珍しくありません。タッチの堅実な追跡とボタン入力を備えていないだけです。

なぜなら ハンドフィジックスラボ は、物理ベースのオブジェクトに手を仮想化しました。オブジェクトと直接対話することではなく、アクションを注意深く模倣し、明らかに能力の低い手足のペアを操縦することについてです。 少し遊んでいるような気がします 外科シミュレーター 入力の忠実度が絶えず変化していることを除いて、時々。 ハンドトラッキングがいつ失敗し、過去XNUMX分間にねじ込んでみた電球が成層圏に発射されるかを予測するのは困難です。

手作業によるファンキーさの追跡はOculusの問題ですが、 ハンドフィジックスラボ 結果はまちまちで、それに傾いているようです。 最良の場合でも、これは予想されるジッターのレベルです。 指と手全体が脈打つように、左手に目を離さないでください。 最悪の場合、あなたの手は機能しません。 まったくのように。

わかりました。手動追跡制御スキームが正確ではないため、設計上、コミカルに難しいかもしれません。 ハンドフィジックスラボ タッチコントロールも提供しますが、スキルの上限が低くなり、その時点でプレイする価値がないため、不正行為のように感じます。 作成者は、あなたがハンドトラッキングで遊びたいと思っているので、私はそうしました。

そして、好き 外科シミュレーター、それは間違いなく、あなたの物理的な手が妨げられることなく空間を移動している間にあなたの仮想の腕をチューブに閉じ込めるようないくつかの狂ったことをもたらします。 十分に機能しているときは本当に楽しいかもしれませんが、ハンドトラッキングが失敗する理由がわからない場合は、ゲームをプレイすることで、夢の中で誰かを殴ろうとしているように感じることがあります。 認識できる理由もなく、まったく効果がありません。

画像提供:Dennys Kuhnert、Holonautic

In ハンドフィジックスラボ あなたは約80のタスクを実行しますが、そのほとんどはチンパンジーでさえ実行できると期待される通常のことです。これらのボタンを押します。 これらの色付きのブロックを並べ替えます。 これらの色付きのブロックを積み重ねます。 これらの卵を異なる色で塗ってください。 そして、そのようにパズルと見なすことができるものはいくつかありますが、回転式乾燥機からターゲットブロックを奪う必要がある、または一種のグリップを使用するなど、達成するためにある程度の忍耐と注意を払ういくつかの本当に興味深いタスクがあります-一連のチューブを通してブロックを導くためのベースのテレパシー。

最後のシーケンシャルタスクを完了した後、私はほとんど完了しました ハンドフィジックスラボ しかし。 フル機能のゲームというよりも、風変わりで明るい技術デモのスモーガスボードです。 私は、実際にはかなりの量のコンテンツがここにあることを十分に知っていると言います。 サンドボックスアクティビティのロックを解除するために、連続したレベルをプレイしてスターを獲得します。

手のファンキーさはさておき、もっと大きくて良いパズルを提供したかったのです。 実際のパズルの領域に非常に短時間で立ち上がったいくつかの本当に興味深いタスクがちらりと見えました、そして私はそれらがもっとからかわれるのを見たいと思っていました。

浸漬法の液量計算機

繰り返すリスクがあるので、私はそれをこのように言います:手で追跡するファンキーさは、このゲームの約束を本当に阻害します。 クエストでのハンドトラッキングが仮想的に堅実であり、このゲームが意図的にそれを震えさせ、コメディー効果のためにかつらを作った場合、あなたはそれを異なって評価するかもしれません。

とにかく、私は通常一度に約10分プレイしますが、XNUMX時間続けてプレイした後、私はゲームに非常に不満を感じました(読んでください: 私は怒りをやめます 私は戦術的に再編成しました)そして私は私の即時の印象を書き留めなければなりませんでした:

これを書いていると、消耗病にかかっているような気がします。 Hand Physics LabをXNUMX時間続けてプレイしたところ、手が弱い肉人形のように感じられました。

これを正しく入力するには、手を調整するために非常に集中する必要があり、腕が非常に重くて役に立たないように感じます。

ゲームは私の 自己受容、または手足を見なくても、いつでも手足がどこにあるかを知っているという感覚。 もっと正確に言えば、私は実際に「身体移動錯視」を経験していました。これは、人の手を視界から隠し、それを偽物に置き換えることで再現できます。 偽の手と対象の本物の手の両方を羽で撫でると、実際には次のようなものが作成されます。 「固有受容感覚ドリフト」、これは本質的に、ゴム製の手が実際の手であるように感じさせます。

物理的な手と完全に調和して動かない仮想化された手をずっと熱心に見つめていたので、実際に私は自分の手が 有効性が低い 後でヘッドセットを離れたときに入力したり、物を拾ったりするなどの細かい調整作業で。 短い期間でゲームを再訪すると、これはあまり明白ではなくなりましたが、私はすぐに長時間のセッションでプレーすることはないと言っても過言ではありません。 その後休憩を取りましたが、やがて腕は正常になり、安心しました。

より小さな咬傷とより遅く、より意図的な動きはこれを減らすことができますが、正常に相互作用することを期待してはいけません。

快適さ

ハンドフィジックスラボ 座って、立って、そして可変量のスペースを可能にすることで遊ぶことができます。 非常に奇妙な体の錯覚に加えて、すべての移動は物理的であり、スムーズな回転、スナップ回転、テレポートなどの人工的なものではないため、最も快適なVR体験のXNUMXつにランクされます。

出典:https://www.roadtovr.com/hand-physics-lab-review/

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