ハンズオン: Colossal Cave 3D がゲームの礎石の XNUMX つを VR にもたらす

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聞いたことがないかもしれません 巨大洞窟アドベンチャー、しかし、過去 45 年間にビデオ ゲームをプレイしたことがあれば、その足跡をたどったことになります。

1976 年のオリジナルのゲームは、最初の全テキスト アドベンチャー ゲームの XNUMX つであり、人気を博した最初のゲームでもありました。 Zork から Resident Evil、Cave Digger に至るまで、インベントリや環境を創造的に使用してパズルを解くたびに、Colossal Cave の創造的な DNA の一部が見られます。

この秋、ゲームは Colossal Cave 3D として戻ってきます。 PC、Nintendo Switch、Meta Quest 2 でリリースされる「再考された」バージョン. これは、King's Quest と Phantasmagoria で知られるアドベンチャー ゲームのレジェンド、Ken と Roberta Williams によってこの目的のために特別に設立された Cygnus Entertainment によって開発されました。

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PAX West で Colossal Cave 3D アーティストの Marcus Maximus Mera に話を聞くと、プロジェクト全体が純粋な偶然に相当するものから始まったことが明らかになりました。 Mera は昨年、趣味としてレトロ コンピューティングにハマり、オリジナルの King's Quest の非常にレアなエディションを含む、Facebook マーケットプレイスから大ざっぱな商品を購入しました。

そのため、メラは博物館でのプレゼンテーションに参加し、そこでケン・ウィリアムズと出会い、友達になりました。 数か月にわたって、メラはウィリアムズに新しいプロジェクトのために引退するように勧めました。 時間が経つにつれて、彼らはロバータ・ウィリアムズに同乗するように説得しました. ウィリアムズ夫妻は、この新しいバージョンのゲームに完全に自己負担で資金を提供しており、ゲームが終了した後に引退するかどうかを決定すると述べています。

Cygnus は先週末にシアトルで開催された PAX West エキスポにブースを出展し、参加者は Quest 3 の VR または Switch の「パンケーキ モード」で、Colossal Cave 2D のプレ アルファの健全なチャンクをプレイすることができました。

私が彼らのヘッドセットを持って座る前に、メラは「再想像」という言葉に注意を向けていました。 昨年の Myst の VR バージョンと同じように、Cygnus のデザイナーは、この特定の車輪の再発明をできるだけ少なくするように注意しました。 Colossal Cave 3D は、まさにそのタイトルが示すとおりです。オリジナルの Colossal Cave Adventure に、45 年以上ぶりにグラフィック インターフェイスが追加されました。

元のデザイナーであるウィル・クラウザーの、古い学校の D&D オタク/洞窟愛好家としてのデュアルクラスの性質に合わせて、元の Colossal Cave は、物事が得られるのと同じくらい筋書きがありませんでした。 Colossal Cave 3D はその伝統を引き継いでいます。あなたは名前のない、ほとんど目に見えない冒険家であり、あなたの下の洞窟の中に古代の宝物があるという噂を聞いています。 あなたの使命は、中に入る方法を見つけ、それらの宝物を集め、洞窟の敵対的な住民に対処し、生き残ろうとすることです.

Colossal Cave 3D には、元のテキストのみのバージョンと同じ障害物、モンスター、チャレンジ、戦利品がすべて含まれており、同じソリューションがすべて最新の UI に変換されています。

私が PAX の Quest 2 でプレイしたバージョンでは、テレポート オプションも利用できましたが、左のコントローラーにマッピングされた直接移動がありました。 環境と対話するために、右のコントローラーに接続された画面上のカーソルがあり、古い LucasArts アドベンチャー ゲームに見られる多目的ポインターを連想させます。 デフォルトでは、それが指し示しているものは何でも調べますが、フェイス ボタンの XNUMX つをタップすると、それが「取得」コマンドに切り替わります。 アイテムを使用するには、インベントリを開いてカーソルでタップし、結果のアイコンを一致する環境オブジェクトにドラッグします。

洞窟自体と同様に、元のモンスターはすべて忠実に再現されています。 ファンのプロジェクトで見られるような環境には、ある徹底した熱意があります。 洞窟の隅々まで、ランダムな NPC はすべて、手作業で配置されたテクスチャと彫刻されたモデルを使用して、慎重に 3D に変換されています。

PAX で試してみようと腰を下ろすまで、何年も Colossal Cave をプレイしていませんでしたが、3D には私の想像力とうまくかみ合わないものがたくさんありました。 読んだ小説をバラバラに映画化したような感じでした。 シグナスがロットワイラーサイズのコブラが存在したり消えたりする描写とは対照的に、私はいつもヘビをガラガラとして描いていました。

また、昔ながらのアドベンチャー ゲームのロジックも大量に使用されています。 Colossal Cave 3D は、カードを正しくプレイしないと、いまだに喜んでプレイヤーを殺し、その解決策のいくつかは、1979 年にはすでに非常にランダムに感じられていました。

ただし、これは、VR への移行によって可能になり、拡張されたビデオ ゲームの歴史の広い範囲への遠征のように感じます。 すべての奇妙なパズル、実行中のジョーク、または奇妙な解決策は、媒体に痕跡を残しました。 Colossal Cave 3D は、それ自体が魅力的な VR アドベンチャーですが、その歴史的な影響により、XNUMX 番目のレイヤーが提供されます。 確かに新しいボトルに入った古いワインですが、人々はかつて 本当に好き この特定のワイン、そしてあなたが認めなければならない、それは素晴らしいボトルです.

巨大な洞窟3D 今年後半にQuest 2、Nintendo Switch、PCでリリースされる予定です。

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