Hello Neighbor 2: 最初のプレビュー

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Hello Neighbor の興行的な商業的成功を考えると、待望の続編が Hello Neighbor 2 Raven Brooks の風変わりでミステリアスな遊び場を、これまで以上に広大で奥深いものにしようと努力しています。 私がこれまでに見た限りでは、tinyBuild と Dynamic Pixels の開発者は、地元住民の家をステルスして内部に潜む秘密を見つけることができるサンドボックス全体を作成しているようです。 新しい追加機能と拡張機能を見た後、Hello Neighbor 2 は前作から大幅に進歩したように感じられ、その可能性に本当に驚いています.街中で起こる謎。 オリジナルは、物語を発展させることによって章ベースの構造で進行しましたが、今回は、Raven Brooks が完全に開かれて探索できるようになります。 戻ってきたピーターソン氏の家を探索できるだけでなく、あえて敷地内に入ろうとする人のために罠を仕掛けている隣人が何人かいます。

Hello Neighbor 2 スクリーンショット

最初の Hello Neighbor は、家に入る方法が比較的単純でした (窓からよじ登ったり、玄関のドアに入るだけでさえも)消火器を持って降りると、従来の入り口よりも上に開いた入り口がある構造物や建物の反対側を横切ることができます。

こんにちは近所

オリジナルの Hello Neighbor からの否定的な評価にもかかわらず、このタイトルには盛んなコミュニティがあり、開発者の tinyBuild は、AI を介して Hello Neighbor 2 にどのようにプレイするかを実装することで、コミュニティ サポートを倍増させています。 「AI-Neural Network」と呼ばれる新しいシステムにより、NPC はデータを収集することですべてのプレイヤーのパターンを学習するため、より多様な選択が求められます。

AI がよりスマートになるだけでなく、NPC が置かれている状況に応じて最善の行動方針を分析できるようになり、NPC の適応性が高まります。これには、別の金属ゲートに閉じ込められた金属ゲートをバズソーイングで通過することも含まれます。車からタイヤを取り外した後、その場しのぎのホイールとしてクーラーの側面または使用。 これらのタイプの決定は、常に効果的であるとは限りませんが、適用された創造性のレベルに感銘を受けました.敵の縄張りにいることを利用する主な方法の 2 つは、Hello Neighbor XNUMX の新機能である一時的なステータス効果を与えることです。追跡者が汚れているか、濡れているか、寒いかによって、ステータス効果は彼らのルーチンを混乱させます。それを解決します。 たとえば、シャワーを浴びたり、ヒーターの近くでウォームアップしたりします。 これにより時間の猶予が与えられるだけでなく、これらのステータスを引き起こすと、家の中を進むために使用できる重要なアイテムに意図せずアクセスできるようになる可能性があります.

私はまだ Hello Neighbor 2 を自分でプレイすることはできませんでしたが、現在は初期のアルファ段階にあるため、時間の経過とともに進化する可能性があります。 とは言うものの、tinyBuild は、最初のゲームに欠けていた必要な生活の質の改善を認識しているようであり、Hello Neighbor 2 を以前よりも不気味で楽しいものにするために、これまでのところすべて正しいことを言っています.

Cameron Hawkins は IGN の寄稿者であり、Podcast Unlocked に頻繁に出演しています。 キングダム ハーツについては、Twitter (@camfinalmix) で彼と話してください。 ソース: https://www.ign.com/articles/hello-neighbor-2-the-first-preview

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