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アバター、アベンジャーズ:エンドゲーム、その他のSF映画などの映画について考えてみましょう。 彼らは3D映画技術を使用して私たちをまったく異なる世界にテレポートすることができます。 たとえば、元のアバターでは、主人公がウィンドウを開いて、他の惑星の素晴らしい景色を見ることができます。 3Dエンターテインメントのおかげで、これを実際の生活で再現できるようになりました。 3Dメディアの進歩に伴い、ホームエンタテインメントは、フラットで手の届かない画像から、現実的なXNUMX次元ポータルに移行しています。
デジタルビデオイメージングおよびスクリーニング技術の進歩により、3Dエンターテインメントが現実のものになりました。 画像を表示する装置は、3つの画像を重ね合わせるために異なる角度で光を歪める偏光メガネ、または一度に片方の目だけが見えるように各レンズをすばやく連続して閉じるシャッターメガネのいずれかを使用します。 3Dイメージングを使用するメディアも非常に多様です。 今日は、XNUMXDテクノロジーが映画、ビデオゲーム、テレビですでにどのように使用されているか、そしてエンターテインメントの将来に何が期待できるかを見ていきます。
3Dムービーの優れている点は、奥行きが増し、体験の一部であるかのように感じられることです。 車があなたに向かって飛んでいるか、雪片があなたの周りの空中に浮かんでいるのが見えます。 そのような効果を達成するために使用される媒体は、特殊なガラスの使用によるものです。 現在、3Dメガネ技術は、1990年代に使用されて以来、長い道のりを歩んできました。 たとえば、使用される最も人気のあるツールの3つはRealIDと呼ばれ、独自のデジタル立体投影法と特殊なメガネに依存しています。 古いスタイルの2Dテクノロジーとは異なり、RealDシステムで着用されるメガネは着色されていません。 このテクノロジーは、問題はありますが、最高の高解像度XNUMXDシステムに匹敵する高解像度の画像を提供します。
多くの専門家は、デジタル3Dと実際の3Dを比較することがよくあります。これは、デジタル3Dが最も頻繁に使用されるテクノロジーであり、確かに独自のメリットがあるためです。 ただし、どちらも3Dメガネが必要です。 Imaxは主にフィルム技術に基づいていますが、RealD3DとDolbyDigital3Dはデジタル3Dフォーマットです。 RealD3DとDolbyDigital XNUMXDの場合、それらの違いは本質的に視覚的というよりも技術的です。
新しい3Dメガネ技術により、視聴者はテレビやプロジェクターなど、さまざまな媒体で3Dコンテンツを見ることができます。 それらは大金を要しないので、3Dによって提供される素晴らしい体験を誰もが利用できるようにします。 これは、ネットセクションで詳しく見ていきます。
テレビで3Dコンテンツを表示するには、いくつかのオプションがあります。
- アナグリフ:画面上で部分的に重なっている赤とシアンの画像を脳が融合できるように、色付きレンズ付きの眼鏡を着用する必要があります。
- 偏光:光波をさまざまな方法でフィルタリングするレンズを着用しているため、各目で異なる画像が表示されます。
- アクティブシャッター:メガネの左右のレンズには液晶が取り付けられており、高速で高速に交互に効果的に「開閉」するため、XNUMXつの目で同じ画面に表示される別々の画像(フレーム)を見ることができます。
- レンチキュラー:このシステムではメガネは必要ありません。 代わりに、画面の前にあるプラスチックレンズの列は、わずかに異なる画像を並べて曲げるので、左目と右目に移動します。 3D画像を表示するには、適切な場所に座る必要があります。
- サイドバイサイド3D-サイドバイサイド3D形式では、XNUMXつのフレームが左右のXNUMXつのサブフレームに分割され、左目のフレーム全体がフレームの左半分に合うように水平方向に縮小されます。右目のフレーム全体を水平方向に縮小して、フレームの右側に合わせます。
- トップアンドボトム3D—トップアンドボトム3D形式では、XNUMXつのビデオフレームがXNUMXつのサブフレームに分割されます。上部のサブフレームは左目用のサブフレームで構成され、下部のサブフレームは右目用のサブフレームで構成されます。目。
3Dテレビのコンテンツにはまだ長い道のりがありますが、新しい3Dテクノロジーには克服すべき大きな障壁があります。 まず、世界には約2世紀の3D映画やテレビ番組があります。 近い将来に開発された新しい3D機器は、これらすべてのものも再生できる必要があります。 さらに深刻なことに、3Dプログラムや(さらに悪いことに)中継を制作するための追加コストを想像してみてください。 スーパーボウルを3Dで見たいですか? 罰金! しかし、それは、今日そこにいるすべての人のために、ピッチに少なくとも3台のカメラ(そしておそらくXNUMX人の訓練を受けたオペレーター)が必要になることを意味します。 したがって、少なくとも潜在的には、XNUMXDTV番組の作成にははるかに費用がかかる可能性があります。 それでも、技術が進歩するにつれて、XNUMXDTVの将来は有望に見えます。
コンピューターの3Dテクノロジーについて話すとき、最初に3Dディスプレイと3Dコンピューターグラフィックスの重要な違いを理解する必要があります。 まず第一に、3Dグラフィックスは長い間存在してきました。 彼らが私たちに示しているのは、3次元ディスプレイでレンダリングされた3次元の世界です。 オブジェクト間の奥行き感はありますが、標準的なテレビ番組やXNUMX次元で撮影されたフィルムを見るのと同じです。 一方、XNUMXDディスプレイは、立体視を使用して奥行きをシミュレートするように設計されており、XNUMXつの異なる画像を表示して、視聴者の目が画像をXNUMXつのXNUMXD画像として解釈できるようにします。 ディスプレイはXNUMX次元ですが、脳はXNUMX次元の深さを認識します。
実際のコンテンツを見るという点では、一部のディスプレイでは、コンピューターで実際の3Dメガネを使用する必要がありますが、そうでないものもあります。 最も一般的なタイプの3Dディスプレイは、特殊なLCDメガネを使用して3つの画像を同期させるシャッターテクノロジーに基づいています。 このテクノロジーは、特殊なハードウェアを介してコンピューターで長年使用されてきました。 現在、より高いリフレッシュレートでより高い解像度で3D画像を生成することが可能です。 OculusRiftやPlayStationVRなどの一部のバーチャルリアリティゴーグルは、目ごとに別々の画像を表示することで、同じ方法でXNUMXD効果を生成できます。
裸眼立体視3Dディスプレイは眼鏡を必要としません。 代わりに、これらの3Dディスプレイは、LCDフィルムに組み込まれた視差バリアと呼ばれる特別なフィルターを使用します。 有効にすると、LCDからの光はさまざまな角度で異なる方向に進みます。 これにより、画像が各目の間でわずかにシフトし、奥行き感が生まれます。 このテクノロジーは、ニンテンドー3DSのような小型ディスプレイに最適です。
3Dモデラーは、さまざまな業界で使用されています。 医療業界はそれらを使用して、臓器の詳細なモデルを作成します。 映画業界では、これらを使用して、アニメーションや実際の映画のキャラクターやオブジェクトを作成および操作しています。 ビデオゲーム業界は、それらを使用してビデオゲームのアセットを作成します。 科学部門はそれらを使用して、化合物の非常に詳細なモデルを作成します。 建築業界はそれらを使用して、提案された建物や風景のモデルを作成します。 エンジニアリングコミュニティは、それらを使用して、新しいデバイス、車両、構造、およびその他の多くの用途を設計します。 「パイプライン」には通常、スタジオやメーカーが映画、ゲーム、耐久消費財や構造物の制作用の3Dオブジェクトを作成するために使用する多くの段階があります。
多くの3Dモデラーは、植物から自動車、人まで、さまざまな実世界のエンティティをモデル化するように設計されています。 一部は、化合物や内臓などの特定のオブジェクトをモデル化するように特別に設計されています。3Dモデラーを使用すると、ユーザーは3Dメッシュを介してモデルを作成および変更できます。 ユーザーは、メッシュを追加、削除、ストレッチ、またはその他の方法で希望に合わせて変更できます。 モデルはさまざまな角度から、通常は同時に表示できます。 モデルを回転させたり、ビューをズームインおよびズームアウトしたりできます。
3Dモデラーは、モデルをファイルにエクスポートできます。ファイルは、メタデータに互換性がある限り、他のアプリケーションにインポートできます。 多くのモデラーでは、インポーターとエクスポーターをプラグインできるため、他のアプリケーションのネイティブ形式でデータを読み書きできます。
ほとんどの3Dモデラーには、レイトレーサーやその他のレンダリングの選択肢、テクスチャマッピング機能など、関連する機能が多数含まれています。 一部には、モデルのアニメーションをサポートまたは許可する機能も含まれています。 レンダリングされた一連のシーン(アニメーションなど)のフルモーションビデオを生成できる場合もあります。 プロフェッショナルな3Dモデリングサービス 画像の作成をガイドし、プロジェクトに最適なソフトウェアを選択できるようになります。
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