Singtelのセールス担当バイスプレジデントであるTimGuhlは、次のように述べています。 。
Guhlは、NikoPartnersの創設者兼社長であるLisaHansonと会話していました。 第12回GamesBeatサミット。 今年のサミットのテーマは「次世代の成長」であり、Guhlは、5Gがどのようにコードを永続的に切断し、ゲームの世界を変え、ゲームシステム、クラウドゲームで真の拡張現実を可能にする重要なインテグレーターになる可能性があるかを探りました。 、 もっと。
米国の平均的なネットワークは4Gであり、インターネットを使用するほとんどの人は平均して約30〜35メガビットです。 さらに、携帯電話の塔は、いつでも約30〜40の同時接続をサポートします。
5Gへの切り替えでは、平均速度は約70〜80メガビットに跳ね上がり、速度はXNUMX倍以上になり、タワーはXNUMX平方キロメートルあたり約XNUMX万台、つまり約XNUMX分のXNUMX平方マイルをサポートできるようになります。
「ワイドエリアネットワークと、ルーターのための家庭内のルーターの必要性はなくなり、デバイスをモビリティネットワークに接続するためのSIMカードは、携帯電話やタブレットだけでなく、ラップトップやテレビでも標準になります」とGuhl氏は付け加えました。
世界中に約706億5万人のワイヤレス顧客を抱えるSingtelは、世界中のケーススタディを観察することができました。 最も興味深いケーススタディはシンガポール特有のものだと彼は言った。 シンガポールでは、サイズが小さいため、新しいテクノロジーの実装がはるかに簡単であり、その結果、XNUMXGテクノロジーが完全に展開されています。
「シンガポールは特に、米国が今後約XNUMX〜XNUMX年でどこにいるのかを知るのに最適な場所です」とGuhl氏は言います。
モノのインターネットを中心に大きな成長が見られ、平均的な消費者は3〜XNUMX台以上のモバイル接続デバイスを所有していると彼は言います。 ゲームの分野では、スマートウォッチからARメガネに至るまで、ネットワークに直接接続できるデバイスの数が急増し、コードが完全に切断され、XNUMXDゲームがさらに近づいています。
5Gはeスポーツにも多大な影響を及ぼします。 ミリ秒は生きているか死ぬかを区別することができます、成長し続けるXNUMX位の財布を獲得するかしないか。 特にクラウドゲームのパフォーマンスが地理に大きく依存している場合、距離が離れているチームでレイテンシーとプレイ条件をどのように制御しますか。
「地理は、シームレスでリアルタイムのイベントを開催する能力に影響を与えます」と彼は言いました。 「5Gは、距離に関係なく、特にPUBGなどの純粋にモバイルデバイス向けのモバイルゲームプラットフォームで、レイテンシーが改善されていることを確認する上での進歩のXNUMXつです。」
コンテンツプロバイダーは、クラウドゲームを実装するためにキャッシュサーバーを使用し始めており、地理的な地域に複数のサーバーをセットアップしています。 ゲーマーは最も近いものにpingを送信するので、エッジが彼らに近づきます。 XNUMXつの地域に複数の拠点を設定できることは、非常に資本集約的です。 これをより実用的な戦略にするためには、追加の技術の進歩が必要になります。 距離が重要ではなくなった量子通信などの進歩は、ほとんどの人が認識しているよりも近いと、Guhl氏は言います。
「次のXNUMX年で、クラウドコンピューティングとクラウドゲームがエンドユーザーと関係する企業にとってより主流の機会になることを可能にするいくつかの重要な進歩が見られるでしょう」と彼は言いました。
Singtelは現在、Riot GamesやUbisoftなどのゲームコンテンツ企業と協力して、人口が多く、収益性の高いアジア太平洋市場に参入し、エンドユーザーの基盤を拡大しています。
「私たちは、これを実現するために、一般的で曖昧な用語、つまりモノのインターネットと見なされるものに取り組んでいます」と彼は言います。 「これは純粋に接続された現実であり、実際のハードウェアや実際のゲームとのゲーム業界を含め、複数の接続があります。」
最適に機能する現在の技術と準備する次世代技術についての彼らの会話は、アジア太平洋地域全体で業界を前進させていると彼は付け加えた。
「私たちは、ビデオゲームコミュニティが、地域全体および世界中で、はるかに大きく、より包括的な場所になるのを支援しています」と彼は言いました。
ソース:https://venturebeat.com/2021/04/29/how-5g-is-turning-cloud-gaming-into-growth-opportunities/
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