スターフィールドのXNUMXつの都市がよりVivecであり、DiamondCityが少ないことを願っています

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開発者がサウンドトラックについて語る、柔らかな照明に照らされたスターフィールドのプロモが永遠に続くように見える行列に続いて、ついにベセスダの今後の SF RPG に関する重要な情報を入手しました。 IGN に語ったところによると、Bethesda の主力で Starfield プロジェクトのリーダーである Todd Howard 氏は、ゲームの規模と開発について興味深い背景を提供しました。 4つの主要都市 Constellation ハブを備えた New Atlantis は、ベセスダ史上最大のゲームであると主張しており、ゲームの手続き的に生成された星系は「手作りコンテンツが増える」これまでのどのベセスダゲームよりも優れています。

都市の部分は私にとって特に重要です。 私は RPG シティのフリークです、ベセスダはかつてゲーム内で最高の場所の 2015 つでした。特に Morrowind の Vivec と Oblivion の Imperial City は象徴的なファンタジーの場所です。 Bethesda の最新のシングルプレイヤー RPG、4 年の Fallout XNUMX は、この点でまったく的外れでした。その主要な居住地であるダイアモンドシティは独特の外観を持っていましたが、明らかに正しかったことが判明しました ちっぽけな オブリビオンやスカイリムの二次居住地と比較して。

最高の状態では、ベセスダの町や都市は、印象的な美学、記憶に残るレイアウト、そしてこれらの実際には非常に小さな集落が実際に人々が住んでいる場所であると信じ込ませるほどの興味深いキャラクターを組み合わせて、クエストとサイドストーリーの密度の高い饗宴を作り出します。 Starfield の広大なプロシージャル空間を探索した後は、2007 年に Mass Effect の Citadel でやったように、寒い中から入ってきて SF 都市に迷い込みたいと思っています。

オーダーメイドのコンテンツに関するハワードのコメントは、これらの場所が私の注意を引きつけるのに十分興味深いものになるだろうという希望を与えてくれます。 1,000 個の探索可能な惑星を埋め尽くす。 Fallout 4 は、手続き的に生成される「Radiant」クエストに過度に依存しているため、このゲームでは本当にうんざりしました。Railroad 派閥から新しいクエストを選択し、既にクリアしたダンジョンに出現するマクガフィンを掴むように指示されることほど気分が悪いものはありませんでした。

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私はトレーラーからこれらの環境のいくつかに本当に魅了されました。 (画像クレジット:Bethesda)
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城壁の向こうから見た都市とその給水塔の眺め

(画像クレジット:Bethesda)
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奇妙に古典的な銅像のある部屋の近くを歩く宇宙飛行士

(画像クレジット:Bethesda)
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スターフィールドの標準的なサイバーパンクシティ

(画像クレジット:Bethesda)

『Fallout 4』以前にも、ベセスダにはオープンワールドを埋める優れたサイドクエストの実績があり、スタジオの驚きと喜びを示す例としては、オブリビオンの『死との触れ合い』やスカイリムの『思い出の夜』がすぐに思い浮かぶ。スターフィールドにある XNUMX つの都市のいずれかに行って、すぐに殺人事件の捜査に巻き込まれたいと思っています。これは最高の RPG サイドクエストです。

これらすべてを念頭に置いて、私はスターフィールドの可能性について空想していることに気づきました ゴールデンパス: 古典的なベセスダのクエスト、改良版、 id ソフトウェアを活用したガンプレイ Fallout 4、および 1,000 とても寂しい 4 つの密集した特徴的な都市拠点に固定された惑星。少なくとも RPG ファンなら確かに夢を見ることができますし、時折嘲笑される「宇宙のスカイリム」という概念は、フォールアウト XNUMX のような別の輝かしいクエスト煉獄の考えよりも確かに私にとって魅力的です。

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