Into the Radius Quest 2 レビュー: 没入型サバイバル ホラー、残念なポート

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2020 年に PC VR 向けに最初にリリースされた. Into the Radius Quest 2 の完全なレビューをお読みください。

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Into the Radius は、すべてのシリンダーで発砲しているとき、今日のジャンルで最も不気味なシーケンスのいくつかを備えた、信じられないほど没入型のサバイバル/ホラー ゲームです。 他のほとんどのゲームでは見過ごされたり無視されたりする多くの詳細を追跡する必要がありますが、それは世界の奇妙でスローバーンの黙示録にあなたを引き込むのに役立ちます. 残念ながら、現世代のスタンドアローン VR ハードウェアではまだ準備ができていないゲームのようにも感じます。 新しいQuest 2ポートは、私たちが抱えていた問題の多くを複雑にするだけです 2020 年に PC VR がリリースされました。.

半径クエスト 2 レビューに ファクト

プラットフォーム: クエスト2 (以前にリリースされ、PC VRでレビューされました)
リリース日: 今すぐ
開発者: CMゲーム
価格: $29.99トップ

あなたは、Perchosk Radius Zone で生き残った最後の人間である記憶喪失症の Explorer #61 として、Into the Radius をプレイします。 1987 年の異常な出来事により、この地域はシュールな悪夢に変わり、モンスターがパトロールし、実際には幽霊である可能性があるものに取り憑かれました。

あなたは半径の中で無期限に生き残ることができる数少ない人間の XNUMX 人ですが、それはまた、あなたが去ることができないことを意味します. 一人で仕事をしているあなたは、ラディウスを研究している国連のタスクフォースからコンピュータを介して奇妙な仕事を与えられ、生き続けるために必要な現金とゾーンからアーティファクトやオブジェクトを交換します.

常に準備してください

2020 年には、多くの人が Into the Radius を 2007 年の PC シューティング ゲーム STALKER: Shadow of Chernobyl のより奇妙な VR バージョンであると宣言しました。 それはゲームを不当に扱っているように私を襲います。 ええ、どちらもポスト黙示録的なロシアで起こっている奇妙なことについてですが、Into the Radiusにはそれを際立たせる特定の必死の要素があります.

ここでは、すべての弾薬が便利なスタックに投げ込まれたり、バックパックが戦利品用のきちんとしたグリッド編成システムを備えているなど、通常のアクションゲームコーナーをカットしません. 代わりに、マガジンを手で装填し、個々の弾丸を追跡し、安全を監視し、自分の所有物を分類し、手動でチャンバーラウンドを行います. マガジンと武器は両方とも、オイル、ブラシ、ペーパー タオルを使用して手で維持する必要があります。 急いで何かを使いたい場合は、キャラクターが上半身に身に着けている多くの (ただし有限の) ポーチの XNUMX つに収納します。

つまり、Into the Radius での戦闘は非常に重要です。 準備. 基本的に、現在のスペアマガジンの弾帯と同じ量の弾薬を、特定の戦闘で使用できます。 急いでリロードする必要がある場合、保存していた空のマガジンまたは半分いっぱいのマガジンを手に取ったことに気付いたとき、必然的に恐怖の瞬間が数回発生します.

首の痛みのように聞こえますが、妙に瞑想的であることがわかりました。 ラディウスを無事に通過した後、または少なくとも生き残ることができた後に基地に戻ると、雑然としたバックパックをベンチで空にし、得たものを整理し、壊れたものをすべて修理し、骨の折れる方法で再組み立てする必要があります。キット。

半径クエスト 2 レビューに入る – 快適さ

Into the Radius は Quest 2 に同梱されており、方向転換や動きのビネットなど、さまざまな快適オプションが用意されています。 スナップ動作、コントローラー、ヘッド トラッキング、またはそれらのハイブリッドを使用して、左のサムスティックで指示されたスナップ、スムーズ、またはテレポートの動きで回転できます。

ゲームの全体的な難易度のいくつかの個別の側面をカスタマイズすることもできます。 空腹や武器の劣化などのメカニズムを完全に無効にすることはできませんが、全体的なエクスペリエンスへの影響を最小限に抑えることはできます。 同様に、敵のヘルス プール、ダメージ出力、感覚半径を調整して、ゲームのプレイをより簡単またはより難しくすることができます。

Into the Radius の着席モードが広告どおりに機能しないという問題が XNUMX つあります。 ゲームの追跡システムは、立っていることを前提に構築されているようです。そのため、座っているときにキャラクターの腰や腰に収納されているアイテムを引き出そうとするのは、どのモードでも無駄な練習です。入っています。

半径のみに 一種の プロットがあります。 ゲームは、ゲームがクリティカルパスに最も近いものである優先度の高いミッションから得られるわずかなガイドを除いて、特定の方向にあなたを送ることに特に関心はありません. Into the Radius は広大で、無秩序に広がり、障害物でいっぱいです。頭上を通り抜けるのは非常に簡単です。 あなたが遭遇するモンスターは、多くの場合口がきけませんが数が多く、あなたのことを聞いたり見たりすると、地の果てまで追いかけてきます。 不適切なタイミングでの XNUMX 回の発砲が抑制されていない場合、ミルク ランが大惨事に発展する可能性があります。

それらの間で、田園地帯を歩き回る半分目に見える異常と、ゾーンの大部分を占めるダリの風景の間で、Into the Radius で自分の状況を真に把握しているように感じることは決してありません。 緊張感があり、没入感があり、しばしば本当に不気味です。

物理学と相互作用の問題

ただし、ゲームプレイは、ゲームのコントロールと物理学によって頻繁に損なわれ、どちらも十分に機能していません. たとえば、信頼性の低いことが多い仮想パウチ システムを考えてみましょう。 腰、胸、上腕、背中にギアを収納する場所がありますが、特に上腕のスロットはアイテムを取り出すのが困難でした. ナイフ、地図、またはプローブを取りに行った回数を忘れましたが、結局何もありませんでした。

同じ問題がインタラクティブなアイテムにも当てはまります。 キャビネットやフットロッカーを開けるのは妙に難しいし、テーブルからアイテムをつかむのは信頼できない状況依存のプロンプトで作業する必要があり、私が望むほど使いやすいものではない. 

ラジアスクエスト2に

物理学を扱うのも同様に困難です。 環境内のオブジェクトは、グリースが塗られたようにランダムな方向に頻繁に発射されたり、地面の乱雑さで迷子になったり、遠くに跳ね返ったりします. 空のピストルマガジンや投げられたナイフを地面にぶつけてグリッチで紛失することは珍しくありませんでした.

通常、私は物理的な不具合についてゲームを厳しく批判することはしませんが、Into the Radius の魅力が XNUMX つあるとすれば、それは絶え間ない没入感です。 他のゲームでは見過ごされがちなピストルマガジンのようなアイテムを含む、個々のリソースをすべて探し回らなければならないことは、経験の一部です. これらのリソースの XNUMX つをランダムな不具合やバグで失うと、すぐにシミュレーションから脱落します。

これらの問題は Into the Radius の以前の PC VR リリースに既に存在する、しかしQuest 2リリースには、大幅にローエンドのグラフィックも含まれています. XNUMX 分の XNUMX の確率で、これはエクスペリエンスに重大な影響を与えませんが、小さなオブジェクトが環境に簡単に溶け込むことがあり、暗闇の中で部屋をナビゲートするのは無駄な練習になることも意味します. 私のプレイスルーでは、Radius の致命的な異常ゾーン (プローブを使用しない限り、目に見えないはずです) の視覚効果が常に表示されるバグにも遭遇しました。 ゲームの主要なメカニズムの XNUMX つを回避することができます。 

ラジアスクエスト2に

Radius Quest 2レビューへ:最終評決

Into the Radius が正しいことはたくさんありますが、それは一歩前進、一歩後退した状況です。 VR で最も没入型のサバイバル ゲームの 2 つですが、Quest XNUMX に移植されたことで、当たり障りのないビジュアル、怪しげな物理、不正確なインタラクションの問題がさらに悪化しています。

これは、他の多くのゲームで簡単に払拭できる一連の煩わしさですが、Radius がリソースの不足と火の下での精度に重点を置いているため、それらは腹立たしいものになっています。 数年後、より厳密な物理学とスタンドアロン ハードウェアの進歩により、これらの問題はなくなる可能性がありますが、今のところ、Into the Radius は興味深いが欠陥のあるエクスペリエンスとして残されています。

問題点はあるものの、気味の悪いオール オア ナッシングのサバイバル シムを探しているなら、Into the Radius は時間をかけるだけの価値はありますが、そのリーチは明らかにその範囲を超えています。

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