リトルビッグプラネットは長い間プレイ不可能に近かったが、その理由は誰も語らなかった

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  リトルビッグプラネット コミュニティの皆さん、1 つだけ明らかなことは、シリーズの主要なゲームはどれも現在動作せず、かなり長い間動作していませんでした。その事実以上のことはほとんど明らかではありません。シリーズの少数ながら献身的な残りのプレイヤーのグループは、リトルビッグプラネッツ 2、3、XNUMX の主要セクションがプレイできない理由、責任の所在、すべてがいつ修正されるのかについては闇の中のまま残されています。これは、オンライン ゲームの保存というより広範な問題を物語る状況であり、ゲームを運営する企業にとってコミュニティがもはや十分な価値がないとみなされているように見えます。

LittleBigPlanet のサーバーは 3 月初旬にダウンしました。シングル プレイヤー キャンペーンは引き続きプレイ可能で、ユーザーは独自のレベルを作成できますが、リトルビッグプラネットの生命線であるレベルをアップロードまたはダウンロードすることはできなくなりました。特にリリースから何年も経っているためです。友達と遊んだり、ゲームのストアにアクセスしたりすることもできません。リトルビッグプラネットの XNUMX つのコンソール ゲームはすべてリンクされており、リトルビッグプラネット XNUMX のプレイヤーは理論上、最初のゲーム用に作成されたレベルをダウンロードできます。このオープンなアプローチの残念な副作用は、サーバーが XNUMX つのゲームでダウンすると、XNUMX つすべてのゲームでもダウンしてしまうことです。

私がこれを書いている現在もサーバーはアクセスできない状態が続いており、サーバーの修復に関するメッセージはほとんどありません。 12 月 3 日、リトルビッグプラネット、リトルビッグプラネット XNUMX 開発者の Sumo Digital、ソニー スタジオ SIE XDev の Twitter アカウントはすべて、 サーバーがダウンしていました 「技術的な問題」のため。 31月XNUMX日には、 リトルビッグプラネットのTwitterアカウント 続いて、XDev 製品開発ディレクターとともに、チームが「サーバーをできるだけ早くオンラインに戻す」ために取り組んでいることを明らかにしました。 ピート・スミス 「それは今日ではないかもしれないが、近いです」と付け加えた。ファンサイト LBPユニオン その日は、若干の速度低下はあったものの、ゲームが一時的に完全にプレイ可能になったとさえ報告しましたが、ほどなくしてサーバーは再びダウンしました。

  最後にチームから聞いた話 16 月 XNUMX 日、「LBP サーバーの問題にまだ取り組んでいます。予想よりも時間がかかっていますが、進捗は進んでおり、さらなる情報が入り次第、皆様に最新情報をお知らせいたします。辛抱強くしてくれてありがとう:)」。

今すぐオンラインでプレイしたいリトルビッグプラネット 3 プレイヤーを迎える画面。

今すぐオンラインでプレイしたいリトルビッグプラネット 3 プレイヤーを迎える画面。

シリーズのコミュニティの複数のメンバーと話す中で、そもそもこれがどのようにしてなぜ起こったのかについて、多くの推測や理論を聞いてきました。多くの人が、コミュニティの一人の被害者を非難し、盗まれたサーバーキーについて話し、サーバーを機能不全にするための DDOS 攻撃として一度に何千ものジャンクレベルがアップロードされたと主張しました。また、これらの理論を信じることを拒否し、ゲームが高齢化するにつれてサポートが不足しているという、より平凡な理由が原因であると信じている人もいます。

リトルビッグプラネットの維持に関与している当事者は、問題があることを認める以外に、この問題について有意義なコメントをしていないため、どちらにしても何も証明できません。 is 1つ。 IGN は、シリーズのクリエイターである MediaMolecule がリトルビッグプラネットの進行中の運営にもはや関与しておらず、新規の開発者とパブリッシャーが質問に答える立場にあることを理解しています。ただし、実際に答えた人は誰もいません。 LittleBigPlanet のコミュニティ マネージャーは、IGN からの複数のコメント要請に応じず、Sumo Digital も同様に沈黙しており、ソニー インタラクティブ エンタテインメントは、この問題に関する複数の質問に対して、詳細を欠いた単純な声明で回答しました。

「私たちはリトルビッグプラネットのサーバーの問題を認識しており、問題を修正してサーバーをオンラインに戻すために取り組んでいます。進捗状況については随時お知らせいたしますので、問題の解決に向けて引き続きお待ちいただければ幸いです。」

正確に何が起こったのかについての石のような沈黙により、コミュニティのメンバーは、いつ起こったかではなく、疑問に思って(そして心配していました)、 if 彼らは再びクリエイティブなプラットフォーマーをプレイできるようになります。

石のような沈黙により、コミュニティのメンバーは、いつではなく、再びプレイできるようになるのかどうかを疑問に思い (そして心配し) ました。


LBP プレイヤーの JakeLamba に、リリースから長い時間が経ってからこのゲームに戻ってきた理由は何なのかと尋ねましたが、彼らの答えは非常に一般的な感情のように感じられました。 「数か月前、遊び半分で再び PS3 のことを調べ始めました。PS3 ゲーム ストアでリトルビッグプラネットを見たとき、忘れていた記憶が一気に甦りました。ゲームで過ごした素晴らしい時間と、それが子供の頃の私の創造性を促進するのにどれほど役立ったかを思い出しました。私を思い出させてくれるのは、単なるノスタルジーだけではありません。正直、ゲームシリーズは眠られていると思います。ゲームにはたくさんの魅力が詰まっています。」

別のコミュニティ メンバーである Redshift-TTV も次のように同意します。「子供の頃、PS1 で LBP3 を初めてプレイしたときは魔法のようでした。他のゲームとはレベルが全然違うと感じました。このゲームには、完璧な子供時代、芸術品、工芸品のプロジェクトの雰囲気がありました。当時の私たちの成長する想像力に本当に影響を与えました。」

プレイヤーがリトルビッグプラネットのゲームに戻ったり、単純にプレイし続けたりするのは、そのゲームに付随する思い出と、その比較的ユニークな形式のためです。プロファイルとアプローチの両方においてリトルビッグプラネットに本当に一致するのは、マリオ メーカー シリーズだけです。あるユーザーは、2008 年に自分でプレイした後、今では自分の子供と一緒にプレイしているとさえ言います。「感情、考え、アイデアを表現するレベルを作成するのが大好きな子供にとって、これは素晴らしい創造性のはけ口です」と彼は言います。 0ニオンガール。 「私が大好きで、今では私の子供も大好きなゲームが徐々に消えていくのはとても悲しいです。」

コンソールの世代で見てきたように、ゲーマーにも世代があり、リトルビッグプラネットに残っているアクティブプレイヤー層は、過ぎ去った時代の一部のように感じるため、シリーズに結びつき続けています。 LittleBigPlanet の世代は、大規模オンライン コンソール ゲームの先駆者であり、PlayStation 向けの「共有可能な」コンテンツで初期の成功を収めました。そして、年齢、サーバーへの依存、プレイヤーの意見が混ざり合っていることが、現在の状況をファンにとって非常に受け入れがたいものにしています。

ゲームの保存に関心を持つ人々にとって、デジタル化の進展が懸念事項である場合、オンライン主導のユーザー生成コンテンツに依存するゲームは、絶滅危惧種のように扱われる必要があります。リトルビッグプラネットのようなゲームは、本質的に目に見えないカウントダウン クロックで構築されており、「コミュニティのサポートは価値がある」から「コミュニティのサポートは財政的に非効率である」に天秤が傾く瞬間まで刻々と刻まれています。時間の経過とともにコミュニティが衰退すると、その情熱に関係なく、光を灯し続けるためにお金を払っている人たちが、残っている少数のプレイヤーに価値を見出せないという状況に必然的に達します。

リトルビッグプラネット コミュニティの中には、ゲームの最終的な運命について厳しい現実を抱いている人もいます。「リトルビッグプラネットは信じられないほど古いゲームです」とジェイクランバ氏は言います。「最新作でさえ 7 年前にリリースされたものであり、サーバーを定期的に保守して維持することを期待するのは困難です」私の意見では非現実的です。」

しかし、私たちが見ることができるように、リトルビッグプラネットはやや早い段階でそれらの影響を受けています。ソニーやSumoがゲームをきっぱりと閉鎖する時が来たと判断したため、ゲームが停止しているわけではないようだが、サポート側が完全に沈黙してもその心配は解消されない。代わりに、彼らはある種の途方に暮れた状態で立ち往生し、サーバーが再び動作するのをただ待っているだけです。それには無力感があります。あなたはゲームを所有しており、動作するはずなのに、設計どおりにまったく使用できず、その理由を誰も教えてくれません。

これはリトルビッグプラネットに限ったことではありません。 ザゲーマー 最近、PC 上の Titanfall が、人種差別的虐待を投稿し、正当な理由でプレイしようとしているユーザーを強制的に接続解除するハッカーのせいで、長年にわたって機能的にプレイできなくなっていたと報告されました。開発者の Respawn とパブリッシャーの EA は、残っている小規模なコミュニティからの問い合わせには応答しなかったようですが、これはおそらく、ゲームのサーバーがいつか必然的に閉鎖されるのと同じ理由で、サポートの時間の無駄な使い方であると考えられます。

これには無力感があります。あなたはゲームを所有しており、動作するはずなのに、設計どおりにまったく使用できず、その理由を誰も教えてくれません。


最近のゲームではサーバー攻撃やサービス停止が当然のように修正されていますが、Titanfall や LittleBigPlanet のようなレガシー ゲームでは沈黙を破るのが難しい場合があります。 Titanfall コミュニティのストーリーがより多くの視聴者に伝わると、Respawn が修正を約束したのも不思議ではありません。リトルビッグプラネットの場合、コミュニティは組織化して #SaveLBP ハッシュタグを作成し、何が起こったのかを認識するとメディアに連絡しました。

「この動きのおかげで、LBP が無期限に、あるいは私たちがすでに待っていた期間よりも長期間にわたって無視されるのを防ぐことができたと思います」と Redshift-TTV は語ります。 JakeLamba もこれに同意します。「ファンの抗議とメディアの報道が原因で、サーバーの処理が行われているのは間違いないと思います。それがなければ、彼らはただ閉鎖してLBPの試合を終わらせるつもりだった可能性が非常に高かったでしょう。」

しかし、そのような努力をしても、問題の認識につながるだけでした。 Titanfall と LittleBigPlanet の両方の場合、修正は最終決定されておらず、修正のスケジュールも示されていません。私が書いているときに、リトルビッグプラネットの兆候があります かもしれません 一部のユーザーがオンラインに戻り始めています 接続できたことを報告 (私自身にはできませんでしたが) – しかし、たとえサーバーが戻ったとしても、この問題に関する沈黙は、リトルビッグプラネットを修正する必要がないとみなされる避けられない瞬間への希望を呼び起こすものではありません。

これは、古いオンライン中心のゲームの熱心なファンであることに内在する問題を物語っています。あなたがどれだけ情熱を持っていても、あなたの趣味は他人の支配下にあります。特にその人が趣味を持っている場合はなおさらです。 新しい形で存続させようとするファンの努力を歴史的に止めてきた。おそらくこれはこの問題の始まりに過ぎないでしょう。 20 年も経たないうちに、オンライン ゲームがますます増加する時代に突入しました。それから約 10 年後、これらのゲームの多くがデジタル専用になる時代が到来しました。今、私たちはそれらの古いゲームの多く、あるいはほとんどが、それらを動作させるためのキーを持っている人にとってはもはや価値を持たない時代に突入しており、同じ人々がそれらを保持することに価値がある人にキーを渡すことに消極的です。ゲーム自体が生きています。

現在、リトルビッグプラネットのプレイヤーのグループは、不本意ながらもその動きの第一波に加わっています。彼らはただ、自分たちが選んだゲームがプレイできない理由を知りたいだけなのです。誰も彼らに言いません。

Joe Skrebelsは、IGNのニュース編集長です。 彼をフォローしてください Twitter。 ヒントがありますか? 考えられる話について話し合いたいですか? にメールを送ってください newstips@ign.com. 出典: https://www.ign.com/articles/littlebigplanet-has-been-near-unplayable-for-a-long-time-and-no-ones-said-why

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