Meta が 'First Hand' デモをリリースし、Quest Hand-tracking を開発者に紹介

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メタは今週、新しいデモアプリをリリースしました 最初の手 開発者が同社のコントローラレス ハンド トラッキング ツールを使用して構築できる種類のエクスペリエンスを紹介します。

コントローラーレスのハンドトラッキングは、この時点で何年もの間 Quest で利用可能であり、コントローラーを使用するよりもアクセスしやすい入力モダリティですが、コントローラーは依然としてヘッドセットのゲームやアプリの大部分の主要な入力形式です.

メタは開発者にハンド トラッキングを目新しさ以上のものとして採用するよう強く求めてきました。 開発者が機能を利用しやすくするためのツールを構築してきました. しかし、良いものよりも優れているものは何ですか 実践的な 例?

今週、Meta はハンド トラッキング専用に構築された新しいデモをリリースしました。 最初の手 (初期の Oculus デモ アプリにちなんで名付けられました。 第一接触)。 このデモは主に開発者にハンド トラッキング機能を紹介するように設計されていますが、 最初の手 誰でも App Lab から無料でダウンロードできます.

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Oculus 開発者ブログ、アプリの背後にあるチームは、会社の一部である「インタラクションSDK」で構築されたと説明していますプレゼンスプラットフォーム開発者が Quest の Mixed Reality とハンド トラッキング機能を利用できるようにするために作成された一連のツールです。 最初の手 オープンソースプロジェクトとしてもリリース、開発者がボンネットの下を見て、独自のハンドトラッキングアプリを構築するためのコードとアイデアを借りる方法を提供します.

開発チームは、アプリの設計の背後にある考え方について次のように説明しています。

First Hand では、最も魔法的で、堅牢で、習得が容易であると同時に、多くのカテゴリのコンテンツに適用できることがわかった Hands のインタラクションを紹介します。 特に、私たちは直接的なやり取りに大きく依存しています。 Interaction SDK ですぐに使える高度なダイレクト タッチ ヒューリスティック (指が誤ってボタンを横切るのを防ぐタッチ制限など) により、VR での 2D UI とボタンの操作は非常に自然に感じられます。

また、SDK が提供するいくつかのグラブ テクニックも紹介します。 手で仮想世界と直接対話することには何か本能的なものがありますが、これらの対話を実際に機能させるには慎重な調整が必要であることがわかりました。 このアプリでは、さまざまなオブジェクト クラス (小さい、大きい、制約付き、両手) を操作して実験したり、岩を強く握って砕いたりすることもできます。

チームはまた、Quest アプリで Interaction SDK を利用しようとしている開発者向けに 10 のヒントを共有しました。 開発者の投稿でそれらをチェックしてください.

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