Meta は、新しいプロトタイプが最先端の R&D を市場で実行可能なヘッドセットに投入すると述べています

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XNUMX月のメタに戻る は、いくつかの異なるプロトタイプを通じて、最新の XR 研究開発の取り組みを明らかにしました。 さまざまな概念を証明するために設計されています。 同社によると、次のステップは、これらすべてを XNUMX つのパッケージにまとめて、いつの日か実際のユーザーに届くようにすることです。

最新の XR 研究 (私たちがやりたいように)、行われている作業の大部分は、何かが 可能、しかし必ずしもそれがそうであるかどうかについてではありません 実行可​​能な コスト、製造、耐久性などの課題により、最も革新的なテクノロジーでさえも台無しになる可能性があります。

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たとえば、 Metaが最近明らかにした「Starburst」HDR VRヘッドセットのプロトタイプ. 研究の目標は、単純に構築することでした うまくいったもの そのため、チームは 20,000 nit の HDR が没入感に与える影響を定量化できました。 しかし、市場の存続可能性の観点からは、プロトタイプで使用されている技術は大きすぎ、電力を消費しすぎ、基盤となるアーキテクチャを完全に変更せずに実際の製品に組み込むには熱くなりすぎています。

これは Meta の R&D プロトタイプの多くに当てはまります。 実証します コンセプトですが、必ずしも市場で実現できるように設計されているわけではありません。

しかし、Meta の次のプロトタイプは、 XNUMX月に最新の研究開発を発表は、コンセプトを実証するだけでなく、同社の最新の研究の多くを XNUMX つのヘッドセットにまとめ、将来の製品の基盤を実際に形成できるアーキテクチャにまとめるための取り組みです。

それは、それが安価になるという意味ではなく、簡単になるという意味でもありませんが、会社が望むようにそれが実現すれば、「VR ビジュアル体験のゲームチェンジャーになる」と、Michael Abrash 氏は述べています。メタ リアリティ ラボ。

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プロトタイプのコンセプトは Mirror Lake と呼ばれ、Meta はまだ構築されていないことを慎重に述べてきましたが、同社の目標は、最新のイノベーションの多くをこの単一のシステムに詰め込むことである.

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Meta Reality Labs のディスプレイ システム リサーチ ディレクターである Douglas Lanman 氏によると、Mirror Lake には電子バリフォーカル レンズ (処方箋補正を含む)、マルチビュー アイトラッキング、ホログラフィック パンケーキ レンズ、高度なパススルー、リバース パススルー、およびレーザー バックライトが含まれます。ゴーグルのようなフォームファクター。 それらをXNUMXつずつ簡単に分解してみましょう。

電子バリフォーカルレンズ

電子バリフォーカル レンズにより、ヘッドセットはそれぞれの目に正確な深度を個別に表示できるようになり、眼鏡の必要もなくなります。 これにより、ヘッドセットの没入感が高まるだけでなく、ほとんどのヘッドセットを悩ませている長年の「輻輳と適応の競合」が解決されるため、快適さも向上します.

マルチビューアイトラッキング

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マルチビューのアイトラッキングは、システムがユーザーの目のより多くのビューを提供することで、アイトラッキング (動的歪み補正などの他の機能の要となる) の精度を高めることができます。 今日のほとんどの視線追跡ヘッドセットには、レンズの内側に鋭い角度でカメラがあり、ユーザーの目を見てその動きを推定します。 しかし、その鋭角は正確な推定を得るのを難しくします。 メタ氏によると、Mirror Lake では、ユーザーのこめかみ近くのヘッドストラップの各ストラットに追加のアイトラッキング カメラを組み込むことができるという。 このカメラは、ヘッドセットのレンズに埋め込まれたホログラフィック フィルムからの反射を見ることで、ユーザーの目をよりよく見ることができます。

ホログラフィックパンケーキレンズ

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ホログラフィック パンケーキ レンズは、薄くて軽い新しいレンズであり、ユーザーの目をレンズに近づけることができるため、ヘッドセットの体積を大幅に削減できます。

高度なパススルー

高度なパススルー機能により、混合現実機能のヘッドセットを介して、より鮮明でリアルなビューが可能になります。 Lanman は、Mirror Lake 向けに提案されたいわゆる「ニューラル パススルー カメラ」についてあまり詳しく説明しませんでしたが、表向きは、これは Quest 2 の Passthrough+ 機能の次世代バージョンに似ており、正確な深度表現と低解像度を目的としています。レイテンシ。

リバースパススルー

事前逆パススルー調査 | 画像提供:Meta Reality Labs

リバース パススルーは、ユーザーの目をヘッドセットの外側に投影して、他の人が見られるようにするややファンキーなテクノロジです。 目はコミュニケーションの重要な部分であるため、この機能は、ヘッドセットを装着している人との会話が不自然にならないようにすることを目的としています。

レーザーバックライト

レーザーバックライトにより、ヘッドセットはより広い範囲の色を表示して、ユーザーが実際に目にするものをより正確に表現できます. また、より広いダイナミックレンジを備えたより明るいディスプレイを実現することもできます.

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Meta はこれらの技術の多くをさまざまなプロトタイプで個別に実証してきましたが、Lanman 氏によると、Mirror Lake の目標は「実用的なアーキテクチャ」を中心に構築することです。 つまり、ラボ環境の外で実行可能なもの、つまり実際の製品の基礎を実際に形成できるものです。

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Meta Reality Labs のチーフ サイエンティストである Abrash 氏は、Mirror Lake は「完全な次世代ディスプレイ [VR] システムがどのように見えるか」を垣間見ることができると述べましたが、ヘッドセットが登場するまでアーキテクチャが最終的に証明 (または反証) されることはないと警告しています。実際に構築されています。

Mirror Lake のようなものが実際に市場に出回るまでには、まだ何年もかかるでしょう。 現在 Project Cambria として知られている Meta の今後のヘッドセットには、Mirror Lake の機能の一部のみが含まれます。 Holocake 2 のプロトタイプ (Cambria よりも進んでいる) でさえ、Meta が Mirror Lake で思い描いているものよりも数歩遅れています。

それでも、Meta の CEO である Mark Zuckerberg は、 同社は数十億ドルを XR R&D の取り組みに投じています 単なるアカデミックではありません。

「私たちは、VR と AR が今から 10 年後にどこにある必要があるかを基本的に検討することに最も真剣に取り組んでいる会社です。 [私たちは] 「解決する必要がある問題は何か」と尋ね、進歩を遂げるために、それらのすべてに体系的に取り組みます」とザッカーバーグは言います。 「まだ道のりは長いですが、今後数年間でこの技術のすべてを当社の製品に導入できることを楽しみにしています。」

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