メタの次世代アバターのプレゼンテーションは、真実であるにはあまりにも素晴らしかった…少なくとも今のところ

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今週、Meta は Connect 基調講演で次世代アバターのプレビューを披露しました。 率直に言って、彼らは素晴らしかったです! しかし、そこには… 目に見えるものよりも少ないものがあります。

マーク・ザッカーバーグが登場したとき 地平線 Connect 2022 の基調講演で、完全なボディ トラッキングを備えた次世代メタ アバターを披露したとき、率直に言って圧倒されました。 全員が登場する既存の足なしアバターに比べ、 地平線、これらの新しいモデルは、完全なボディだけでなく、信じられないほど自然で、目に見える不具合のない動きをしていました...それは本当であるとは思えませんでした。

ヘッドセットから身体を追跡するための既存の技術と制限について私が知っていることからすると、ここに示されていることは、Meta の画期的な作業に相当します。 これは、ザッカーバーグが文字通り飛び回って、一見完璧なトラッキングで足に触れているところです。 彼のステージ上のゲストはまた、完全に正確な肘の追跡のように見えるものを強調しました. ザッカーバーグ氏はその後、これらのアバターは来年中にローンチされると述べた.

しかし、すべてがそうであるとは限りません。 そのセグメントを作成するために使用された技術を明らかにするために Meta に連絡した後、広報担当者は、チームがヘッドセットの XNUMX つでリアルタイムで実行される独自のソリューションではなく、一般的な外部モーション キャプチャ技術を使用してアバターの動きを駆動したと私に言いました。 .

Meta との会話から、同社は、このセグメントは、次世代の Meta アバターがどのように機能するかを披露することを目的としていると説明しました。 見る (モデルとテクスチャの観点から)しかし、どのように 移動 「実例と将来を見据えた目的で提示された」と同社は述べた。

したがって、Meta の最初の全身 VR アバターがこのレベルの高品質のボディ トラッキングを備えているかどうかについては、深刻な疑問を抱いています。

足のあるメタアバターの最初の反復でおそらく目にするのはAIです 推論 見える脚の位置の もっともらしい 三人称視点では…でも、飛び回って自分の足に触れることができるのと同じようなものはありません。

しかし、Meta のアバターが一貫して改善されており、同社がその目標に到達するために多くの研究開発を行っていることは間違いありません。 ビジョン ザッカーバーグ氏が発表。

メタはここで両端でろうそくを燃やしています。 XNUMX つは、現在実際に存在するアバターを着実にアップグレードしていることです。 Quest Pro のおかげで来るフェイス トラッキング—それらをより表現力豊かで人間的にするために。 その一方で、同社は次のことに取り組んでいます。 可能な限りフォトリアリスティックなアバターを作成する Codec Avatar プロジェクトで、 低出力のヘッドセットでも使用できる日が来ることを願っています.

だから私はメタがそうするとは言いません 決して Connect 2022 で披露されたような全身追跡品質を示すアバターがあります。実際、オンボード カメラ (Touch Pro など) を備えた VR コントローラーがいつかこの問題を解決できる可能性があるという興味深い可能性がありますが、これは、Meta の脚付きアバターの最初のバージョンには当てはまらないと思われます。

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