メタバースは過去XNUMX年間で成長し、暗号コミュニティから多くの世界的な注目を集めました。 同様に、Facebookなどの大手機関も現在参加しており、独自のメタバースの立ち上げに取り組んでいます。 Facebookも先に進み、名前を「Meta」に変更しました。 Facebookの創設者であるMarkZuckerbergによると、同社はメタバースをソーシャルプラットフォームに変換したいと考えています。 現在、メタバースはゲームセクターに根ざしており、AxieInfinityなどのゲームが革命をリードしています。 これらのゲームは、ゲーム内のアセットの所有権、プレイツーアーニング、およびプラットフォームでお金を稼ぐためのさまざまな方法をもたらしました。 ゲームと分散型ファイナンスの融合であるGameFiは、仮想現実と非常に詳細なグラフィックエクスペリエンスももたらし、メタバースのアイデアを強化しています。 メタバースには何が含まれますか? メタバースは、ユーザーが土地を所有および販売したり、旅行したり、友達に会ったり、仕事をしたりできる3Dバーチャルリアリティ空間です。 特に、メタバースのXNUMXつの主要な要素は、アバター、VRインターフェース、デジタルインターフェースです。 これらすべての要素が、この空間に完全に没頭している「プレゼンス」の概念をもたらします。 ほとんどのアナリストは、メタバース市場は今後800年間でXNUMX億ドルに成長すると述べています。 さらに、彼らは、Google、Meta、Microsoftなどのトップテクノロジー企業が、メタバースが現実になるのを見るためにかなりの投資を行うことを期待しています。 メタバースクロスオーバーの可能性? メタバースは、人々がよりシームレスに接続およびコラボレーションできるようにすることで、人々の対話方法を変革することを約束します。 さらに、あるメタバースから別のメタバースへの移動の自由を可能にする、完全に相互運用可能な仮想世界をもたらしたいと考えています。 メタバースにはすでにさまざまなコンポーネントがあります。 これらのいくつかには、仮想ショッピング、カジノ、コンサートが含まれます。 ただし、これらのスペース間をシームレスに移動する方法はまだありません。 開発者が初めてWebサイトを構築したとき、それらはインターネットの「壁に囲まれた庭」でした。 コンテンツと体験は、閉鎖された環境に限定されていました。 時間の経過とともに、これらの壁は徐々に崩れ、モバイルアプリケーション、ストリーミングサービス、ゲームなどに多様化しています。 2011年にビットコインが登場したとき、ユーザーはその分散型でデジタルな性質の自由を手に入れました。 ゲーム業界は、クロスプラットフォームの相互運用性の概念を実現するために最も早く取り組んだ業界のXNUMXつです。 ただし、このアイデアはまだ進行中です。 これまでのところ、マルチプレイヤースペースはライブで同期的であり、永続性は低くなっています。 ゲームを超えて、これはメタバースを通じて「現実の世界」を作成する実際のチャンスを提示します。 接続とデジタルリアリティは、実際の人間の体験の新しい基盤になります。 さらに、これは、メタバースがよりインタラクティブになり、アクセスしやすくなり、さまざまな方法で体験できるようになることを意味する可能性があります。 ただし、これは現実とはかけ離れており、作成には時間がかかる場合があります。 メタバースクロスオーバーの背後にある課題現在、多くのテクノロジー企業がメタバースクロスオーバーを作成して立ち上げようとしています。 彼らが実現に費やしている時間と重みを考えると、開発はブロックチェーンとテクノロジー全般で次に大きなものになる可能性があるため、将来的に注目する価値があると言えます。 ただし、リリースにはまだ多くの注意事項があります。 まず、開発者とプラットフォームは、データと知的財産を共有する方法について考え始める必要があります。 このようにして、より安全で商業的に実行可能な環境を作成できます。 これが機能するようになると、すべてのメタバースが合意に達し、参加するまでに時間がかかる場合があります。 さらに、さまざまなハードウェア構成にわたってアセットをどのようにレンダリングするかという問題がまだあります。 次に、メタバースに基づくさまざまな環境間でのデータ速度の不平等の問題があります。 これを回避し、真の相互運用性を実現するために、あるメタバースから別のメタバースへのシームレスな移動を解決する方法が必要です。 もうXNUMXつのことは、デジタル空間の作成に関して新しい倫理的問題が発生しなければならないということです。 これにより、開発者は平等、多様性、包括性に関連するさまざまな問題に取り組むことができます。 残念ながら、MinimumViableProductを実装することはまだ可能ではありません。 さまざまな法的およびポリシーの問題を解決するには、しばらく時間がかかります。 インターネットのさまざまな島々を橋渡しするために、新しい標準とプロトコルも必要になります。 デジタルアイデンティティの問題を解決するには、集合的な努力が必要になります。 シームレスな動きのために働くメタメタバースプラットフォームを作成するという明確な意図にもかかわらず、メタはFacebookのみのプラットフォームを作成することを意図していません。 代わりに、クリエイターや開発者を引き付けるツールやサービスの開発に焦点を当てます。 ザッカーバーグは、彼の声明の中で、メタバースにオープンスタンダードと相互運用性を構築することを強調しました。 この動きは、異なるメタバース間の障壁を下げる可能性があります。 彼はまた、ハイテク企業が請求する高額な料金を批判した。 彼は、これらがイノベーションと経済の抑制の理由であると付け加えました。 続きを読む
ポスト メタバースクロスオーバー:それは可能ですか? 最初に登場した Cryptoknowmics-Crypto ニュースおよびメディア プラットフォーム.
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