ミニ レビュー: テイルズ オブ シンフォニア リマスター (PS4) - Barebones Remaster がクラシック RPG から気をそらす

ミニ レビュー: テイルズ オブ シンフォニア リマスター (PS4) – Barebones Remaster がクラシック RPG から気をそらす

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ナムコの長期にわたるシリーズで最も高く評価されている分割払いの 20 つであるテイルズ オブ シンフォニアは、クラシックと見なすことができます。 確かに、このゲームがほぼ XNUMX 年前のものであることを忘れがちです。 テイルズ オブ シンフォニア リマスター 冒険が実際に驚くほどうまく持ちこたえていることを示しています。

ストーリーテリングは少しぼろぼろで、ワールド マップの移動などのいくつかのゲームプレイ要素は老朽化が進んでいないが、メイン キャラクターは相変わらず楽しい一団であり、旅自体は常に面白く、戦闘システムはしっかりしている。

プロットはすべて「選ばれた」ものです — あ、えーと、 選ばれた 世界を救う巡礼の旅に出る者。 この場合、選ばれし者はコレットという名前の女の子で、たまたま主人公のロイドの幼なじみであり、無謀な若者であり、彼女が探求に出発するときにコレットの保護者の役割に出くわします. 包括的なストーリーには決まり文句がありますが、ロイドとギャングは物語を伝えます。 彼らは本当に愛らしいグループであり、鋭く、しばしばコメディーな文章のおかげで、彼らの間には素晴らしい相性があります.

もちろん、パーティーメンバーも戦闘の鍵です。 シンフォニアは、コンボ、素早い動き、多様な戦闘スタイルに重点を置いて、今後のテイルズ タイトルの基礎を築いたことは間違いありません。 今日の基準では、比較的基本的なシステムであり、コントロールはおそらく少し固いですが、モンスターを倒すことはまだ満足のいくものです. AI 制御の味方の助けを借りて、敵を所定の位置に固定し、攻撃のタイミングを正しくすることを学ぶと、戦いには本当に楽しい流れがあります。

『Symphonia』が全体的にどれだけ熟成されているかを考えると、このリマスターが必要最小限にしか感じられないのは残念だ。 明らかな解像度の上昇を除けば、視覚的な改善はごくわずかであり、泥だらけの環境テクスチャと背景は、依然としてポップなアート スタイルを裏切っています。 メニューでさえ、テキスト、アイコン、およびキャラクターのポートレートがかなりぼやけたままになる可能性があるため、ほとんど強化されていないように見えます. さらに、ゲームは期待外れの 30 フレーム/秒に制限されており、頻繁に表示されるロード画面はほんの少し長すぎる場合があります。下位互換性を利用して PS5 でプレイしている場合でも.

それから 2 年近くが経過した『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』は、オリジナルのゲームキューブと PSXNUMX のタイトルがいかに精巧に作られていたかを思い起こさせます。 荒削りな点がいくつかあることを除けば、これは魅力とキャラクターに満ちた素晴らしいアクション RPG です。 唯一の本当の欠点は、リマスター自体に多くの要望が残されていることです.

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