ミシック クエスト シーズン 2 は単なる「ビデオ ゲームのホームコメディ」をはるかに超えたものです

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夢のような仕事が訪れるたびに、幸運が求人の一部となります。あまりにも多くを求めすぎると、その仕事が他人のものになる可能性があります。受け入れれば、また別の地雷原が待っている。自分のアイデンティティを仕事に譲り、人間であることをやめ、誇り高く夢を持って仕事をする人になり、喜んで時間中働き、終わりのない責任を引き受けるようという暗黙の圧力だ。これはうまくいくかもしれませんが、最終的には、あなたという人間があなたの人生に追いつき、その2つを調和させることは、実存的な苦痛になる可能性があります。

少なくとも、 神話クエスト、面白いですね。

7 月 XNUMX 日に XNUMX つのエピソードで初公開された Apple TV Plus シリーズの第 XNUMX シーズンは、苦闘に次ぐ苦闘を描いたものです。これは、自分が求める最高の仕事に就いているにもかかわらず、自分が最高の人間ではないかもしれないと漠然と感じているときに起こることです。これは主に、権力をめぐる多くのコメディーの駆け引きに変換されます。ある登場人物が行った感動的なスピーチが、別の登場人物が行おうとすると気まずいうんざりしたお祭り騒ぎになったり、単純なチームビルディングのタスクがホームコメディのリフになったりするためです。 ブレックファスト·クラブ、立ち直るまで全員が部屋に閉じ込められています。 (起こりそうにありません。)

クリエイター ロブ・マケルヘニー、ミーガン・ガンツ、チャーリー・デイが作る 神話クエストの2年目は、最初のシーズンよりもテレビの厄介なシーズンになりました。登場人物は新たな方向に伸び、同情しにくい行動をします。最初のシーズンでは、このコメディは、ビデオゲーム開発オフィスがどのようなものであるかを説明し、それをキラー職場コメディとして掘り起こすという点で非常に優れた仕事をしました。で 神話クエスト、誰もが、MMORPG を実現する創造的なマシンの最も重要な部分であると考えています。マイナーな誇大妄想狂が集まるオフィスで、クリエイティブ ディレクターのイアン グリム (マケルヘニー) は常に最大のエゴ トリップを続けています。部下にとって残念なことに、彼は自分自身を事実上、全員で作るゲームの代名詞にしてしまった男です。

しかし今、彼はついに共有しなければなりません。ポピー・リー (シャーロット・ニクダオ) は、シーズン 1 のような過小評価されていたエンジニアリングの天才ではなくなりました。今では彼女は、 神話クエストの副操縦士であり、ゲームの方向性に対して同様に責任を負う上司でもあります。それは、イアンがそれを共有できるかどうかです。

最初のシーズンよりも、 神話クエスト この作品は、ポピーとイアンの有毒だが共生的な関係を中心に構築されており、2 人が共に優れた創造的なパートナーであると同時に、健全な方法でコミュニケーションし機能する能力が備わっていないひどい協力者でもある場合に何が起こるかを探ります。ポピーとイアンのクリエイティブなパートナーシップを深く掘り下げていくと、 神話クエスト』の作家たちは、権力と、それが職場で暗黙的および明示的にどのように行使されるかにも関心を示しています。

たとえば、ポピーは、シーズン 2 の大部分を費やして、ボスではなかったときは魅力的に映ったかもしれない彼女の躁病的なエゴイズムが、今ではまったく違った見方をしていることを学びます。彼女の新たな地位は、たった XNUMX つの悪い冗談で誰かの XNUMX 日を台無しにする可能性があります。一方、イアンは、経済的に不安定な時期に働き始めた若い下位の従業員たちを理解するのに苦労しています。彼らは単に「欲しいものを求める」ということ自体が彼らにとってまったく無縁であり、自分自身を擁護することは自分自身を確立する簡単な方法にすぎません。標的。

と同じ作家が多数参加するコメディとして フィラデルフィアではいつも晴れです、一緒にひどいことをすることに専念するひどい人々についての悪名高い、エッジが効いていて鋭いホームコメディ、 神話クエスト 彼は、机上ではひどく聞こえるものを、実際には本当に面白いものにしてしまう才能を持っています。どちらのショーでも、多くはパフォーマンスにかかっています。『ポピー』では、ニクダオは似顔絵と三次元の人間の両方を作ります。のギャングとは異なり、アーティストでいっぱいの部屋を彼女が軽蔑する非常に面白いシーンには十分な哀愁があります。 いつも晴れ、自分がやっていることがめちゃくちゃだとわかると、彼女は改善しようと努めます。

神話クエストしかし、キャラクターへの新たな焦点は、業界への調査という代償を払って行われている。今シーズンには、ゲーム業界の紛争に関する特定の側面に踏み込んだ内容はあまりありません。ナチスの問題を抱えたオンライン コミュニティを管理する方法を探った「ディナー パーティー」や、「ザ ザ ザ ザ ザ ザ ザ ザ ザ ザコンベンション」では、ビデオゲームの女性蔑視の問題を正面から狙ったジョークが含まれています。

代わりに、ショーはもう少し難しいことを試み、自分が何を望んでいるのかを理解している厄介なキャラクターを深く掘り下げます。あるエピソードでは、オフィスの悪役ブラッド・バスキ(おいしいほど邪悪なダニー・プディ)を解体し、彼の人間嫌いの心を掻き立てるものを探ります。常に不適切なファンタジー作家 C.W. ロングボトム (F. マレー エイブラハム、数エピソードをビデオ会議に費やしている) は、特徴的に冒涜的な方法で自分のキャリアの過去と現在に取り組んでいます。テスターのダナとレイチェル (イマニ・ハキムとアシュリー・バーチ) は、社内階層の最下位に位置する自分たちの地位が必ずしも持続可能ではなく、コミュニケーション スタイルの違いによってお互いの努力を意図せず妨げてしまっていることを認識しています。そして、キャロル (ナオミ・エクペリギン) は、ストレスを抱えて過労状態の人事部長として、これらすべてに対応しています。

このような状況を経て、第 2 シーズンは、 神話クエスト より似てくる オフィス or 公園とレクリエーション 困難で厄介な変人たちが受け入れて協力することを学ぶ様子を描いています。一見したところ、これは、ゲーム業界の批判と称賛が同程度であった、より鋭敏な最初のシーズンと比較すると期待はずれだ。それらの番組のように、 神話クエスト キャストの大部分を好感が持てるようにする必要があり、お互いを好きになる必要があるという点で少し苦労しています。ロン・スワンソンのゆっくりとした薄め方を考慮してください。 パークスアンドレック 主人公レスリー・ノープにとって、イデオロギー上の敵対者から不機嫌な父親像まで。この緊張感により、新しいシーズンは最初のシーズンよりも少し面白くなくなりますが、それでも新鮮なエッジがあります。

シーズン 2 では、より難しい問題に取り組みます。 神話クエスト 最初のシーズンでは、すべてのキャラクターを紹介し、悪名高い不透明な業界を初心者にとって親しみやすいように見せることに忙しかったため、必ずしも探索する余地はありませんでした。これらは、私たちが文化として対処するのがあまり得意ではない厄介な質問でもあります。つまり、誰が発言できるのか、誰が話を聞いてもらえるのか、無視されるのか、記憶に残るのか、踏み外されるのかを認識することです。そして、ある人にとっては取るに足らないように見える出来事が、同僚のキャリアや業界の世間の認識にどれほど大きな影響を与える可能性があるのか​​。

もしかしたら、それはビデオゲームとあまり関係がないように聞こえるかもしれません。それが要点です: 神話クエスト 常にそれよりも大きく振れていました。夢のような仕事には必ず落とし穴があります。

出典: https://www.polygon.com/reviews/22425502/mythic-quest-season-2-review

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