ナリタボーイレビュー

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あなたは ナリタボーイ、サイレント・エクリプス中にクリエイターが姿を消した後、成田少年議定書によって引き起こされます。 デジタル王国に到着すると、ハッカーノートと保護母であるマザーボードに迎えられ、ヒーローズ サミットに登ってテクノ ソードを回収する任務を与えられます。 次に、トリクロマに乗って、ハウス オブ ザ トリクロマのクリエーター ビームを復元し、ディメンション オブ ホラーを呼び出してソース コードを破壊し、さらに心配なことに、クリエーターズ メモリーズを破壊した HIM とスタリオンを倒します。 

成田少年 Xbox 1

このレビューの開始時に当惑し、テクノバブルの海に溺れている場合は、それを警告として扱ってください. 成田ボーイはこんな感じ で常に波形捕捉. 以来ではありません ハローシリーズ は、非常に多くの固有名詞が散りばめられたゲームであり、ほとんど何の役にも立ちません (Halo ファンの皆さん、申し訳ありません。Halo を実際にプレイするのは今でも大好きです)。 私たちは最終的にスイッチを切り、目標を指していなかったり、新しい能力を与えてくれなかったりするものを無視し始めました. ロード・オブ・ザ・リングを最初に読まずにシルマリルを読んだようなものです。

ナリタボーイの会話とストーリーのために手首を平手打ちすることからレビューを始めるのは奇妙に思えるかもしれません. ダークソウルっぽい、しかし、Narita Boyは、執筆とキャラクターの相互作用が非常に密集しているため、常にあなたの顔にあり、信じられないほど誇りに思っています. だけど三叉路とシンセ先生を全部剥ぎ取ったら、物語はただの帝王の新装。 侵略してくる敵を倒し、進むにつれて変な名前の鍵を集めて、さらに変な名前のドアを通り抜けられるようにするヒーローについてです。 これは 信じられないほど 一般的であり、gobbledygook のスラッジはそれを隠しません。

Narita Boy は、お気に入りの曲がすべて揃っている素晴らしいラジオ局ですが、DJ の中で最も厄介なのは、過度に話していることです。 Narita Boy にはたくさんの愛があります。そして今、私たちは電気象を部屋から追い出し、Narita Boy がうまくいったことを祝うことに取り掛かることができます。

成田ボーイは驚くほど美しい。 スクリーンはそれを正当化するものではありません。 あなたのおしゃれなスマート TV は、Narita Boy 全体の危険な CRT のコスプレをすることになり、お気に入りのテレビから得られる画面のゆがみ、色収差、静電気、ジャンプをすべてキャプチャするという素晴らしい仕事をします。 80年代から。 それから、ウィリアム・S・バロウズによって書き直されたブレードランナーの世界があります。 薄汚く恐ろしいテクノパンクの世界であり、これまでに経験したことのない可能性が十分にあります。 

成田少年 Xbox 2

非常にうまく機能するムードを捉えています。 この世界は抑圧的で、密度が濃く、友好的でないため、快適に歩き回ることはできません。 世界のすべてのクォンタム メディテーターとレジェンダリー トリクロマ デュードは巨大で、あなたの上に迫り、取るに足らない小さな存在に感じさせます。 CRT は非常によくできているので、数十年前の遺物をプレイしているように感じます。 あなたが執筆に絶えず引き裂かれていなければ、これらの素晴らしいタッチのすべてが互いに重なって、劣化したハードドライブの周りに没入型の暴動を生み出すでしょう.

それを再生するために、Narita Boy は シャンティゲーム フォルダーとその下に 悪魔城ドラキュラ. 友好的な安全な避難所から、軽量のプラットフォームを備えたセクションに移動します。 時折、画面がロックして進行が停止し、Narita Boy の世界の敵である種牡馬の波との会戦に巻き込まれます。 新たに獲得した戦闘能力を使用するのはここであり、それらをすべて倒すことで進歩することができます.

プラットフォーミングは問題なく、最小限に抑えられているのには十分な理由があると思われます。 Narita Boy は滑りやすい小さなキャラクターで、ピクセルから落ちてプラットフォームから転げ落ちて喜んでいることがわかりました。 これはプリンス オブ ペルシャではありません。棚を指でつかむことはできないため、正確に行う必要がありますが、その精度が得られるとは感じませんでした。 それでも、チェックポイントは非常に寛大であるため、前回の自己ベストから XNUMX 秒以上離れることはありません。

戦闘はそれをワンランク上のものにします。 Narita boy には、これまでに提供された敵に飽き飽きしていると思い込む素晴らしい習慣があり、クールなスウッシュとフロッピー ディスクのタイトル画面で導入された新しい敵を容赦なく投げつけます。 正直なところ、私たちは なかった 私たちがすでに持っていたものに飽きて、古いものをほとんど習得していませんでした. しかし、レッドバロンがウォーロックをフォローし、ジャンパーをフォローしているため、敵の創意工夫と寛大さは歓迎されます。 Studio Koba の本には明らかに多くの才能があるため、それらはすべてパナッシュでアニメーション化されています。 各暴徒が何をするかを覚えておくことは問題の半分であり、彼らを倒すための最善の戦略です。

成田少年 Xbox 4

幸いなことに、旅の安全な避難所からかなりのガラガラ音で得られた攻撃の進化リストがあります. 私たちは常に、直面しているスタリオンよりも強力であると感じ、すぐにリズムに乗って、死をかなりまれにしました. Souls や Nioh ほど複雑ではありませんが、直感的で流動的です。 不満があるとすれば、LB の回避と RB のスラムが頼りになりすぎた松葉杖であり、攻撃 - 回避 - 攻撃のシーケンスから抜け出す機会がもっと欲しかったということです。 

Narita Boy が敵に対して寛大であるように、ボスに対しても自由です。 緑内障からブラック レインボーまで、たくさんの攻撃パターンがあり、それらを解決することで報われる攻撃パターンと弱点があります。 私たちは死んだ、私たちは良くなった、最終的には彼ら全員を打ち負かした. 同じ高難易度ではありませんが、Dark Souls は、ボスが重ねられる頻度と、ボスがどれだけあなたに要求するかを比較するのに適しています.

Narita Boy でやるべきことは、パズルを探索して解決することだけです。 探索は驚くほど貧弱です。世界が非常に豊かなゲームの場合、Studio Koba は、探索のためにリードを外すことに満足していません。 何かを見つけるためにドアから押し出され、それを手に入れたらドアから引き返す傾向があります。 キャッスルヴァニアのような広大な環境はありません。 代わりに、あなたが持っているものは大部分が直線的であり、それはNarita Boyが才能を持っている世界にとって残念です. 私たちは檻に入れられたように感じましたが、もっと自由な構造を想像するのは難しくありません. そうは言っても、Narita Boy が少し開いた瞬間 (開始時を含め、もう少し方向性の恩恵を受けていた可能性があるとき) では、多くの方法が提供されていないため、ゲームはそれを特にうまく処理しません。ドアや鍵に「永遠のゴミ捨て場の滝」のような馬鹿げた名前を付けて邪魔をするので、自分がどこに向かっているのかを完全に理解することはできません。 メトロイドヴァニアやオープンワールドじゃなくてよかったのかもしれない。

パズルは、壁にあるシンボルを見つけて、それらを順番に思い出すことにすぎません。 それらは問題なく、敵を再び見つけるためにバックトラックする必要がある場合にのみ迷惑ですが、ほとんどは無害です. これらは、新しいエリアとクリエーターズ メモリーズのロックを解除する傾向があり、ゲームの作成者の過去を探索しながら、現実の世界で一時的な休暇を取ることができます。断片的ではあるが魅力的な小さな物語に飛び込み、Narita Boy が持つ可能性のある人間的な側面を示します。もっとやった。 それはNarita Boyが軽微であると言っているわけではありません.Narita Boyは十分な価値があり、十分な思い出に残る瞬間があります. 

成田少年 Xbox 3

成田ボーイにはカルト信者がいると思われます. その戦闘と没入感は適切であり、Halo や Destiny の宇宙の神話的な自己重要性を楽しんでいる人なら誰でも、多くのことを気に入るはずです。 それは 2D Souls のようなもので、アルミ箔に包まれ、80 年代のリファレンスが散りばめられており、多くの人にとって魅力的です。 それは理想的な Game Pass 飼料となるマーマイトになります。 

私たちの場合、成田Boy on 携帯 オンとオフを同じように切り替えました。 ジョン・カーペンターが監督した『トロン』の世界を愛したかったのですが、難解すぎて、プロットを考えるべきときにほとんどの時間を世界構築に費やしています。 その戦闘は見事にトップを超えており、敵は絶えず変化していますが、プラットフォーミングは湿っています. 雰囲気はありますが、直線的な方法以外で探索する機会はめったに与えられません。 

成田ボーイがうまくいったことをうまく処理して、うまくいかなかったことにもっと時間を費やしていたら、私たちの手に打撃がかかっていたでしょう。 代わりに、実体よりもスタイルを重視しています。たとえば、ブレードランナーではなくトロン:エボリューションです。

TXHスコア

3.5/5

長所:

  • 非常に雰囲気のある
  • 80 年代のオーディオとビジュアルに釘付け
  • 戦闘はあなたが望むほど流動的で反応が良い

短所:

  • 独自のテクノバブルに夢中
  • 滑りやすいプラットフォーミング
  • 直線性を捨てることで恩恵を受けただろう

情報:

  • ゲームの無料コピーに感謝します – Team17
  • フォーマット–XboxシリーズX | S、Xbox One、PS5、PS4、スイッチ、PC
  • バージョンのレビュー – Xbox Series X の Xbox One
  • 発売日 – 30年2021月XNUMX日
  • 発売価格 - £19.99
ユーザーの評価: 一番乗り!

出典:https://www.thexboxhub.com/narita-boy-review/

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