Google のクラウド ゲーム会社である Stadia は、仮想現実開発経験を優先する新入社員を募集しています。
スタジア は、クラウド内の強力なコンピュータでゲームを実行し、それを PC、ラップトップ、さらにはスマートフォンにストリーミングする Google のクラウド ゲーム サービスです。そのアイデアは、あらゆるデバイスをハイエンドのゲーミング PC のように感じられるようにすることです。
Stadia は現在 VR クラウド ゲーミングを提供していませんが、ハイエンド VR ゲームがもっぱら頑丈なゲーミング PC の領域にあり、参入障壁が高いことを考慮すると、このユースケースには自然に適合しているように思えます。高性能の処理をクラウドに保持し、その結果を低出力のコンピューターに接続されたヘッドセット (またはスタンドアロンのヘッドセット) にストリーミングできれば、PC VR をさらにアクセスしやすくできるでしょう。実際、Google が発表した新しい Stadia の求人情報は、同社がその可能性を模索していることを示唆しています。
7 月 XNUMX 日までに掲載または更新された XNUMX 件の求人情報では、職種の「優先資格」として仮想現実の経験を持つ開発者とエンジニアを求めています。
興味深いことに、役割は Stadia チーム全体に分散されており、開発者の機能からゲーム ディスカバリーなどのエンドユーザーの機能までをカバーしています。
【IRP】
VR クラウドゲームに野心を抱いている企業は Google だけではありません。 Nvidia はすでに独自の製品を作成しています CloudXRと呼ばれるVRクラウドストリーミングインフラただし、これはユーザー向けのサービスそのものではなく、他の人が構築するための基盤として設計されています。それでも、同社が CloudXR を使用して、既存の消費者向けクラウド ゲーム サービスである GeForce Now に VR クラウド ゲーム機能をもたらす可能性はあります。
同様に、Facebookも昨年、独自のクラウドゲームサービスを開始した。 VR ゲームはまだ提供されていませんが、このプロジェクトは元 Oculus 幹部によって率いられています。 VR クラウドゲームの可能性を明確に理解している.
VR クラウド ストリーミングは確かに実現可能ですが、主なボトルネックはソフトウェアや帯域幅ではなく、レイテンシーにあります。私たちが調査したように、 VR と AR における 5G の影響に関する記事このようなサービスが広く利用可能になるための本当の障害は、エッジ コンピューティング インフラストラクチャの急増です。
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