ポッ拳トーナメントのために新しいポケモンスナップがバンダイナムコに与えられました

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『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』にはネオスシティというステージがあり、格闘ゲームのアクションから少し目を離すと、アリーナの向こうにもっと大きなポケモンの世界が広がっている。 街路にはポケモンと人間が並んで歩き、ポケモンが人間とともに生き、協力していることを示唆するお店、看板、乗り物、看板が並んでいます。 別のステージではコイキング祭りが真っ盛り。 そして別の世界では、ポケモンと人間が旧市街の広場でのんびりと過ごしています。 背景のベンチに横たわる穏やかなウォビュッフェがいます。

これらのシーンを再考すると、バンダイナムコが起用されたことはそれほど驚くべきことではありません。 新しいポケモンスナップ、ポケモンを、バトルアリーナでお互いに向かい合った静止した人物として、または背の高い草の中を目的もなくさまようのではなく、本物の生き物として描写するゲームです。 どちらのゲームも、ポケモンが現実世界とシームレスに描かれる、まさにこのような世界を作成することを目的として、株式会社ポケモンがサードパーティにライセンスを貸与するという成長傾向の一部であるように私には思えます。 映画『名探偵ピカチュウ』や『ポケモン GO』を思い出してください。

IGNとのインタビューで、New Pokémon Snapのディレクターである須崎春樹氏は、バンダイナムコによる『ポッ拳 トーナメント』におけるポケモンの世界の扱いがNew Pokémon Snapへの関与に直接つながったことを認めているが、それは元のPokémon Snap開発者であるHAL研究所が除外されたという意味ではない全体的に。

『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』のおかげで、また一緒に何かをする機会ができました。


「『ポッ拳 トーナメント』はバンダイナムコスタジオの強みを活かし、ポケモンを新しい形で魅力的にしました」と彼は言います。 「そのことがきっかけで、また何か一緒にやりましょうという機会を得て、『New ポケモンスナップ』の開発につながりました。 (オリジナルゲームの)開発者と話すことができ、多くの人が関わってプロジェクトが始まりました。」

須崎氏はまた、ポケモンをシームレスな世界の一部にするという私の理論が正しいと断言します。 もちろん、オリジナルのポケモン スナップでもこれが可能でしたが、当時は利用可能なテクノロジーによって限界がありました。 22 年後、新しいポケモン スナップでは、より見栄えの良いモンスターが、より見栄えの良い世界とより現実的な方法で相互作用できるようになりました。

見ているだけで楽しくなるように、ポケモンの自然な動きや臨場感を意識しました。


「このゲームでは、野生のポケモンが実際に住んでいる世界を構築することが主な焦点でした」と須崎氏は言います。 そのために、まずポケモンたちが暮らす環境を考え、情景を細部まで作り込み、さらにSwitchのハードウェアの性能を最大限に活かして、ワクワクするような世界を作ることを目指しました。 その際、ポケモンが主役となり、自然で臨場感のある動きをすることで、見ているだけでも楽しいし、写真を撮るのもさらに楽しくなるように心がけました。」

須崎氏は、続編制作におけるチームのもう一つの重要な焦点は、利用可能なポケモンの数を増やすことであったと語った。 オリジナルのポケモンスナップには、当時 63 匹いたポケモンのうち 151 匹しかいませんでした。 現在、すべてのポケモン ゲームには 800 匹を超えるポケモンが存在しており (その数は、さまざまな形式を個別にカウントするかどうかによって異なります)、New Pokémon Snap にはさらに多くのポケモンが登場する機会があります (須崎氏が語ったように、実際には 200 匹以上) ゲームインフォーマ.

ポケモンスナップは誕生して 22 年が経ち、続編の発表は突然出てきたように思えました。 結局のところ、これほど長い時間が経ってから続編が作られるゲームがあるでしょうか? 何年もの沈黙を経て、2017年にWii Uバーチャルコンソールでオリジナルのポケモンスナップが静かにリリースされましたが、新しいポケモンスナップは昨年発表されると、特にオリジナルの思い出を持つファンからソーシャルメディアの興奮の波とともに受け入れられました。 。

須崎氏は、バンダイナムコがポケモンスナップに対する世界的なファンの関心を十分に認識していたことを示唆し、今が新規参入するには良い時期だった主な理由としてNintendo Switchの機能を挙げている。 しかし彼はまた、「写真に対する考え方は過去 20 年間で大きく変わった」とも述べ、これらの変化もポケモン スナップを復活させる大きな動機となったことを示しています。 彼はこの点について詳しくは述べなかったが、これまでのポケモン スナップのプレビューで見てきた写真編集モードや、ブロックバスターのキオスクでの写真のプリントアウト (覚えていますか?!) から、 Switch の内蔵画像共有機能を介してソーシャル メディアで共有できます。

フラッフルフルーツがポケモンに当たっても痛くないとはいえ、フラッフルフルーツの攻撃を嫌がるポケモンもいるのも当然です。


ファンがすでに気づいているかもしれない、オリジナルのポケモン スナップからのもう XNUMX つの重要な変更は、ポケモンに投げられると紫色のガスが爆発してポケモンをイライラさせる小さなボールである「ペスター ボール」がなくなったことです。 さらに微妙なのは、ポケモンをおびき寄せるために投げられるアイテムとしての「リンゴ」から「フラッフルイット」への移行で、プレビューでは、フラッフルイットが投げられたときにポケモンに当たったとしても明らかにポケモンにダメージを与えないと言われました。 簡単に言えば、ポケモンを、自然の生息地でただ振動しているときに有毒な刺激性ガスや痛みを伴う固形物を投げつけられる資格のない、実際の生き物のように扱うことにもう少し重点が置かれています。

須崎氏はそれほど率直には述べなかったが、確かに、これらの変化には人道的な側面があった。

「もちろん、現代的な変更を加える必要があるとも考えました」と彼は言います。 「ニンテンドー64 ポケモンスナップでは、ねだるボールはポケモンの反応を引き出す重要な要素でした。そこで、新しいポケモンスナップでは、フラッフルフルーツにねだるボールの役割を追加することにしました。 フラッフルフルーツがポケモンに当たっても痛くないとはいえ、フラッフルフルーツの攻撃を嫌がるポケモンもいるのも当然です。 そこで、ポケモンの近くに置くか、ポケモンに投げるかはプレイヤーに任せられるように設計しました。」

Pokémon Snap のファンが期待しているものには、表面上すぐに明らかになるよりもはるかに多くの変更があるようです。 私たちのプレビューでは、分岐経路の導入が見られました。また、前述の Game Informer の記事では、開発者は、プレイヤーの研究レベルが上がるにつれて、新しいポケモンが以前は見られなかった領域に出現したり、これまでになかった新しい行動を示したりする可能性があることを明らかにしました。以前は利用できませんでした。 存在するすべてのポケモンから選択でき、惑星に匹敵するポケモンの生息地に関する潜在的なアイデアがあるため、新しいポケモンスナップは、将来のDLCまたは拡張の機が熟しているように見えます—残念ながら、須崎はこれについての私の質問に単に次のように答えました当時、彼らはこのトピックについて共有できるものが何もありませんでした。

しかし、『New Pokémon Snap』が既に拡張に非常に前向きであると感じているという事実自体が、私の主張を証明している。『Pokémon』はもはや、同じターン制バトルに投入する新しいモンスターを発明することだけを目的として構築されたシリーズではないようだ。 それらのモンスターは現在、その行動や主体性、そして人間や環境との関係において同様に刺激的であり、株式会社ポケモンは新たな一連のメディアでそれを認識しているようだ。 これらの新しいプロジェクトでは、ポケモンが人間と暮らす様子を描くことに苦労しているのと同じように、New Pokémon Snap のようなゲームも、人間がポケモンに少し近づいて暮らせるように設計されているように感じられます。

RebekahValentineはIGNのニュースレポーターです。 Twitterで彼女を見つけることができます @ダックバレンタイン. 出典: https://www.ign.com/articles/new-pokemon-snap-was-given-to-bandai-namco- because-of-pokken-tournament

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