新しいレポートによると、チューインガムはVR酔いを軽減します

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メタバースを探索しているときに吐き気を感じますか? お気に入りのガムのスティックをつかんで、噛み始めます。

これは、すべてのVRユーザーにとって最悪の悪夢です。 あなたは新しいゲームやアプリのインストールを終えたばかりで、興奮して飛び込んで、ほんの少し後の経験から吐き気を感じていることに気づきました。 これはVRコミュニティ内の一般的な問題であり、対処しないとヘッドセット内のエクスペリエンスを大幅に低下させる可能性があります。

2016年に最初の消費者向けVRヘッドセットが発売されて以来、同社はコミュニティの多くを悩ませているこの問題の効果的な回避策の開発に取り組んできました。 これには、ハードウェアからソフトウェアベースのソリューションまですべてが含まれます。 しかし、新しい研究によると、答えは私たちが想像していたよりもはるかに単純かもしれません。

身体的にアクティブなVRゲームは、一部のプレーヤーに不安を与える可能性があります。 / 画像著作権: Crytek

先週、A 研究論文 チューインガムが視覚的に誘発される乗り物酔い(VIMS)に苦しむ人々に与える可能性のあるプラスの効果を示すために設計された実験の詳細を発表しました。 研究の一環として、77人の参加者を15つのグループ(ガムを含まないコントロールグループ、ペパーミントガムを噛む実験グループ、ジンジャーガムを噛む実験グループ)に分け、XNUMX分間のVRヘリコプター飛行に浸しました。

参加者は、Fast Motion Sickness Scale(FMS)を使用して、毎分身体的不快感を評価するように求められました。 実験の結果に基づいて、ペパーミントガムを噛む人は他のXNUMXつのグループと比較してより少ないVIMSを経験しました。 生姜ガムを噛む人は、ペパーミントを噛む人ほどではありませんが、快適さの顕著な増加も報告しました。これは、ガムの味でさえ、ユーザーのVIMSレベルに影響を与える可能性があることを示唆しています。

では、チューインガムはVR酔いとどの程度正確に戦うのでしょうか? レポートによると、それはすべて人間の脳の気を散らすことです。 研究グループは、2015年に実施された研究を引用しており、頭の振動によって乗り物酔いの量が25%減少し、精神的注意散漫がさらに19%減少し、合計で39%の乗り物酔いが減少することを示しました。

画像クレジット:Mara Kaufeld、Katharina De Coninck、Jennifer Schmidt、Heiko Hecht

「他の研究では、乳様突起領域の機械的刺激が示されています(Weech etal。 2018)、心地よい匂い(Keshavarz etal。 2015)、そして心地よい音楽刺激に注意をそらすことで、VIMSを改善することができます(KeshavarzとHecht 2014)」と研究グループは報告書の中で述べています。「チューインガムは、噛むことによって行われる間接的な乳様突起刺激によって、同時に楽しい味の経験によってプラスの効果を発揮する可能性があるため、プラスの影響も与える可能性があります。 。」

明らかに、研究者はチューインガムを使用せずにこれらの同じ効果を提供する複数の方法を最終的に開発することができます。 最近発表された プレイステーションVR2たとえば、ヘッドセットベースの触覚が組み込まれていることが確認されています。 おそらく、これと同じテクノロジーを使用して、VIMSと戦うためにユーザーの頭に微妙な振動を与えることができます。

「チューインガムは視覚的に誘発される乗り物酔いを軽減します」は マラカウフェルドカタリーナ・デ・コニンクジェニファーシュミットtハイコ・ヘクト。 詳細については、完全な研究記事をチェックしてください こちら.

フィーチャー画像クレジット:ArtFamily / Shutterstock

ソース:https://vrscout.com/news/new-report-says-chewing-gum-reduces-vr-motion-sickness/

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