米国296投稿
– ここにいる皆さんに、お気に入りのマップのトップ 4 に (以下のコメントで) 公開投票していただきますようお願いします。 順番に.
– 投票は24月20日00:XNUMX CESTに終了します。
– その後、一般投票を集計し、上位 XNUMX つのマップ最終候補が最終ステージに進みます。
–最後のXNUMXつのマップは、XNUMXつのエキサイティングなマップテストトーナメントで紹介されます。各トーナメントはXNUMXつのマップに焦点を当てており、 チームThinkQuick & リマスターTV.
– マップ テスト トーナメントが終了した後、TL 上で最終一般投票を行い、最後の XNUMX つのマップの勝者を決定します。
– 「新しい地図作成者」によって作成された上位投票の地図には、地図作成者の賞金プールの 20% が与えられます。 新しいマップ メーカー = メジャー リーグやトーナメントでマップが取り上げられていません。
マップテストトーナメントスケジュール: *
テストツアー #1 5/28 – 6/4 (ストリーム 6/5)
テストツアー #2 6/4 – 6/11 (ストリーム 6/12)
テストツアー #3 6/11 – 6/18 マップ #3 (6/19 ストリーム)
テストツアー #4 6/18 – 6/25 マップ #4 (6/26 ストリーム)
※調整が必要な場合は変更となる場合がございます
米国296投稿
GL HF
461投稿
668投稿
2) おやすみ 1.2 – このマップはマクロ ゲームの傑作であり、私の意見では、Fighting Spirit と Circuit Breaker の欠陥が修正されています (これらのマップの PvT を思い浮かべてください)。 創造的な攻撃を好みます (特にゲームの中盤から後半にかけてすべてを守ることはできないため)。
3) タービン – このマップはおそらく、トランジスタとブロックチェーンを組み合わせたものとして展開されるでしょう。 それを考えるのはとても刺激的です。
4) ツンドラ – 繰り返しますが、このマップのプレイアビリティ、特に最新の変更は非常に興味深いものです。 欠点はありますが、ゲーム後半の信じられないようなマクロプレイを可能にする大きな可能性を秘めています。 間違いなくそのワイルドカードの価値があります。
米国221投稿
2) Clock Strikes – クリーンなデザイン、動きを追跡しやすくパスを拡張し、オープンパスとクローズドパスをうまく組み合わせています。 しっかりとした地図になりそうです。 唯一の懸念は、拡張間の距離が長すぎる可能性があることです。
3) サンクチュアリ – 見た目は乱雑ですが、オープンなエリアとクローズドなエリアがうまく組み合わされています。 適度にバランスが取れているように見えます。 P は場所の包囲に苦労する可能性があります。その場合は、既存の鉱物のみにガスと別の鉱物パッチを追加することをお勧めします。
4) タービン – 興味深いデザインですが、高台に接続された 3/4 ベースに関連するバランスの問題の可能性があります。 でも、遊んでみると面白そうです。
ドイツ356投稿
2) サンクチュアリ ――プレイするのも楽しそうですね。 このマップは良いゲームを生み出すと思います。
3) 椎骨– 興味深いコンセプトですね。 このマップは良いゲームを生み出すと思います。
4) ウェーブレット – 開始位置が異なるとまったく異なる展開になるようで、見た目もかなりクールです。 このマップは良いゲームを生み出すと思います。
カナダ2304投稿
2) テラフォーム
3) ギャップを埋める
4) 静的
米国1613投稿
2) タービン
3) アウグストグラード
4) ウェーブレット
米国2614投稿
2) おやすみ – このマップを見て、すぐに堅実なマクロ プレーをイメージします。プレーヤーの観点からすると、3 番周りの高台が好きで、ポジショニングによっては脆弱であり、簡単に保持できます。 プレイヤーがゲーム後半に進むために従うべき非常に明確なアイデアがあり、より興味深いCBのように感じます
3) タンドラ – プレイするのが面白そうです。ベースのレイアウトは 2 ~ 3 ベースのプレイに非常に堅実で、センターエリアは交戦をセットアップするのに非常に興味深いようです。
4) サンクチュアリ – これはプレイヤーにとって適応しやすそうなマップで、効率的に防御するための良い場所を失うことなく、複数の攻撃角度があります。
米国296投稿
1)おやすみ – ほとんどのプレイヤーはマップ プレビューを見なくてもこのマップを理解できると思います。
2)ギャップを埋める – このマップのテーマは素晴らしいですね。 風変わりな中心により、多くの位置のバリエーションが可能になり、それを楽しんでいます。 灰の装飾はこのマップでは 10/10 です。
3)ツンドラ – レイアウトは合理的で整然としており、このマップで強力なゲームを生み出すことができます。 氷のデコレーションも11/10です。
4)テラフォーム – このマップがテラフォーミングされるのを見るのは楽しかったです。 このマップでいくつかのゲームをプレイしましたが、安定してプレイできました。
私の準優勝者は、
脊椎とメーデー
461投稿
1. Clock Strikes : マスゲームやプロトスに良さそうです
2. ウェーブレット: 各スポーンの位置に応じて、異なるゲーム スタイルが表示される場合があります。
3.タービン:メインベースの内部に自然
4. ギャップを埋める : 一見複雑そうに見えますが、
カナダ44投稿
2. テラフォーム: それらすべての中で、これは私にとって最も快適にプレイできる 4 プレイヤー マップのように見えます。
3. ツンドラ: きちんとしたレイアウトなので、サードはかなり掴みやすいはずです。
4.サンクチュアリ: 堅実な標準的な 4 プレイヤー マップ。
あなたは幸せですか? 満足していないのですか?
正直なところ、これ以上の理由がないので何を言えばいいのかわかりません
私の投票数は 4 です。 平和。
米国8投稿
2.静的
3.タンドラ
4. おやすみ
私は通常、4v2 ユーザーであるため 2 プレイヤー マップを重視しています。これらは順序どおりではありますが、それでもそれが私の見方です、私は怠け者ではなかったでしょうか、約束します (笑)
それにしてもクールなマップ。 素晴らしい仕事だ、君たち
461投稿
1.ウェーブレット
2.サンクチュアリ
3.メーデー
4.脊椎
カナダ2020投稿
2.ウェーブレット
3.おやすみなさい
4.テラフォーム
出典: https://tl.net/forum/bw-tournaments/572810-new-worlds-map-contest-semi-finals-vote-here
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