ついに次のチャレンジリーグに向けてここに来ました 亡命の道:最後通牒. PoE 3.14 は、前回のパッチに比べてはるかに小さいパッチであり、Atlas に大きな変更を加えていませんが、いくつかの弱体化が含まれています。 実際には多くのナーフがあります。 このパッチはかなり手荒なもので、多くのプレイヤーが動揺するでしょう。 Ritual の最も強力なビルドのいくつかは、もはや実行可能ではありませんが、機能させることができます。 それを念頭に置いて、いくつかを見てみましょう 亡命の道 3.14 リーグ スターター ビルドをお勧めします。
それではまず、何が変わったのかについてお話しましょう。 今回は、メカニックとビルドの大幅なアップデートを予定しています。 この PoE 拡張には、いくつかの OP スキルに対する大量の弱体化が含まれていましたが、Path of Exile 3.14 リーグ スターターに関しては、同じ選択肢のほとんどが依然として実行可能です。 アトラスの改造は行われていないため、マッピング戦略は前回のリーグからわずかに調整されただけです。 これらの PoE 3.14 スターター ビルドを使用すると、リーグの最初の数週間でかなり効果的にマッピングできます。
ボスのメカニクスはまだ残っているので、アトラスパッシブに急いで到達することは、エンドゲームに近づくための実行可能な方法です. そして、ビルドが少しシャッフルされているため、どこに焦点を当てるかについていくつかの考慮事項があります. 明確な速度に焦点を当てて、純粋にマッピングすることができます。 そして、リーグの仕組みがRitualに似ているので、それは実行可能なオプションです. せん妄ファーミングは 3.14 で悪用するのが少し難しくなりますが、通貨を作る実行可能な方法であり続けます。 さて、あなたはどのビルドを選びますか?
どのアセンダンシーを選ぶ?
Ascendancy の選択では、Bleed DoT ビルドにいくつかの重いナーフが配布されたため、Gladiator のようなものは、このリーグでかなり顕著な DPS ヒットを記録しました。 近接ビルドへの複数のナーフと、エルダー武器へのナーフ、Fortify アップタイム、バイタリティ再生も、近接アセンダンシーにかなり大きな打撃を与えました。 デュエリストは直接的な弱体化なしで成功しましたが、いくつかのビルドは複合的な弱体化の痛みを感じます.
あなたがより経験豊富なプレイヤーであり、独自のビルドの作成に集中したい場合は、優れた優勢と組み合わせると強力になるはずのいくつかの堅実なオプションを選択してください. 基本的なプレイスタイルは主にビルドによって決まるため、アセンダンシーの選択は統計を見て (パッチ ノートを使用してナーフを探します)、ビルドに最適なものを見つけ出すことになります。
その他 亡命の道 3.14 ガイド:
魔女
[3.14]エンキのアークウィッチ – アークは 3.14 で直接的な弱体化なしでやり遂げました。 ただし、それに影響を与えるいくつかのアセンダンシーとパッシブの変更がありました。 結局のところ、クリアのための優れたビルドで楽しみに参加しようとしている人にとっては、非常に堅実な選択です.
[3.14] みんなのための ShakCentral の渦 – 序盤のマップでのボス戦とクリアに適した量の DPS を備えた堅実なビルド。 フロストボムへのナーフといくつかの重要な領域により、ギアリングが少し難しくなりますが、それでも非常に堅実なビルドです. Path of Exile 3.14 リーグ スターターの場合、通貨を簡単に構築できる堅実なマップ クリア ビルドのままです。
[3.14] Weo_のSRS爆撃機 – 非常にシンプルなプレイスタイルで十分な楽しみを提供する召喚ビルド。 このようにミニオン ビルドを簡単にプレイできるおかげで、適切なギアを使用してゲーム内のすべてのコンテンツを簡単に実行できます。 そして、このビルドをダメージと生存性の両方の高い領域に入れるために、超強力なクラフト アイテムは必要ありません。 このサモン レイジング スピリッツ ビルドは、ボス戦に十分なライフと優れた単一ターゲット ダメージも備えています。
[3.14] クライドハートのコールドスリンガー ボルテックス – コールド DoT ビルドは非常に強力です。 亡命の道 3.14 リーグのスターター。 彼らがこのパッチで非常に強力になる以外の何かになると言っているのを見ることはほとんどありません. ヴォルテックススキルもナーフに直撃せずに済みました。 Spellslinger Nerf は、このビルドに大きな影響を与えるべきではありません。 簡単な DPS とやや複雑なメカニズムを探している人に適したビルドです。
[3.14] ThanatoZGamingのコールドアニメイトウェポン – ネクロマンサーは再びナーフされ、マナの維持が少なくなりましたが、このリーグで Carrion Golem 以外のものを探している人にとってはまだ問題のないビルドです. 冷たい武器を召喚し、モブ パックで町に行く、全体的に非常に簡単なゲームプレイ。
[3.14] iLL3aTのコールドスケルトンウォリアー/アーチャー – このパッチのちょっとした変更として、ゴーレムやゾンビだけに頼らずにプレイするのはまだかなり楽しい召喚ビルドがあります. スキルにはいくつかのマイナーな弱体化がありましたが、大きな変更はないため、このビルドはそのプレイスタイルを望む人にとってはかなり良いはずです.
Shadow
[3.14] ファーストボーンズ ピュリファイング フレイムス マイナー – このビルドは 3.14 で何の変更も加えられていないため、Trap and Mine プレイスタイルを探している人に最適です。 フェージングとディフェンシブ レイヤーの量により、これは素晴らしいボッサーとマッパーになるため、このリーグにとっては素晴らしいものです。 ギアは、特定のポイントを超えるとうまくスケーリングしません。
[3.14] Fyregrassの総合ストームブランドアサシン – この弱体化が激しいパッチでも強力なストーム ブランド ビルド。 それは信じられないほどの通貨ファーマーであり、作業すればレッドマップにうまく運ぶことができるビルドです. 特にエッセンスの変更により、レベリングによる強力なギアの作成は非常に簡単です。 ここにはたくさんの報酬があります。それを受け取るだけです。
[3.14]oestergreenのBattleTrapper2021 – 非常に少ない通貨投資で十分に拡張できる別のトラッパー ビルド。 トラップ ビルドは、メカニズムがシンプルなため、新規プレイヤーに適しています。 多くの防御レイヤーのおかげで、ボスも非常に簡単です。 多くのブロックチャンスを備えたESベースは、大きなパックを介したタンキングとマッピングに非常に適しています. それだけで、特にこのリージの良い選択になります。
マーローダー
[3.14]ウォーブリンガーグラウンドスラムサーカー – 3.14 では、このビルドにマイナーな DPS バフが与えられ、Vaal スキルが変更されました。 パッチはいくつかのマイナーな要素を弱め、いくつかの領域でいくらかの再編成を必要としました. マップとボスキルの両方でまだ非常に優れており、このリーグでも非常に強力なビルドです。
【3.14] AngryRoleplayer の Earthshatter Jugg – Blood Magicのリワークやその他の変更が保留されているため、非常に強力なビルドのままです. マローダーは依然として強力な攻撃的なビルドであり、このバージョンのこのバージョンは素晴らしい小さな戦車です。 エンデュランス チャージによるアーマー、ヘルス、ダメージの減少は、敵を DPS ダウンさせるのに十分な時間を提供できます。 これは、少し計画を立てるだけで、マップをクリアすることも、ボスを倒すこともできます。
[3.14] HeroEvermoreのアイスクラッシュジャグ – アイスクラッシュは直接的な弱体化なしでうまくいき、これを良い場所に残しました. 大量の氷の破片が飛んでいるので、DPSを維持できれば、これは素晴らしいボスビルドです. このビルドは基本的に同じままです。バフのために Enlighten を実行する必要があるだけです (肉と石のマナ予約が増加するため)。その後、ほぼ意図したとおりにプレイできます。
テンプル
[3.14] thi3nのStorm Brand Inquisitor – Ultimatum のオプションは弱いものの、依然として実行可能です。 このリーグでは、多数のビルドに影響を与えるさまざまな弱体化が見られました。 この特定の例では、いくつかの領域でマナ サステインと DPS へのヒットが見られました。 3.14 は、このビルドがほとんど同じように動作することを意味します。 ジェムリンクにいくつかの変更がありますが、それ以外は、ギアはほぼ同じ領域に焦点を当てています.
[3.14] Angryroleplayer's Siege Ballista Hierophant – このリーグではマナのナーフのおかげでギアリングを達成するのが少し難しくなっていますが、テーブルには多くのパワーが残っています. 基本的なコンテンツのほとんどをやり遂げることができますが、ライフプールが少ないため、本当に難しいものやハードコアで苦労します.
[3.14] Vei のエレメンタル ヒット バリスタ トーテム – マナを維持するのがはるかに難しくなるクラフトナーフの後でも、このリーグで十分な強度を持つトーテムビルド. これは、Flask やその他のソリューションでマナの維持を考慮する場合、依然として強力なオプションです。 これを念頭に置いておくと、かなりの量の DPS を失うことになるため、3.13 に比べて弱いビルドになります。
[3.14] ]ムーセオリーニの聖遺物守護者 – DPSの可能性を十分に備えた、優れたハイライフビルド。 とても遊びやすいので、初心者にも優しいです。 ここには非常に多くの可能性があります。 トーテムやミニオンのプレイスタイルが好きなら、これを試してみてください。 Ultimatum でのこのビルドに対する非常にマイナーな弱体化は、生存率が少し低いことを意味しましたが、新しいスキルと相互作用は良い意味で物事を揺るがします.
デュエリスト
[3.14]ヴェリーナのグラウンドスラム – Ultimatum での堅実な選択は、ギアリングにいくつかのマイナーなナーフがあり、生存性が少し失われました. 全体的な傾向は、前回のリーグと比較して、ビルドがDPSの点で非常に同じ場所にあるようです. そのため、これはシンプルで効果的な近接ビルドに適しています。
[3.14] PoisomのBlockMANデュエリスト – グラディエーターは、このリーグでもマイナーな弱体化を行いました。 非常に簡単な防御を備えた非常に強力なビルドです。 あなたがタンクのボスを簡単に倒したいプレイヤーなら、これはあなたのためです.
[3.14] ergerbrush's Impale Cyclone チャンピオン – ゲーム内のほとんどのコンテンツをリーグ スターター ビルドとして引き続き処理できます。 さまざまな近接プレイスタイルへの弱体化は、このビルドを傷つけますが、それほど悪くはありません. ギアリングは、イエロー マップへの基本的な進行に対して非常にシンプルなままであり、純粋な初心者が通貨を簡単に構築するのに最適です。
[3.14] Blazer780のグラッドフリッカー/サイクロンゴッド – 現在、ゲームで最もタンクの多いスターター ビルドの XNUMX つです。 フリッカーでマップを純粋に駆け回り、顔に敵を作り始めます。 ここにある予算装備でレッド マップまで簡単に移動できます。 ただし、制限を知るには複雑さが伴います。 高度なプレイヤーを対象とした非常に複雑な機械的ビルドであり、特定のスキルに対する弱体化により、生き残るのが難しくなっています。
[3.14]イゴルクガンの流血地震 – Bleed およびその他の集中的な近接弱体化は、PoE 3.14 でこのビルドにかなりの打撃を与えました。 それを回避することはできません.出血ははるかに弱い選択であり、エンドゲームにスケールするのははるかに困難です. これは、簡単にプレイできるものが必要な場合でも優れたビルドですが、主要なギア投資なしでコンテンツを蒸し返すとは思わないでください.
レンジャー
[3.14] AsmodeusPOE' Toxic Rain/CA パスファインダー – マッピングに最適な非常に高速なビルドです。 ボス戦にも十分対応できる十分なDPSを備えています。 ここには、平凡なギアでも十分な可能性があります。 少なくともDPSに関しては、Ritualと同じくらい強いままです。 Vitality と Flesh and Stone の両方に対するいくつかの弱体化により、HP の点でボス戦で生き残ることが難しくなります。
[3.14] デルフィノールズ バイパー ストライク ポイズン パスファインダー – パッチ ノートの Viper Strike または Pathfinder Ascendancy への変更はありませんが、Master Surgeon が Corrupted Blood を削除するようになりました。 全体として、ビルドを強くしたり弱くしたりする変更はあまりありません。 ビルドはまともなギアで十分なDPSを提供するため、本当に挑戦的なエンドゲームにスケールするのは少し難しいです. 全体として、優れた中間層のビルドです。
[3.14]ヴェリーナのホローパームアイスクラッシュ – Ritual の場合と同様に、Ultimatum のゲーム中盤まで非常にうまくスケールします。 プレイするのは非常にシンプルなビルドなので、最大の初心者はこのビルドで問題ありません. 一部の Fortify スケーリングは生存率に少し影響を与える可能性がありますが、これは最初のビルドとレベリング プロセスを簡単にやり遂げたい人にとっては非常に強力な選択肢です。
[3.14] DankawSL のコースティック アロー レイダー –注意を払っている限り、大量の移動速度と十分な生存率を備えた非常に安価なビルド。 これは直面するものではなく、ローエンドのギアは基本的なレッドマップを通過するのに苦労するかもしれません. 驚異的なクリアスピードのおかげで、新しいアルティメイタム コンテンツとしては非常に強力なようです。
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ソース: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-league-starter-builds/