Path of Exile 3.14 Ultimatum Manifesto は弱体化と変更をレビューします

ソースノード: 810776

亡命の道 3.14 最後通告 Manifesto は今日早くリリースされ、多くの要素が詰め込まれています。このゲームには多くのプレイヤーが弱体化に反対していますが、ほとんどのプレイヤーはそれにかなり満足しています。 ゲームは激動の状態にあり、これらのナーフにはその場所があります。 また、Bleed や Poison などの特定のビルド アーキタイプは、OP であるため大幅に弱体化されているようです。

これらの変更の大部分は、純粋でシンプルな弱体化です。 いくつかのバフとゲームプレイの変更が混在しています。変更点の 3.14 つは、マナ コストが明確になるようにスキルがリファクタリングされたことです。 予約スキルにはデフォルトでコストが関連付けられていないため、たとえば、オーラをより迅速に交換できます。 ここでは、主な変更点の基本を簡単に説明します。 パッチ ノートについて説明しました。そのガイドと以下の PoE XNUMX コンテンツをチェックしてください。

その他 亡命の道 3.14 ガイド:

みんなの弱体化

  • 大きな変更点は、低ライフ、低マナ、低 ES がそれぞれの値の 50% でトリガーされるようになったことです。 これには、これらの状態のトリガーに依存する効果がより早くトリガーされ、より長く続くようにするという影響があります。
  • Corrupted Blood は、特定の Bleed プレイスタイルで悪用されにくくなるように再調整され、ダメージ スタックのソースがバフされ、モディファイアがプレイヤーにとってさらに危険なものになりました。
  • ヒットしないことに依存していたチェーンブレイカー ビルド (トラップ、マイン、トーテムなど) は、ノードへの大幅な変更のおかげで大幅に弱体化されています。
  • Flesh and Stone がより多くのマナを確保するようになりました。
  • Bladestorm のビルドは、Path of Exile 3.14 での大幅な弱体化の焦点でした。 Poisons または Bleeds が与えられる可能性を与えた Elder 修飾子が削除され、より弱いローカル mod に置き換えられたという点でも。
  • 爆発チェスト モディファイアーは、100% の確率ではなく、探索するチャンスが弱体化されました。

ビルド固有の変更

  • Blade Vortex、Blade Blast、Toxic Rain、General's Cry with Channeled Skills、Seismic Cry、Carrion Golem、Vaal Righteous Fire、Vitality はすべて何らかの方法で弱体化されました。 すべてのダメージ ヴァール スキルに数値バフが追加されました。 他の多くのスキルが弱体化されました
  • Hexes が Hexproof Enemies に影響を与えることを可能にする修飾子 (Cospri's Will のユニークな Body Armor など) は、Hexproof を持っている間は Hexes が自分自身に影響を与えることを許可しなくなりました (あなた自身の敵ではないため)。
  • プレイヤーに毒ごとに増加したダメージと移動速度を与える六分儀修飾子は削除されました。 これにより、特定の Poison スタッキング ビルドがハイエンド ファーミングから無効化されました。
  • 矢筒のクリティカル ストライク チャンス、クリティカル ストライク乗数、ダメージ オーバー タイム乗数、およびチェイン モディファイアは、攻撃またはボウ スキルにのみ適用されるようになりました。

一般的なゲームプレイの変更

  • Delirium は大幅に弱体化しました。 アイテムの数量とレアリティの全体的な最大値が引き​​下げられたため。 全体の上限は数量の 50% であり、組み込みのモンスターのレアリティの XNUMX 倍であり、せん妄が最大に達すると、これらの値に上限が設定されます。 したがって、効果を最大限に引き出すには、より危険なマップを実行する必要があり、これも低下します。
  • Harvest では、エンカウンター モンスターのベース モンスター ライフが 30% ~ 50% 減少しました。これは、より一般的なエンカウンターが実行しやすくなることを意味します。
  • アトラスの完了によるボーナスが削除されたため、アトラスのミッションを維持することも難しくなりました。

以前のゲームプレイのショーケースで明らかにされた他のナーフは、クラフトにも焦点を当てています. GGGが持っていることは誰もが知っています 収穫のクラフト、しかし Bestiary の分割レシピも弱体化されました。 Bestiary レシピを介して刻印されたアイテムには、全体的な使用を制限する修飾子が追加されました。 もうアイテムを複製する必要はありません。 壊れた化石が使用されているアイテムにもこの修正が適用されます。

パッシブ ツリーの変更

Immortal Ambition と Corrupted Soul は両方とも大幅に弱体化されました。 この組み合わせにより、GGG は、さまざまな防御層の再生に対する強力なバフが大きすぎると感じていました。 Immortal Ambition Keystone の「ライフ リーチの効果は、フル ライフ中に代わりにエネルギー シールドを回復する」統計は、「リーチからの最大合計ライフ回復」ではなく、「リーチからの最大合計エネルギー シールド回復」によって制限されるようになりました。 コラプト ソウルは、エクストラ マキシマム エネルギー シールドが削除されたため、マキシマム ライフの 15 パーセント ポイントを持っていましたが、現在は全体で XNUMX パーセントに減少しています。

他のパッシブツリーの弱体化には、効果範囲、スキル効果持続時間、オーラ効果、および発射速度を付与するいくつかのクラスタージュエルの注目すべき数値の弱体化が含まれます。 これらを使用してダメージをスケーリングするビルドは、ペグをノックダウンしました。 そのため、トラップ、爆発、サイクロンなど、さまざまな攻撃が行われました。

情報源: GGG

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ソース: https://www.iskmogul.com/path-of-exile-3-14-ultimatum-manifesto-reviews-nerfs-and-changes/

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