Psychonauts 2 レビュー – 人々の心を覗くのがこんなに楽しいことはありません

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オリジナル版から 16 年を経て、ファンが熱望し、開発者の Double Fine が常に作りたがっていた続編がついに登場しました。私自身このシリーズの初心者であるにもかかわらず、Psychonauts 2 が続編として大成功を収めていることは疑いの余地がありません。ゲームの伝承を深く掘り下げる素晴らしい物語と、トップクラスのクラシックな 3D アクション プラットフォームのゲームプレイが特徴です。

Psychonauts 2 ラズプーチン「ラズ」アクアトがサイコノートになるという夢を実現したところから始まります。しかし、強力な若い超能力者がスパイ組織に加わると、マリグラと呼ばれる古代の強力な超能力の脅威が戻ってくると同時に、目に見えないところに隠れているモグラの脅威が混乱の可能性をもたらします。

最初のゲームでおなじみのキャラクターのキャストが再登場しますが、いくつかの新しい顔も加わります。新しい追加にもかかわらず、全員がスマートで機知に富んだ会話を巧みに組み合わせており、小さな笑いを生み出すことは決してありませんでした。

サイコノーツのような大きな組織を運営するストレスについてのブラックジョークであれ、機知に富んだビジネスユーモアであれ、ティム・シェイファーは皆を活気づける素晴らしい仕事をしてくれました。

ただし、Psychonauts 2 は笑いを生み出すだけではなく、感情的なスペクトルのすべてに触れています。人々の心を掘り下げ、彼らが現実世界から隠していることを明らかにすることを目的としたゲームとしては、まさに期待通りの内容です。

Raz stands and looks at a giant figure.

そして、まあ、あなたが探求するこれらの精神状態のいくつかはかなり当てはまり、それが私が予想していなかった優位性をゲームに与えてくれます。世界や友達のグループから切り離されていると感じる感覚は誰もが知っていますが、それがビデオゲームでこれほど正確に表現されているのは、本当に特別なことです。

他人の心の中を覗くことがPsychonauts 2の主な強みです

他人の心の中を覗いてみるこの瞬間が、Psychonauts 2 の主な強みであり、それぞれが大きく異なる、しかし同様に奇妙なレベルを探索することができます。数え切れないほどの色で満たされたサイケデリックな世界から、高齢者の心の残骸で満たされた取り残された惑星まで、それらはすべて大きく異なっており、Double Fine の世界へのユニークな洞察を提供します。

こうした精神状態を探るのはかなり大変なことなので、そのような逃避行を解消するために、ラズを連れて、サイコノーツ本部、マザーローブ、クエスチョンナブル エリアと呼ばれる森など、ゲーム世界のさまざまな場所を旅することができます。この心地よい環境では、ラズの仕事から離れ、一連の対話オプション、サイド クエスト、アクティビティを通じて彼の同僚や家族と知り合うことができます。

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私がプレイした Psychonauts 2 の各レベルは、Xbox Series X の 4K で驚くほど美しく見え、そのユニークなセットピースは、物語を揺るがし、新鮮さを保つのに本当に役立ちました。私のプレイスルーでの個人的なお気に入りは、時間をかけて個々のメンバーを見つけて古いバンドを再会したときに感じる純粋な高揚感です。再会を目撃することには特別な何かがあり、Double Fineはその感情を捉えるのに素晴らしい仕事をしました。

Otto can be seen standing in his office.

コレクションハンターにとって、Psychonauts 2 は他の 3D プラットフォーマーに負けず劣らず、ゲームの 20 ほどのレベルにわたって探し出すための数百のアイテムが含まれています。

戦闘は間違いなくこのゲームで最も弱い側面です

世界について嘘をつき、ランクアップしてスキル ポイントを獲得するのに役立つ Figments であれ、ボロボロになるまで走り回る記憶保管庫であれ、Psychonauts 2 のメイン ストーリー以外にもやるべきことが山ほどあります。完了まで12時間。サイドミッションを考慮すると、ゲームは 20 ~ 25 時間かかることになります。

Psychonauts 2 では探索がゲームの名前ですが、時々戦うことも期待されます。戦闘はかなりしっかりしていますが、間違いなくこのゲームの最も弱い側面です。敵を引き寄せるメンタル コネクションや、ラズの周囲に火の泡を作り出すパイロキネシスは、使用するのに断然最高の能力ですが、近接武器での戦闘は空虚でインパクトがないと感じました。敵にXNUMX回目でもXNUMX回目でも、ダメージが溜まっていると感じることは一度もありませんでした。

Raz can be seen fighting a bad idea.

それに加えて、能力の強化も無意味に思えた。メンタルコネクションでテレポート先の新しいポイントをアンロックするなど、まったく新しい移動オプションを提供するものもあったが、戦闘ベースのものの大部分は力不足に感じられた。実際、何度かレベルアップしたにもかかわらず、ゲームの終わりまでに、ゲーム開始時に持っていたものとの違いを確認するのに苦労しました。

これらの懸念にもかかわらず、能力を使用することを強いられる多様な敵の種類がたくさんあるため、戦闘は依然として楽しいです。それは明らかにゲームの焦点では​​ありませんが、経験を分割するのに役立ちます。

他にも多数の小さな機能がプラットフォーム エクスペリエンスを完成させるのに役立ちます。思考チューナーは探索中に視界から隠された秘密を明らかにすることができ、ピンを購入して強さを強化し、より多くのダメージを与えることができます。これにより、敵を殺す代わりに気絶させることができる、たとえば平和主義者など、特定の道を選択することにもつながります。

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これらすべてが組み合わさって、Psychonauts 2 はクラッシュ バンディクー 3 やラチェット & クランク シリーズと同等の真の 4D アクション プラットフォーマーのように感じられます。 『Psychonauts 2』はどの時点でも壊れたプラットフォーマーとは感じられず、Double Fine が Microsoft と協力して最終的に価値のある続編を提供したことは明らかです。

Psychonauts 2 は、今年最も多様で記憶に残るゲームの XNUMX つであり、Microsoft のファーストパーティ ゲームのまったく新しい時代の始まりを告げるものです。

Microsoft が提供する Xbox Series X|S 用のコードを確認してください。 

出典: https://www.theloadout.com/psychonauts-2/review

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