ブルームバーグ記者 マーク・ガーマン いわゆる「メタバース」に対するAppleのアプローチに光を当て、 同社の今後のヘッドセットは、何よりもゲーム、コンテンツ消費、コミュニケーションの「バースト」に焦点を当てることが期待されています.
この情報は、GurmanのAppleの有料版とBloombergの消費者向け技術ニュースレターPowerOnに掲載されました。 ニュースレターには、GurmanとのQ&Aのセクションが含まれています。これにより、ある読者がメタバースとAppleがそれにどのようにアプローチするかについて質問を送信しました。
グルマン 彼の完全な応答を彼のTwitterアカウントに投稿しました 有料購読者ではない人のために。 GurmanはAppleについて正確に報告してきた長い実績があるので、ここにはかなり重要なポイントがあります。同社のリーダーシップは、Metaのような取り組みで築かれている基礎に似た「メタバース」に関心がないようです。 ホライゾンワールド。 ガーマン氏は、「ユーザーが逃げることができる完全に仮想世界」という考えは「アップルからの立ち入り禁止」であるとまで言っています。
Gurmanは、Appleが「ゲーム、コミュニケーション、コンテンツの消費」に焦点を合わせて、終日ではなく、短期間の使用のために設計されたヘッドセットの製造に焦点を合わせていることを示唆しています。 最終的に完全に拡張されたリアリティヘッドセットは、おそらくAppleの「真の優先事項」です。 ガーマンの分析は、アップルのCEOであるティムクックが長年にわたって行ったパブリックコメントと一致しています。 Cookが行ったコメントの便利なコレクションを読むことができます ザ・ヴァージがまとめた、「先進国の人口のかなりの部分、そして最終的にはすべての国が、ほぼXNUMX日XNUMX回の食事を食べるように、毎日ARを体験します。それは、あなたの多くの部分になります…VR ARと比較して、それほど大きくなります。 重要ではないと言っているのではなく、重要です。」
これは、彼がTwitterに投稿したGurmanの応答のコピーです。
Q:Appleヘッドセットは完全なメタバースプレイになると思いますか? それとも、コアARとVRに焦点を当てますか?
A:Appleがヘッドセットを発表したときにステージで聞いてショックを受けたXNUMXつの単語、メタバースがあります。 メタプラットフォーム/ Facebookの将来のビジョンのように、ユーザーが逃げることができる完全に仮想的な世界のアイデアは、Appleからは立ち入り禁止であると私はかなり直接言われました。 今日、会社の最高レベルの幹部、そして過去にはJony Iveのように、バーチャルリアリティヘッドセットを終日デバイスではなく、ゲーム、通信、コンテンツ消費のバーストに使用できるものにすることを強く求めてきました。 。 拡張現実ヘッドセットは、一日中着用でき、当然、実際の環境からだれも連れ出さないため、Appleの最優先事項です。
あなたはアップルのについてもっと読むことができます 未発表のヘッドセット、今年後半に発売される可能性があります、ここ.
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