バイオハザード 8 ヴィレッジ PSVR 2 レビュー: 驚異的で魅力的なホラー シューター

バイオハザード 8 ヴィレッジ PSVR 2 レビュー: 驚異的で魅力的なホラー シューター

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2021 年にコンソールと PC 向けに最初にリリースされたバイオハザード ヴィレッジは、PlayStation VR2 の主要なローンチ タイトルの 2 つであり、強烈でありながら完全に満足のいく体験です。 バイオハザード ヴィレッジ PSVR XNUMX の完全なレビューをお読みください。

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現時点では、バイオハザード フランチャイズはバーチャル リアリティ エコシステムの定番となっています。 クエストでは、 バイオハザード 4 の再考された VR 適応 すぐにプレイできるようになります 同タイトルをPSVR2でリメイク. しかし、フランチャイズの VR の旅は バイオハザード7 バイオハザード in 2017これには、PS4 の元の PSVR ヘッドセットの完全な VR サポートが含まれていました。 キャンペーン全体は VR でプレイできましたが、DualShock コントローラーのサポートのみで、モーション コントロールはありませんでした。

バイオハザードビレッジ レビュー – 事実

プラットフォーム:  PSVR 2

発売日: 発売中

Developer:カプコン

価格:$ 39.99

次の記事であるバイオハザード ヴィレッジは、もともと 2021 年に PC とコンソール向けにリリースされました。 『Village』はフラットスクリーン プラットフォーム向けに最初に設計されたゲームであることは明らかですが、それでも PSVR 2023 でプレイするのは絶対にスリルがあります。Capcom は、オリジナルのリリースに忠実でありながら、バーチャル リアリティにも適切に適応するバランスをとっています。

イット・テイクス・ア・ヴィレッジ…

Village は、ゲーム内で頻繁に行われる「カットシーン」を特徴とする、一人称ゲームプレイに基づく XNUMX 番目のバイオハザード ゲームです。 これらは、イーサンの視点からの一人称カメラを維持しながらシネマティック シーケンスが再生されるため、制御がプレーヤーから奪われるスクリプト化されたイベントとして再生されます。

これらのスクリプト化されたイベントは頻繁に発生し、その範囲は小さな瞬間から大規模なスペクタクルにまで及びます。 それらは、イーサンがドアを押し開くのと同じくらい単純な場合もあれば、敵があなたを地面に叩きつけてディミトレスク城のゴシック様式の廊下を横切って引っ張るのと同じくらい複雑な場合もあります。 これらの瞬間はフラットスクリーン ゲームプレイを中心に明確に設計されているため、VR に持ち込むことは困難です。

バイオハザードビレッジ

デフォルトでは、スクリプト化されたすべてのイベントは、イーサンの視点から完全に没入型の VR で再生されます。 これは、イーサンがプレイヤーからの入力なしに手、体、方向を動かし、敵や環境の変化によってノックアウトされたり、突然動かされたりする可能性があることを意味します。

快適さの点では、特に VR で乗り物酔いを起こしやすいプレイヤーにとっては、非常に魅力的な製品です。 何よりもまず VR 向けに設計されたゲームは、この種の劇的な人工的な動きを避けるために多くのことを行いますが、体験全体に大きな変更を加えることなく、Village でそれを回避することはできません. これは、Quest のバイオハザード 4 の難問と同様の難問であり、同様に、Village では、スクリプト化された頻繁なイベントを快適に 2D 画面に表示するオプションも提供されます。

2D オプションがあると便利ですが、スクリプト化されたイベントは、バイオハザード ヴィレッジの最高かつ最もドラマチックな部分です。 我慢できるなら、デフォルトの没入型ビューをオンにしておく価値があります。 常に完璧であるとは限りません。ゲームがプレイヤーの視線と方向をどのように導くかについて、イライラするバグがいくつかありますが、それだけの価値は十分にあります。 ヴィレッジは、その恐ろしい世界の一部を完全に感じさせる、最も衝撃的で言葉では言い表せない瞬間のいくつかを提供します.

PSVR 2 に衝撃を与える

Village の VR へのアプローチに関する他のすべては、絶対的な喜びです。 5 年に PS2021 で 2 ~ XNUMX 時間プレイした後、先週 PSVR XNUMX で適切にゲームに戻り、完全に吹き飛ばされて終了しました。 Half-Life: Alyx 以来経験したことのないレベルのディテールとスケールが存在します。 環境からサウンド、ゲームプレイ自体に至るまで、Village のデザインの隅々までよく考え抜かれているように感じます。

視覚的に、バイオハザード ヴィレッジは見事です。 オリジナルのフラット スクリーン リリースに見られるディテールと忠実度は、VR ヘッドセットでゲームが生き返ったときにすぐに印象的であることを意味します。 過去 5 年間のほとんどのスタンドアロン VR リリースのビジュアルと比較すると、これはまったく衝撃的な飛躍です (PSXNUMX がモバイル チップセットよりもはるかに多くの電力を駆動できることを考えると、完全に理解できるとしても)。

バイオハザードビレッジ

また、Village のアート スタイルが雰囲気にあふれていることも一役買っています。 ゲームの隅々はユニークで探索するのが面白く、建物は実際の建築デザインに基づいていると同時に完全に幻想的です. ある場所から別の場所に歩いているだけでも、村には退屈な瞬間はありません。

ゲームプレイ自体も期待を裏切らず、最初はメディア向けに設計されていなかったにもかかわらず、VR でくつろげるバイオハザードの XNUMX 番目のポートとなっています。 Village のペーシングは、ヘッドセットでうまく機能する大きな要因です。 キャンペーンには、探検、ハイテンションとローテンションの瞬間、環境パズル、スリリングな戦闘、そして本当に恐ろしいホラー シーケンスの間を巧みに行き来する浮き沈みがあります。

村を探索する

イーサンとして、スティックベースの人工的な動き (テレポート オプションはありません) を使用して環境をナビゲートし、グラブまたは X ボタンでアイテムを拾い、VR に適切に変換されるフラットスクリーンのインベントリ メニューを使用します。 多くの時間は、弾薬を作成したり、新しいエリアのロックを解除したり、アップグレードと引き換えにゲームの商人である Duke に販売したりするためのアイテムの収集に費やされます。

Village は、Half-Life: Alyx 以来、最もシネマティックな VR シューターの XNUMX つです。 ゲームの見た目が一貫して素晴らしいだけでなく、武器の反応が良く、使用するとインパクトがあります。 すべてのショットには重みと結果があり、VR に完全に適していると感じられる方法で、戦闘が徐々にペースを上げていきます。 ヴィレッジの敵は、スクリプト化されたロボットではなく、明確な思考プロセスとパターンを持つ実際の動物のように感じます。

キャンペーン全体で徐々に武器のロックを解除し、VR 用に設計された再編成された戦闘およびアイテム システムで使用できます。 すべての武器は、射撃する前に手動でリロードして準備する必要があり、ショットガンは肩に、スナイパーは右後ろに、ピストルは右腰に、弾薬は左に格納できます。 パイプ爆弾、地雷、トーチなどの他のアイテムは、イーサンのジャケットの内側にあります。 激しい戦闘の中でも自然に使える素晴らしいシステムです。 ショットガンを肩から引っ張ったり、上着を引っ張ってパイプ爆弾をつかんだりするのはとても満足です。

このゲームは、VR でこれまでに見た中で最も驚愕的で、叙事詩的で、恐ろしく、恐ろしいシーケンスで戦闘を中断します。 スポイラーの領域を掘り下げることなく、キャンペーンの最大の瞬間のいくつかは、ヘッドセット内で目撃する完全な光景であり、VR リリースではめったに見られない規模を示しています.

PSVR 2 の素晴らしいキャンペーン

キャンペーンの長さは、選択した難易度と、ストーリーだけに集中するか、宝物を求めて隅々まで探索するかによって異なります。 カジュアルな難易度でプレイし、ストーリーに固執すると、10時間弱かかりましたが、より高い難易度で探索したりプレイしたりしたい人にとっては、XNUMX時間以上かかることが容易にわかります.

どんな難易度を選択しても、Village はホラーとアクションが完璧に融合した素晴らしい物語主導のキャンペーンを特徴としています。 これは適切に行われた VR ホラーであり、安価で反復的な恐怖ではなく、恐ろしいモンスターとハイテンションな瞬間の爆発に焦点を当てることを選択しています。 肌がぞくぞくするくらいの量ですが、それ以上食べられないほど疲れることはめったにありません。 以前にゲームをプレイしたことがある人は、VR でプレイするとベネビエント家の地下室のシーケンスがどれほど恐ろしいものになるか想像できるでしょう。

バイオハザードビレッジ

Village は、PSVR 2 の最高の機能の素晴らしいショーケースでもあります。 HDR を備えた OLED スクリーンは、このようなゲームに大きな違いをもたらします。暗いシーンでの緊張感と存在感を本当に高める深い黒を提供します。 ゲームはPSVR 120を使用して2Hzでも実行されます 60FPS再投影モード. これにより、特に動くキャラクター モデルを間近で見たときに、多少のぼやけが生じることがありますが、ほとんど忘れられがちで、気付かない人もいます。

Senseコントローラーは、銃の可変抵抗を備えたハプティクスとアダプティブトリガーをうまく利用しています. 同様に、ヘッドセットのハプティクスは、壮大な瞬間や文字通り地面を揺るがすアクションを伝えるために大きな効果を発揮します。 すべてが素晴らしいサウンド デザインと 3D オーディオと連携して機能し、敵を見る前に敵の方向を特定できます。

  Resident Evil 8 レビュー – 快適さ

バイオハザード ヴィレッジは、人工的な移動システムを使用し、激しい動きを伴うスクリプト化されたシーケンスをプレーヤーに実行させますが、多くの快適なオプションも含まれています。 全力疾走時や素早い動きのシーケンス中はデフォルトでビネットがオンになり、低から高まで強度設定を調整できます。 スナップ回転とスムーズ回転の両方の調整オプションもあります。

人工的な動きでゲームをプレイすると吐き気がすることが多い私にとって、バイオハザード ヴィレッジは驚くほど快適な体験でした。 アクションの激しさにもかかわらず、120 時間のプレイ中に不快感を感じることはほとんどありませんでした。 正確な理由を特定するのは困難ですが、ゲームが閉鎖空間を好む傾向にあるためか、XNUMX Hz (特にスタンドアロン システムで他のほとんどの VR エクスペリエンスよりも高いフレームレート) で実行されているという事実が原因である可能性があります。 ただし、人はそれぞれ異なり、快適さのレベルも異なる場合があります。

バイオハザードビレッジ

バイオハザード8 ヴィレッジ – 最終評決

Resident Evil 8 Village は、PlayStation VR2 の驚異的なローンチ タイトルです。 VR ではめったに見られない規模のスペクタクルに到達するキャンペーンを備えた、スリリングで没入型のホラー シューティング ゲームです。

ゲームの VR への移行のために多くの巧妙な調整が行われたにもかかわらず、デザインには明らかにフラットスクリーン ファーストのままの要素があります。 そのため、新規プレイヤーや快適さを気にする人にとっては売りにくいかもしれませんが、それでも、バイオハザード シリーズは VR でプレイすると明らかに魅力的であり、ヴィレッジも例外ではありません。

テンポの良いキャンペーンと満足のいくガンプレイにより、ヘッドセットを外さずに何時間でもゲームに没頭できます。 肉厚なシングルプレイヤー体験を望む新しい PSVR 2 オーナーにとって、バイオハザード ヴィレッジは当然の選択であり、絶対的なスリルです。

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