『Rise of the Ronin』は、開発者の Team Ninja にとって自然な次のステップのように感じられます。このジャンルで最高のリニア アクション ゲームの開発に 20 年を費やした後、スタジオはオープンワールド アクション RPG への最初の挑戦で、快適ゾーンの外へ踏み出そうとしています。フリーフォーム構造と、Wo Long: Fallen Nursing や Nioh シリーズに似た戦闘スタイルを組み合わせるのは魅力的な見通しであり、冒頭 2 時間のプレイ後に Rise of the Ronin が際立つ重要な領域の 1 つです。
1800 年代後半の日本を舞台とした Rise of the Ronin では、いわゆる「幕末」時代に無名の雇われ戦士を操作します。日本の歴史の中でこの時代は、日本が東洋と西洋が衝突するより近代化された政府に移行したため、軍国主義的な徳川幕府の終わりを告げるものとして注目に値します。それは文化革命と不確実性の時代であり、武器庫の武器から横浜のいくつかの建物の建築に至るまで、この変化は Rise of the Ronin のデザインの多くに明らかです。ゲームを進めていくと、その時代の歴史上の人物も紹介されます。オープニング時間には、アメリカの「黒船」が日本の何世紀にもわたる孤立を終わらせたマシュー C. ペリー司令官とのボス戦にあなたを放り込む一方、ゲームの初期のミッションの XNUMX つでは、伝説の侍、坂本龍馬と一緒に戦うことになります。
浪人として、あなたは師匠のいない侍の着物を着ることになり、放浪の剣士として自由に自分の道を切り開くことになります。この自由は Rise of the Ronin に通知され、ゲームの開始時に戦闘の起源を選択するように求められます。どちらを選択しても、ゲームの 4 つの属性 (強さ、器用さ、カリスマ性、知性) のいずれかがわずかに向上します。また、矢や弾丸を逸らす能力や会話で人を欺く適性など、どの特別なスキルを始めるかも決まります。ここから、ゲームは使用すべき武器の種類を推奨しますが、古典的な刀と大太刀のコンボから銃剣と長柄武器の特異な組み合わせまで、好きな組み合わせを自由に選択できます。
各武器タイプは独特に感じられますが、Rise of the Ronin の戦闘は、選択に関係なく受け流しとスタミナ管理に基づいて構築されています。スタミナは気として知られており、あなたとあなたの敵がどのように行動できるかを決定します。攻撃、ブロック、回避はすべてスタミナ メーターを消耗しますが、仁王と同じように、攻撃の最後に R1 をタップすると失われた気力の一部が回復します。スタミナバーが完全になくなると、スタンスが崩れ、短期間無防備になります。同じことが対戦相手にも当てはまります。そのため、勝利するための最善の方法は、強力なクリティカル ヒットで敵を終わらせる前に、敵の気を消耗させ、大量の血と失われた手足で敵の命を絶つことです。
敵を切り裂くことでこの映画のような繁栄を達成しようとすることもできますが、敵が賢くなり、その後の攻撃をブロックし始める前に十分な肉を切り裂く可能性はほとんどありません。これを回避するには、カウンタースパークを使用できます。カウンタースパークは、タイミングを合わせて相手の攻撃を逸らし、無力化し、相手を一時的にパニックに陥らせる受け流しの方法です。これにより、できれば格闘スキル (重大な気力ダメージを与えることができる特別な攻撃) の 1 つを使用して、一連の攻撃的な打撃で敵を懲らしめる機会が開かれます。タイミングの良いカウンタースパークで敵のリズムを狂わせると、信じられないほどの満足感が得られます。鋼鉄と鋼鉄の衝突によって生み出される文字通りの火花は、視覚と聴覚の多幸感をもたらします。その後、恐ろしいコンボを繰り出します。
自由に使える長距離銃器、特定の敵の武器に合わせたさまざまな戦闘スタンス、物体や敵を打ち上げることができるグラップリングフック、戦うための敵の武術スキルなど、これ以外にも戦闘要素はたくさんあります。それにもかかわらず、各戦闘の核心は、たとえそれが最初に数回死ぬことを意味するとしても、敵のパターンを辛抱強く研究し学習することを中心に展開します。これは多くのソウルライクの戦闘精神のように聞こえるかもしれませんが、Rise of the Ronin はこの道から逸れ、なおかつおなじみのジャンル要素をいくつか維持しています。
たとえば、あなたが死ぬと、カルマとして知られる通貨を失います。カルマは、あなたを殺した敵を倒すことで取り戻すことができます。カルマを焚き火のようなバナーに届けることで、スキルポイントに変換してキャラクターを強化することができます。これは当然のことですが、Rise of the Ronin は失われることのない通常の XP を特徴とする Nioh などとは異なります。この変更により、まだ若干の不安を抱えながら戦闘に参加するかもしれませんが、死んでもキャラクターの成長が完全に妨げられるわけではありません。いつでも切り替えられる 3 つの異なる難易度レベル、さらに、倒した後も死んだままになる手ごわい敵を追加すると、Rise of the Ronin はより親しみやすい Team Ninja ゲームになります。それを望んでいる人にとっては、今でも罰的で挑戦的な経験ですが、少なくとも今は選択肢があります。
そういえば、オープンワールドの設定では、さまざまな方法でゲームにアプローチできます。追求すべきサイドクエストやオプションの戦闘遭遇もあり、町の山賊を一掃したり、単に複数の猫を見つけて撫でたりする機会もありますが、『Rise of the Ronin』のオープンワールドアクティビティは、多くの同時代作に比べて比較的希薄であるため、期待しないでください。マップを開くと、アイコンが溢れかえります。おそらくこれは後で変わるかもしれませんが、少なくとも最初の 2 時間では、すっきりと合理化されており、オープンワールドの疲労感に寄与する可能性は低いです。
Team Ninja のもう 1 つの出発点は、あなたの決断によってストーリーに影響を与えるチャンスです。初期のボスの一人が命乞いを始めたとき、私はこれに少し遭遇しました。私が彼を生かしたのは、この選択が将来どのように展開するか知りたかったからです。ゲームのこの側面により、私は Rise of the Ronin の開始時間を超えて進歩することを熱望していますが、すでに優れた戦闘が進化する可能性があることも楽観視できるもう 1 つの理由です。 Team Ninja は、コンフォートゾーンから抜け出す際に、近接戦闘の専門知識と、オープンワールド本来の自由と、困難に対するより寛大なアプローチを組み合わせることで、勝利の方程式を発見したようです。最終的な試合がどうなるか楽しみです。
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- 情報源: https://www.gamespot.com/articles/rise-of-the-ronin-blends-team-ninjas-combat-with-open-world-freedom/1100-6521756/?ftag=CAD-01-10abi2f
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