2018年の春であり、ルーカス「サントリン」ラーセンは引退を検討しています。少なくとも、ゲームからの脱却を検討しています。
彼は過去2年間、NAのアカデミーサーキットに出入りしてきましたが、LCSチームに上陸したとき、それは素晴らしい状況ではありません。 現在、彼は、今日でも困惑しているという理由で、XNUMX位のHXNUMXKラインナップからベンチに入れられています。
「2018年、Flyquestに参加する前は、H2Kで非常に悪い経験をしました。そこでは、すべてのゲームに負けてしまい、基本的にチームからキックオフされました。 それは間違いなく素晴らしい気分ではなく、XNUMX位のチームからキックオフされます-あなたが期待するものではありません。」
その瞬間、サントリンはXNUMX年間の競争相手です。 そしてリーグの世界では、それは基本的にXNUMX年です。 彼のキャリアの半減期は放射能に襲われ、彼の周りの物語は完全に楽しいわけではなく、彼が見たeスポーツの側面も常に楽しいとは限りませんでした。 他の場所での新たなスタートは悪い考えのようには思えません。
「その後、Fortniteは新しいFPSゲームだったので、ちょっと近づきました。私はいつもそれらがかなり得意でした。 代わりに、このゲームでプロになるべきかどうかを絶対に検討していました。」
彼は続けた。「しかし、全体として、League of Legendsを何年もプレイし、最初からやり直さなければならないことを忘れて、本当に奇妙に感じました。 […]それで、私の競争力は私に言います、 'これはそうではありません。 ルーカスあなたはこれを行うことはできません。 あなたはあなたが築き上げたすべてのものを捨てているのです。」 そしてそれが私がLeagueofLegendsを続ける理由です。」
競争の世界は闘争であり、これを誰よりもよく知っているサントリンはオプトインします。
この闘争を公然と愛する
真面目な話ですが、Santorinはそのようには考えていません。 私たちの会話を通して、彼はリラックスしていて、オープンで、彼の口調で明るいです。 これらの落ち込んだ瞬間を語る間、彼はほとんど笑いました。
サントリンは、インタビューを受けたのはこれが初めてではないため、パンチで簡単に転がります。 彼がH2Kについて話したのはこれが初めてではなく、Fortniteとの彼の戦いについて話したのも初めてではありません。 デンマークのジャングラーはわずか23歳で、現在XNUMX年のベテランであり、彼の在職期間に匹敵する選手でさえ、彼のようなキャリアを持っていません。
それは浮き沈みだけでなく、彼らがやってきたペースでもあります。TSMの新人年に真っ赤に始まり、チャレンジャーシリーズでそれを廃棄し、スプリットより長く滞在する場所を探しました。 その空間で、サントリンはeスポーツの醜くて斬新な終わりを見る時間がありました。
「人々はそれがもう起こっていないと思っていますが、ああそれは起こっています」とサントリンはeスポーツの管理ミスについて言います。 彼は先に進む前に笑いを追加します。「だから私はFlyquestに満足していましたよね? […]彼らが私を利用できる立場にいるような気がしませんでした。 それは私が過去にたくさん持っていたものであり、あなたはいつも恐れています。 つまり、フマのドラマを覚えていると思います…」
すぐに参照できるように、ヨーロッパのチャレンジャーシリーズチームのフマは、プレーヤーの希望に反してチームを売却および解体し、自信を持って快適に感じたチームからサントリーニを押し出しました。彼はNACSに行き、エンバーに参加してからNRGに参加しました。 彼がそれを振り返ると、サントリンは何よりも感謝しているように聞こえます。
勝ち、再び良い組織と一緒にいることに感謝するだけでなく、ゲーム、競争、そして闘争にも感謝します。 彼はそれをはっきりとは言いませんが、繰り返しになりますが、あなたは彼に尋ねる必要はありません。
彼と話をするだけで、それは日として明らかです。彼はこの闘争を公然と愛しています。
競合するようなものはありません
「私は本質的に非常に競争力があります。 勝っても負けても、私はただ競争するのが大好きです。 だから、何年も勝てない苦労を何度も経験したのに、それでも競争が大好きでした。 それはただ–私にはわかりません–私が人生で何をするにしても、私はそれで最高になりたい、あるいは少なくとも私ができる限り上手になりたいのです。」
サントリンは次のように付け加えました。 これが私が最も輝いているところであり、それが私がそれを続けている理由です。」
今は彼の呼びかけですが、サントリンはそれが最初に回ったことを知りませんでした。 彼の本当の競争の始まりはサッカー/サッカーとカウンターストライクでした。どちらのゲームも彼はかなり高いレベルに達しました。
「リーグ–プレーすることすら考えていませんでしたが、親友がプレーしていました。 私はいくつかのゲームをプレイしたことを覚えています、そして私は「神、このゲームは最悪です!」のようです。 サントリンはまた別の気さくな笑いを与えます。 当時、彼はカウンターストライクを非常に好んでいました。 「ペースの速いものがたくさん好きでした。」
違いは、サントリンがリーグをプレーし続けると、サッカーやCSでこれまでにない速さで向上したことです。 「30週間以内に私はレベル1になり、XNUMXか月後、基本的にはすでにリーグでXNUMX位になりました。」
その改善率は信じがたいほど驚くべきものですが、これは2013年に14歳で最初のチームに加わったプレーヤーでもあります。 サントリンのキャリアのほとんどのものと同様に、この小さなブリップにも独自のストーリーがあります。
デンマークチームのIntellectualPlaygroundまたはIPGに参加し、2013代のZvenとベテランのNeeGodBroと、驚くほど強力な地域チームでプレーしました。 彼らはSKをDreamhackWinter XNUMXのゲームXNUMXに連れて行きました。これは、次のEU LCSスプリットで、SKチームがプレーオフでXNUMX位、レギュラーシーズンでXNUMX位になるため印象的でした。 (懐かしさの余計な一瞬:これがSvenskerenを有名にしたSKラインナップでした。)
(ジャングラーとしての彼のスタイルのインクリングズは非常に早い段階で現れました。彼はゲーム15でリーシンに1アシストを獲得し、ゲームXNUMXとXNUMXでチームの最初の血を得るのを助けました。 )
マッチメイキングの内外で、良い結果を出すプロセスはドローの大部分を占めていました。 「私はリーグで改善を続けていると言うのは簡単でした。それは私にとって本当に中毒だったと思います。そこでは、物事が本当にすぐに良くなっていることがわかります。
「あなたが良くなるにつれて、あなたはより良いプレーヤーと対戦し始めます、そしてそのような全体の経験は私にとって本当にクールです。 当時の他のゲームの優れたマッチメイキングシステムのように、他のゲームにはなかったので、それは私が他のゲームで同じ程度に持っていなかったものです。」
「もうすぐ、神様、どれくらい経ちましたか?」 サントリンは年を数えるために一時停止します。 「ほぼ10年後のように、私はまだこのランキングシステムに夢中になっています。」
これは冗談ではありません。 サントリンは長い間ソロキュースターでした。 彼はHotGuy6Packとしてさらに悪評を得ています。これは、彼もトップランクにランク付けされている陽気な名前のセカンダリアカウントです。 近年、彼はほとんどのプロが行うように、ゲームに組み込まれているマッチメイキングをほとんど超えています。
「今、あなたと同じテーブルに実際に属していないプレーヤーがたくさんいます」と彼はこれをソロキュー練習の主な欠点として指摘します。「しかし当時、私はその経験がとてもクールだったことを覚えています。 すべての新しいプレーヤーはまだこの経験がとてもクールだと思っていると確信しています、そしてそれが人々がそれに入る理由です…」
そこから、会話はカウンターストライクのプロサーバー、社内、そしてプロスマッシュプレーヤーがマッチメイキングで人々を解体するのを見ることで急速に脱線します。 これらの瞬間は自然に発生します。サントリンをeスポーツに関する多くの側近に引き込むのに私はほとんどかかりません。 コペンハーゲンオオカミのRekkles、カウンターストライクのチームリキッドのグランドスラム、Fnaticのニスキー–これらはすべて、サントリンが大きな関心と驚くべき知識で議論したトピックです。
「それは一般的に競争についてとてもエキサイティングだと思います」と彼は噴き出します。 「人が他の人よりも優れているときを知ることができます。」
Santorinは、最も競争の激しいトピックに熱心に対応しており、私がそれらのいずれかを取り上げる前に、彼はそれらのほとんどすべてについてよく考えていました。 それは単なる「ゲームへの愛」を超えたものです。
あなたは決まり文句や真実、あるいは単純な真実としてあなたがすることを愛していると言われています。 そして、それに隣接するだけでその楽しさを放ちます。 真に献身的な人々の中でも本当に珍しいので、話す価値のあるものです。
私はこれを経験からよく知っています。 たくさんの先生方がクラスに向き合っていたので、本当の喜びが読めたので、XNUMX年間教えて辞めました。 (子供はイライラします)。 同様に、あなたがそれを置いたときに誰かが各単語の重さを理解していないときでも、私は読むことができます。
「私は自分の人生をそれに捧げるつもりです」とサントリンはリーグについて語っています。 「そうは言っても、明らかに私はまだ家族のことを気にかけています。 私はまだガールフレンドと一緒に時間を過ごしています、そしてそれらのことは私にとって非常に重要です。 おそらくリーグ以上です。」 わずかなXNUMX秒の一時停止があり、それから彼は自分自身を訂正します。「つまり、それは間違いなくリーグよりも重要です!」
私は同じものを持っていたので、私はその一時停止で笑いました。 書くことは私の家族よりも私にとって重要ですか? いいえ、絶対にありません。 しかし、私も一時停止するスリムな瞬間があります。
長寿を理解する(衰退を所有することによって)
これらの小さな詳細のすべてが長寿になります。 これが彼らが重要である理由であり、私がそれらについてあなたに話している理由です。
結局のところ、長寿はあなたを魅了するはずのサントリンのキャリアの一部です。 あなたを魅了するのは、サントリンがどのようにして彼の衰退を生き残り、そして最終的には所有することができたかです。
周りにいなかった人や覚えていない人のために、サントリンはルーキースプリットの地獄を持っていました。 彼はTSMでAmazingを置き換えることでLCSに参加し、スプリット自体を獲得する前にNAのOutstandingRookie賞を獲得しました。 彼はKDAの点でLCSのジャングラーをリードし、キル参加で10位、XNUMXでゴールド差でXNUMX位になりました。
プレーオフでは、TSMとサントリンの両方がさらに明るく輝いていました。 キャストで、ジャットは2015年春を「これまでで最高のスプリット」と呼びましたが、それには正当な理由があります。 TSM は 5-3 セットの指揮で 1 つのベスト オブ 9 を獲得し、Cloud15.2 で長年のライバルを破りました。 印象的なことに、サントリンはこれらの8試合で3 KDAを達成し、ゲームで勝利する可能性のあるXNUMX人のセジュアニスタンのようないくつかの注目すべきハイライトを獲得しました。
2015 年、サントリンは新人だったかもしれませんが、ジャングル メタのリーダーの 9 人でもありました。 「TSMでは、私に連絡を取り、「ああ、私はあなたのストリームやものを見ることから多くを学んだ」と言う人々がいたことを覚えています。 他のプロプレイヤーでもね」 彼は、IEMシーズンXNUMX世界選手権で彼のベルトの下で非常にまれな(そして同様に奇妙な)国際的な勝利を記録しました。
TSMは2015年春に大きな期待を持って去りました–彼らが今年の残りの間満たさないであろう期待。 MSIで1-4、CLGが夏の決勝でスイープし、ワールドで1-5 – TSMは迷子に見え、サントリンは多くの責任を負いました。 XNUMX年の間に、サントリンは北米のジャングルの皇位簒王からTSMの「ジャングル墓地」のXNUMX番目の墓石になりました。
「私たちが多くを失い始めて、それがちょっとひどいことになったら[…]、神よ、あなたはすべてを持っていて、今は何も持っていないことに気づきます。 誰もがあなたをオンラインで嫌っています。 ただ惨めです。」
それは、今日に至るまで、サントリンの勝利への欲求に影響を与えている経験です。
「過去にプレーしたチームに負けることはありません! 私は今でもTSMを考えています–それがナンバー1です。私はTSMに勝たなければなりません。 私が失うときはいつでも、それはこれまでで最もひどい気持ちです。 FlyQuestとは少し違うと思いますが、明らかに負けたくないのですが、負けても幸せです。」
引用が聞こえるように塩辛いですが、彼の口調から、ライバル関係はほとんど友好的なものであることがかなり明らかです。 TSMの経験が彼を悩ませたのと同じように、サントリンは何が起こったのかについて多くの所有権を持っています。
「メタが変化し、まったく快適ではなかったので、かなり悪いパフォーマンスでした」と彼は認めます。 彼は、彼自身の未熟さと自己満足がさらに大きな要因であったと主張します。
「私は17歳でした。これまでそれほど多くの試合をしたことはありませんでした。その後、NAで最高のチームになり、国際トーナメントで優勝しました。 それは素晴らしいことですが、明らかにあなたは常にさらに良くなるよう努力すべきです。」
「確かに、私はもっと良くなりたかったのです」とサントリンは彼の満足のいく十代の態度について黙想しました。 あなたはすでにすべてを持っているように感じました。」
「成熟度もあります」とサントリンは17歳でNAの最高のチームに所属していると付け加えています。 「状況にどのようにアプローチするか、どのように批判するか、どのように批判するか…これらすべての種類のものは、かなり離れています」と彼は笑いました。 特に非常に競争の激しい環境で。」
エゴ主導のティーンエイジャーとしてあなたが犯した過ちについて、サントリンと関係を持たないことは困難でした。 「あなたがXNUMX代のときにホルモンについて考えることは、すべてを個人的にするだけです」と私は付け加えました。 「あなたから切り離されたものは何もありません。」
「ええ、そしてすべてはあなたのチームメイトがあなたを助けてチームとして改善したいだけではなく、攻撃のようなものです。 それはまるで」と彼は言い、偽りの防御で彼の声を吹き飛ばし、「ああ、これらの人たちは私が悪いと思っている、私はそれが好きではない!」と言います。
「入ってきたのが早すぎた気がします。 LCSに出場してプレーする前に、下位リーグにXNUMX、XNUMX年以上いたら、まったく別の人間になるような気がします。 一方で、LCSチームで非常に早い段階でプレーしているようにも感じました。確かに、もっと上手くできることがたくさんありましたが、スキルレベルが大幅に上がることもありました。」
「しかし、明らかに、私は開発するのに十分な時間がなかったので、私がただひどい何かがあるところにピークを迎えるつもりです。」
サントリンは、競争への純粋な愛情に加えて、彼の過去のレベルの高い所有権も持っています。これは、プレーヤーとしての彼の長寿を助けるもうXNUMXつのことです。 このレベルの高い所有権を達成するのも簡単なことではありません。
失敗に直面したとき、所有権を拒否したり、所有権を過度に引き受けたりするのは非常に簡単です–内部化と外部化。 一部の人々は、自分のせいにすることを拒否し、ひいては成長することを拒否します。 他の人は、あるものは常に自分のコントロールを超えているので、すべてのものを自分のせいとしてとらえ、精神的に崩壊するという残酷な現実を考慮することを拒否します。
適切な方法は通常、その間のどこかにあります。 はい、あなたができることはもっとありました。 しかし、はい、あなたのコントロールを超えたものもありました。 サントリンは過去をくまなく調べて、両方の真実をよく理解しているように感じたので、彼は自分が持っていた多くの重いものの上を軽く歩くことができました。
長寿を理解する(伝説が死ぬのを見ることによって)
急激かつ困難な下落に見舞われた Santorin は、チャレンジャー シリーズに滑り落ちました。 しかし、彼の地位が下がるにつれて、彼のモチベーションは高まりました。」
XNUMX番目のTSMと私は、空腹感が大幅に高まった方法を手放しました。そこでは、私はより良くなりたいと思っていました。人々が私を悪いと思っているのを嫌っていました。」
自分を証明するチャンス以上に、下位リーグは成長するチャンスでした。 「私は非常に多くのチャレンジャーシリーズチームでプレーしましたが、実際に改善していると感じたので、それで大丈夫でした。」
「コミュニケーションの方法やチームメートとの遊び方に関して、そこから学ぶことができることはまだたくさんありました。 今、私はTSMから来ているので、私のチームで最高の選手だと思われています。 […]今、私は運ぶことになっている位置に置かれています。」
「チャレンジャーを通じてリーダーシップを学んだように感じますか?」
「ええ、そう言うでしょう。 馬鹿げているように聞こえるかもしれませんが、TSMにいたときは、たくさんのことを学んだように感じましたが、何を学んだのかよくわかりませんでした。 私はそれを適切に使用しないように。 チャレンジャーシリーズに来たとき、私は何日も、何週間も何ヶ月も振り返りました。 」
Santorinは、TSMでの時間から何を改善する必要があるかを知っていましたが、Challengerに参加して自分でチームを率いて運ぼうとするまで、ゲーム内でそれらがどれほど重要かを知りませんでした。
サントリンは空腹で若く、上達していましたが、チャレンジャーのシーンにいました。 サントリンは、NAリタイヤメントホーム時代のピーク時に約4スプリットをプレーしました。
2016年と2017年に、チャレンジャーシリーズのチームの最終的な目標は、プロモーショントーナメントでLCSの資格を得ることでした。 理想的には、この構造はバレルチームの底部を改善するように動機付けし、新しいプレーヤーのために機会を開いたままにします。 実際に起こったことは、組織がすぐにチームを結成し、他の地域から苦労している伝説的な才能を購入し、LCSに力ずくで侵入しようとすることでした。
その結果、DanDyとMadlifeは、家から何マイルも離れた場所でゆっくりと醜い白鳥の歌を演奏しました。
「私はMadlifeand Flyとそれらすべてのプレイヤーと一緒にチャレンジャーシリーズで遊んでいました! 人々がマッドライフについて考えるとき、あなたはNAチャレンジャーシリーズを正しく考えていません。 マッドライフという言葉を作ったこの偉大な人のことを思い浮かべますか? […]それは私にはシュールでした。」
サントリンは、ゴールドコインユナイテッドでの時間を参照しており、MadLifeやFlyと一緒にプレーしただけでなく、DanDyやGBMと対戦しました。
「私にとっては、ピークレベルでプレーヤーと向き合っていないので、それもちょっと奇妙でした。 ダンディのように大成功を収めた後、突然姿を消し、NAチャレンジャーシリーズにやってくる男を見ると、何が期待できるのかよくわかりません。 しかし、あなたはまだすべての素晴らしい演劇を見ることができます、そしてあなたが彼に初めて直面するとき、あなたはいつも本当に緊張しています。」
しかし、緊張は薄れ、その場所に残っているのは教訓です。
「私に本当に共感したのは、彼が特定の時期に最高のジャングラーだったかもしれないということでしたが、それは彼がもういるという意味ではありませんよね? それから彼を演じることから、彼は以前ほど素晴らしくなく、突然私は彼を打ち負かしていることがわかりました。」
「その気持ち–あなたは一種の反省をすることができます、そしてこのようになることはあなたがたくさん練習しそして常に革新的でありそしてゲームをする新しい方法を探さなければならない理由です。 そうしないと、おそらくダンディのように下り坂になってしまうでしょう。 だから私はいつも本当に、本当に働き者でした。」
ファン、アナリスト、歴史家にとって、「伝説は決して死なない!」という言葉の後ろに喉全体を置くことができます。 選手たちはよく知っている。 彼らは伝説が常に死ぬことを知っています、そして彼らが死ぬとき、どんな少しの自重も他のXNUMX人のプレーヤーに降りかかります。
「私はいつも、ピークに達したXNUMX番目のことを言ってきましたが、自分が良くなっているとは感じておらず、悪化しているだけです。やめるつもりです。 私は私のチームを抑えるつもりの男になりたくありません。 […]」
「チャレンジャーシリーズのチームには間違いなくそのような選手がいたので、それは私が対処したくないし、チームに対処させたくないものです。彼らのモチベーションが失われ、彼らが試みているように感じました。良くなるためにできることを何もせずに持ちこたえること。」
この瞬間、過去の欲求不満と悲しみがよりはっきりと響き渡ります。
「私はそのXNUMX番目をやめるつもりです。 同じことをしたくないだけです。」
長寿を理解する(それがきれいではないことを知ることによって)
年をとるのはきれいではないので、長寿はきれいではありません。
私の祖父がXNUMX歳になったとき、彼は簡単なことをするために多くの努力をし、それから彼は私を見てこう言いました。
「子供、年をとらないでください。」
私は彼に私がやってみると言ったが、私たち二人は私がそうしないことを知っていた。 長い人生または長いキャリア-どちらの方法でも、より多くの闘争、より多くの戦い、より多くの変化を見ています。 リーグの世界で最も難しいのは変化です。
「リーグは、メタがシフトし続けるという理由だけでトップに留まるのは非常に難しいゲームです。パッチノートが非常に多いので、この種のことです。 […]リーグ、あなたは適応し続ける必要があると思います、そしてそれは私がいつもそれについて楽しんでいたものです。 それが、私がリーグにとどまった理由だと思いますが、他のことをする時間がどれだけ少ないかという点では、大雑把かもしれません。」
多くのことで長寿は犠牲を要求します。 人として、サントリンはプロがリーグのために犠牲にすることを痛感しています。
「私がリーグをプレーしているとき、私は基本的に一日中プレーしていて、おそらくジムでガールフレンドとXNUMX日数時間話します。それだけです。 デンマークに戻ったときの友情はあまりなく、たくさんの友達を失ったような気がします。 […]それは私が諦めなければならなかったものです。」
物事をさらに明確にするために、サントリンはおそらく彼のキャリアの中で最も有名な瞬間をもたらします。
「それから、祖父母も亡くなり、リーグ戦があったので、祖父の葬式に行くことすらできませんでした…」
しかし、この瞬間も復活したジャングラーのモチベーションです。 「私は多くのことを犠牲にしているような気がします、そして私がそれをすべて与えていないのなら、なぜ私はそもそもそれをしているのでしょうか? それなら、私はそれらの友情を育むべきです–私にとっても重要なことをしているのです。 だから、もし私が得たものすべてを与えていなければ、そもそもそれをするべきではないような気がします。」
長寿はきれいではありません、そして、あなたが誰かが墓に年をとるのを見たならば、あなたはこれを知っています。 一つのことに時間を加えることは、他の何かから話す時間を必要とします。 老化の領域では、年を徐々に(そして時には急激に)追加すると、ますます多くの活動と能力が失われます。 競争の領域では、それは別の種類の生活を送ることを意味します。
そして、すべてのことを考慮して、サントリンはその生活をうまく生きています。 彼は幸せな関係にあり、健康を維持しており、XNUMX年後、彼はかつてないほど完全で優れた選手になりました。 ついにチャレンジャーシリーズから抜け出し、フライクエストは彼にとって大成功を収め、リーグで最初の本物の家となりました。
しかし、そこにたどり着くということは、とげだらけの長い道を歩くことを意味しました。
ホームを探す
「(感情的なインタビューについての)最悪の部分は、私たちが何も勝てなかったことでしたね。 しかし、私は長い間立ち往生していて、自分の仕事が報われるのを見て、さらに一歩進んだことを嬉しく思いました。たとえそれが私が望んでいたほどではなかったとしても、それは私にとって世界を意味するものです。」
サントリンは、フォートナイトに行く代わりに、NAに行って、新しくフランチャイズ化された組織であるFlyquestでプレーすることにしました。 即時の変革はありません。
2018 年と 2019 年には、Flyquest はほとんどの場合、ぎこちない真ん中の子供になります。 彼らはあちこちで強力なシリーズを持っていますが、彼らは通常パックの真ん中のどこかに座っています。 しかし、サントリンにとって、これはすべて非常に意味があります。なぜなら、彼は初めて名簿の中心にいるからです。
Team Liquidに来た理由は明らかだと思いますよね? […]しかし、あなたがFlyquestと強い絆を持っていたことは[また]本当に明らかだったと思います。
うん。
Flyquestが組織およびチームとしてあなたにとって何を意味するのかについて少し話していただけますか?
「ええ、確かに。 […]私はいつも一種の男で、組織の下にいるときは彼らのために何かをしたいのですが、彼らも私のために何かをしたいのなら、それを維持したいと思っています。 […] Flyquestは、私が彼らと一緒に仕事をするのが大好きで、彼らが私を迎えるのが大好きだった組織でした。それは私が今まで感じたことのないことです。」
FlyQuestは、XNUMX回のストレートスプリットで、多くの中途半端な結果を経て、Santorinの側に立つだけでなく、Santorinを中心に構築します。 これは慈善や友情からでもありません。 アカデミーサーキットで何年もリーダーシップを発揮し、プレイスタイルを多様化させた後、サントリンはあなたが構築できるプレーヤーになりました。
彼のリーダーシップは、元チームメイトからのコメントに共鳴しています。 「サントリンがそこにいたことを本当にうれしく思います」私はこれを経験しました。 私はたくさん非難されていました。 大丈夫だよ。 まるで、それは起こります」と、元FlyQuestのトップレーナーであるOmran“ Viper” Shouraは、SantorinのRiotのドライブ機能で述べています。 「ルーキースプリットの経験を教えてくれる人が誰もいなかったら、私は自信を持てないと思います。」
彼のジャングルは、ギャンク、パス、マップの動きに共鳴します。これらはすべて、LCSで最もアクティブなスタイルのXNUMXつにつながります。 FlyQuestが彼をPowerOfEvilとIgnarの同等にアクティブなプレイヤーとペアリングすると、物事がクリックし始めます。 これらXNUMXつはマップ内を流動的かつ積極的に動き回り、FlyQuestのミッドゲームをリーグ最高のゲームのXNUMXつに変えます。
「そのチームには多くの賢い選手がいました。 Ignarはエンゲージメントの設定が本当に上手で、ジャングル中のサポートをプレイするのが本当に上手でした。 私たちは常に適切なタイミングで適切な場所にいるように感じました。 」
結果は感情を検証します。 FlyQuestはLCSで連続2位のフィニッシュを獲得し、Worldsで見事に戦い、残忍なグループで3-3になりました。 2020年のサマースプリットでは、サントリンはリーグのジャングラーを最初の血の割合(61%)でリードし、参加を殺しました(80.3%)。 サントリンの目には、それは例外的な分割であるだけでなく、FlyQuestがバッグに入れるべきものでした。
「人々は私たちが何をしようとしているのかを知っていましたが、私たちはそれが本当に得意だったので、それでも彼らを打ち負かしました。 それは主に私とIgnarがゲーム全体をミッドレーンでプレイし、PowerOfEvilが強くなり、彼のコントロールメイジを運ぶのを助けました。」
Santorinはさらに、2020年が進むにつれて、チームの最下位レーンがどのように独自のキャリー脅威に成長したかを語っています。 「彼は以前に多くの高射砲を手に入れましたが、WildTurtleは、夏の終わりとWorldsで非常によくプレーしていたので、私たちをはるかに危険なものにしました。」
しかし、そこまで来ることには苦痛がありましたが、それを完全に達成することはできませんでした。 傷の塩は、損失がTSMの手に渡ったということでした。
「夏のスプリットを失ったとき、それが私たちの負けだと感じたので、本当に悲しくなりました。 バッグに入っているような気がしました。 私たちは基本的に、ある時点でゴールデンガーディアンに0-3で行ったTSMに負けました。 […]正直なところ、それはまぐれのように感じました、そして私はいつもそれについて塩辛いつもりだと思います。」
今振り返ると、サントリンの欲求不満を理解するのは難しいことではありません。 サントリンとフライクエストがトロフィーと一緒に長い旅を終えることができなかったことを物語が否定したように感じます。
単なる物語ではなく、2020年の夏のプレーオフは本当に奇妙でした。 フォーマットの変更により、勢いが要因になりました。Santorinは、FlyQuestの準備ができていなかったことを認めています。 モンスターへの別のインタビューで、ジェンセンは敗者ブラケットをアドバンテージと呼んでいます。LCSプレーヤーがステージゲームをどれだけ少なくするか、そしてすべてのプロがそれらのステージゲームがどれほど重要かを教えてくれるからです。
TSMは間違いなく勝利を収めましたが、TeamLiquidとFlyQuestはどちらも見送りました。 両方のチームが持っていた強みとスタイルは、重要な日に半分しか見えなかったように見えました。 ほこりが落ち着いてから間もなく、プレイヤーやアナリストから聞くことができる視点です。
しかし、これは単に競争のもうXNUMXつの現実であり、サントリンのキャリアからの多くの教訓のXNUMXつです。 すべてが計画通りに進むわけではなく、ほとんどのストーリーはきちんと終わらない。 サントリン自身の物語にはたくさんの章が残っています。
長いキャリアを開花させましょう
「TeamLiquid–そのチームでその組織のためにプレーするだけでは、後悔することなくノーと言うことはできません。 それは私が伝えたくなかった機会でした。」
Santorinの意味を理解するのに、Team Liquidのライター、スタッフ、プレーヤー、ファンである必要はありません。 現在のTeamLiquid名簿は、すべての位置にめちゃくちゃ積み重ねられており、基本的にSantorinにとって夢の機会でした。 そんなに一生懸命働き、多くの苦労を乗り越え、そのすべてを通してやる気を維持するために– Team Liquidは、ジャーニーマンのジャングラーに対する神の報酬のように感じます。
実際には、それは長寿の見返りです。 十分長く立ち止まり、トップに戻るために戦いなさい。そうすれば、チャンスが開かれます。 つまり、Doubleliftで発生したので、Damwon's Ghostで発生したので、多くのプレイヤーで発生しています。 この闘いを公然と愛し、長いキャリアを開花させましょう。
現在、彼自身のキャリアのXNUMX年目を見ると、サントリンは上向きに到達する機会だけでなく、根を下ろす機会も見ています。
「私は[TeamLiquid]が私の最後の組織になりたいと思っているところです。」
しかし、彼は先に進んでいません。
「一歩ずつ進んで、最初にどうなるか見てみましょう。しかし、明らかに私はチームを交換し続けようとはしていません。 ただ泊まる場所が欲しいのですが。 そうは言っても、それは本当に起こるすべてに帰着しますよね? しかし、Team Liquidは、最高の組織ではないにしても、そのXNUMXつであると思います。これまでのところ、私はすでに彼らの下にいるのが大好きです。」
希望に満ちた気さくなサントリンは、自分自身とTLに素晴らしい未来を見ています。 実用的で経験豊富な彼は、競争の中でほとんどのものが稼がれていることも知っています。 今年のNAでの競争はかつてないほど激しく、この地域は世界の舞台に上がるときに克服すべき期待の山がまだあります。
しかし、サントリンはそのすべてを楽しみにしているように感じます。
- アクティブ
- 利点
- アメリカ
- 周りに
- BEST
- ビット
- 血
- ビルド
- 束
- 購入
- コール
- これ
- キャリア
- 変化する
- 社会奉仕活動
- 子
- 子供達
- コイン
- 到来
- 注釈
- コンペ
- コンテンツ
- 続ける
- 会話
- コペンハーゲン
- カップル
- 電流プローブ
- ダッシュ
- 中
- 死んだ
- 取引
- デンマーク
- 開発する
- 早い
- 環境
- Esportsも
- EU
- 欧州言語
- 顔
- 向い
- 不良解析
- 家族
- 特徴
- 最後に
- 終わり
- 名
- 初回
- フォーム
- 形式でアーカイブしたプロジェクトを保存します.
- Fortnite
- フォワード
- 新鮮な
- フル
- 未来
- ゲーム
- Games
- 幽霊
- 与え
- ゴールド
- 良い
- 素晴らしい
- グループ
- 成長する
- 成長
- ジム
- 半減期
- 健康
- こちら
- ハイ
- ホーム
- 認定条件
- HTTPS
- 巨大な
- フーマー
- 飢えました
- アイデア
- 関心
- 世界全体
- インタビュー
- IT
- 保管
- 知識
- 笑う
- つながる
- リーダーシップ
- 主要な
- リーグ・オブ・レジェンズ
- LEARN
- 学んだ
- ツェッペリン
- レベル
- 光
- LINE
- 液体
- 長い
- 長寿
- 見
- 愛
- 作成
- man
- 地図
- 一致
- 事態
- Meta
- 弾み
- ヶ月
- ノース
- オンライン
- 開いた
- 機会
- その他
- その他
- パッチ
- 支払う
- のワークプ
- 視点
- プレイヤー
- プレンティ
- Pro
- プロモーション
- RE
- 現実
- 理由は
- REST
- 結果
- 退職
- ライバル
- ロール
- 樹液
- 二次
- 見て
- センス
- シリーズ
- セッションに
- 設定
- 輝く
- 簡単な拡張で
- SIX
- スマート
- So
- サッカー
- 売ら
- スペース
- 過ごす
- split
- 春
- ステージ
- start
- 開始
- 滞在
- ストーリー
- 成功
- 夏
- システム
- 才能
- 会話
- 教師
- 伝える
- 時間
- トン
- top
- トピック
- トーナメント
- 変換
- Twitch
- ユナイテッド
- UPS
- us
- 対
- ベテラン
- ボイス
- ウォーキング
- 重さ
- 誰
- win
- 仕事
- 世界
- 価値
- 作家
- 書き込み
- 年
- 年
- ユーチューブ