- 優れたコンテンツと重要なユーザーベースがなければ、仮想世界は長期的に価値を持つことはできません
- 実生活でテレポートできれば、土地はとても安いでしょう
希少な仮想土地は非倫理的であるだけでなく、ほぼ確実に敗北戦略です。 理由は次のとおりです。
ゲームを作るのは大変です。 何百万人ものプレイヤーのために没入型のゲーム世界を構築し、時の試練に耐えることを望んでいるのは難しいことではありません。 それは計り知れない挑戦であり、正しい原則に基づいて開始しなければならない、終わりのない反復のプロセスです。
ローンチ前のトークンと希少な仮想土地の魅力は、それらが簡単なお金とエンゲージメントを生み出すことです。 真実は、それは資本を調達するための信じられないほど費用のかかる方法です。
あなたはゲームデザインの制約とプレイヤーとの関係の崩壊という形で借金を負っています。 希少な仮想土地が実際の価値、特に数万ドルから数十万ドルから数百万ドルの価値を持つ場合、ゲームの世界で作成するためのゲートキーピングアクセスが必要です。
Minecraft、Roblox、さらにはYouTubeを見てください。 これらのプラットフォームを作成する権利が少数の土地所有者に限定されている場合、これらのプラットフォームはより良いでしょうか? より良いコンテンツがそこで作成されますか? このカントリークラブのメタバースで時間を過ごしたいですか?
優れたコンテンツと重要なユーザーベースがなければ、仮想世界は長期的に価値を持つことはできません。 希少な土地は、そこへのアクセスの需要と同じくらい価値があります。 プラットフォームの創造的な可能性を損ない、訪問する魅力を減らします。
このモデルは現在数回試されています。 それは事実上創造的な成果も成功した世界もありませんが、それでも私たちのコミュニティが賭け続けているモデルです。
それは明らかにレントシーキングに報いるモデルであり、デジタル封建制への完全に不必要な動きです。 これは災害のレシピです。
Web3は、古い形式の階層を破壊し、創造性と参加に報いることを目的としています。 希少な仮想土地はその逆です。
最後に、地球上の土地は豊富です。 都市の土地はほとんどありませんが、メタバースでユーザーが行うようにテレポートできないためです。
都市の土地は、コンテンツの検索と発見可能性への優先アクセスを提供するため、料金を支払います。 テレポートできれば、土地はとても安いでしょう。
したがって、これは警告と見なしてください。 このカテゴリーに多額の投資をしている場合、実際のリスクがあります。
しかし、経済的リスクを超えて、創造性とオープンなエコシステムを重視する場合、この深刻な欠陥のあるモデルを承認することには倫理的なリスクもあります。
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ポスト 希少な仮想土地は敗北戦略である、ニフティ島の共同創設者は言う 最初に登場した ブロックワークス.
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