Shrapnel プレビュー: この Web3 シューティング ゲームは、見た目もプレイも AAA ゲームのようです

Shrapnel プレビュー: この Web3 シューティング ゲームは、見た目もプレイも AAA ゲームのようです

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シュラプネル、その一つ Web3の最も期待されている一人称シューティング ゲームの発売が間近に迫っています。 

サンフランシスコで開催された Game Developers Conference (GDC) で、ゲーム スタジオ Neon の開発者たちは、黒い T シャツを着て、蛍光灯のついた小さな地下室で XNUMX 列に並んだコンピューターの周りに群がりました。 一方、プレーヤーはワイヤレス Razer ヘッドフォンと黒い PC タワーを備えたハイエンドの湾曲した Alienware モニターの前に座り、Shrapnel のクリエイティブ ディレクター (および Xbox の卒業生) である Clint Bundrick がプレーヤーに抽出ベースのシューティング ゲームの概要を説明しました。

これは筋金入りの PC プレイヤー向けのゲームになるとすぐにわかりました。 

プレ アルファ プレイテストが始まったとき、部屋は真面目な雰囲気を保っていました。 私の隣のプレーヤーは、私のゲームが数回再起動したときに、彼の画面で開発者にバグを XNUMX つまたは XNUMX つ指摘しました。 残念ながら、ゲームのロードに苦労していた XNUMX 台のコンピューターを手に入れました。 しかし、最終的にゲームに参加することができ、すぐにゲームのグラフィックに驚かされました。

榴散弾は、現実的で非常に映画的な外観をしています。 ゲームの舞台は2044年、隕石の衝突が当たり前の未来の地球。 あたかも映画製作者によって設計されたかのようにゲームを感じさせる、浸透する蒸気、周囲のネオン照明、およびその他の視覚要素。

産業用の部屋を探索していると、奇妙に美しく、コール オブ デューティ ゲームよりもはるかに視覚的に魅力的であると感じました。 それはざらざらしたり鈍く感じたりするのではなく、むしろ未来的でした. また、多くの大規模なゲーム スタジオで使用されているのと同じハイエンドの Unreal Engine 5 で構築されています。

Abandoned Calloway Compound マップ (プレイヤーが略奪し、流星資源を探して抽出し、見た人を排除する場所) を歩き回ると、オーディオも非常に強烈であることがわかりました。 高音のサイレンが断続的に上下し、低音のゴロゴロ音が私の心拍数を急上昇させ、いつでも私の命が奪われる可能性のあるある種の危険な軍事基地の中にいるような気がしました。 

自分がどこから撃たれたのか正確に把握するのが難しい場合がありました。 人気の無料プレイ シューター Apex Legends のように方向指示器が表示されなかったため、対戦相手を見つけるのは困難でした。

CA-MR84「スペシャル」アサルトライフルとCA-HGS1「レオ」ピストルで構成されたシンプルなロードアウトで、中距離から長距離のショットを撃てるかどうかを確認するために、屋上に向かいました。 ARにはかなりの反動がありましたが、現実的で満足のいく射撃を感じました. 

シュラプネルでの落下ダメージは大きく、スタミナも限られているため、いつまでも走り続けることはできません。 ここには、キャラクターのロードアウトとプレイ スタイルの両方で、いくつかの戦略があります。 アグレッシブにプレイするもよし、ステルスを重視するもよし。 左下隅のスタミナバーの横に、時間の経過とともにゆっくりと再生する便利なアイコンが表示されます。 医療キットも手に入れることができ、戦闘中に回復するための画面上の時間メーターがないため、シュラプネルはより現実的ですが、確かにストレスの多い雰囲気になります.

シュラプネルのアサルトライフルのコンセプトアート。 画像:ネオン

のゲームをプレイした後、 ポケダメージ 屋上から数人のプレイヤーと一緒にディストピアのSF環境を眺めながら、私は残忍な倉庫を降りて探索を続けました. 一瞬一瞬が激しく、足音がうるさかった。 他のプレイヤーはどこにいるのだろうと思いました。 

残ったのは私たちXNUMX人だけでした。

数分後、サイレンが戻ってきました。 今回は、抽出ポイントに行くことになっていた。 間に合わないか、準備ができていない他のプレイヤーに出くわすのではないかと心配して、急いで階段を降りました。 私は外に出て、最後のライバルであるライバルに遭遇し、すぐにショットを交換しました.

AR のクリップ全体を彼の胴体に入れましたが、彼は落ちませんでした。 それは私を驚かせましたが、彼は私もひどく傷つけました。 左下の負傷アイコンが赤く点滅していました。 私はリロードするために左のカバーの後ろに飛び込み、最高の銃の弾薬がなくなることに気付きました. ピストルはしなければならないでしょう。 

レオピストルは、近距離で振るうのに満足のいくものでした。 私はひどく撃たれていましたが、相手の頭を狙っていました. どちらが先に倒れるかわからない。 Shrapnel での移動は遅く、プレイヤーがより簡単に機銃掃射してかがむことができる Apex のようなゲームよりもキルまでの時間がはるかに長くなります。 しかし、私のハンドガンのショットは何度も着地し、最後の相手は倒れました.

勝った! ゲーム開発者たちは今、私の周りに立っていて、残り時間があまりないと言っていました. ノイズキャンセリングヘッドフォンを通して、私はゲームに完全に没頭し、私の周りの蛍光プレイテストルームで何が起こっているのか分かりませんでした.

最後のプレイヤーを倒すスリルに心臓がドキドキしながら、抽出ポイントの途中まで走りました。 スタミナが切れて歩くことを余儀なくされ、怪我が赤く点滅してずっと出血していました。 私は医療キットも弾薬も持っておらず、重傷を負いました。

しかし、私は生きてそれをやり遂げました。 

そしてその間ずっと、取引も言及もありませんでした NFTs 遊んでいたので。 外部の Web3 拡張機能はあるものの、真の伝統的な AAA 品質のゲームのように感じました。

Shrapnel のブロックチェーン責任者である Marc Mercuri 氏はその後、このゲームには非常に複雑で広大な NFT 経済が構築されると説明しました。 雪崩 ブロックチェーン。 すべての銃のすべての部分とキャラクターが着用できるすべてのアイテムが NFT になり、Shrapnel はゲーマーが独自のコンテンツを作成してゲームで使用できるようにする予定です。作成した IP に対する権利も所有します。

また、Avalanche 上に構築されているだけではありません。 シュラプネルはオペレーターキャラクターを Ethereum NFT、およびイーサリアム スケーリング ネットワーク上の償還可能な「シグマ コンテナ ユニット」NFT ポリゴン 所有者にゲーム内アイテムをもたらします。 スタジオは、少なくとも私がプレイしたものから、ゲームの NFT の側面をあからさまに前面に出すことなく、複数の Web3 コミュニティに参加しています。

Shrapnel の環境コンセプト アート。 画像:ネオン

このゲームは、プレイヤーに複数の異なるタイプのマッチメイキング ロビーも提供します。 NFTなしでプレイしたい人にとっては、それはオプションになります. しかし、NFT を持っている人は、Shrapnel が各ゲームをハイ ステークスにすることを計画していることを知っておいてください。死亡時に NFT を失うことは間違いなくテーブルにあります。

満足のいくシネマティックなプレイテストにより、Shrapnel の経験豊富なチームが革新的な Web3 ゲーム開発をリードしていると確信しました。 全体として、プレ アルファ トライアルは、すぐに魅力を感じる、強烈でドキドキする PVP 体験でした。 オーディオ、ビジュアル、ゲームプレイの観点から、Shrapnel は、ビデオ ゲーム市場で最大の伝統的なシューティング ゲームと競合するのに適した位置にあります。

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