Starfieldの 1.10.31 アップデートは現在公開されており、膨大な数のバグ修正とゲームプレイの改善が含まれており、その多くはプレイヤーが初日から対処してきた問題に対処しています。
このゲームは間違いなく、以前のベセスダのタイトルよりもはるかに少ないバグでリリースされましたが、特に 1 つのバグ、つまり、特定のストーリー展開が発生した後、ニュー アトランティスのプレイヤーの住居から、苦労して配置された家具や銀河中から慎重に収集されたアイテムが消失するというバグが発生しました。 プレイヤーにとっての少なからぬフラストレーション 昨年9月のゲーム発売以来。ありがたいことに、新しいアップデートで最終的に問題が解決されました。
1.10.31 パッチには、ゲームに対する要望の多かった改善も含まれています。それは、プレイヤーのゲーム内コンパニオンにポーズや表情を適用する機能です。以前は、プレイヤーはフォト モードでプレイヤー キャラクターのさまざまなポーズを選択できましたが、コンパニオンを操作することはできませんでした。ゲームが起動したとき、フォト モードの唯一のコンパニオン関連の設定は、プレイヤーがコンパニオンをコンパニオンから削除できる設定でした。完全に写真。ありがたいことに、最新のパッチにより、アンドレジャ、バレット、サム、サラはプレイヤー キャラクターと一緒にセルフィー ゲームを開始できるようになります。しかし、それだけではありません。このパッチには、ポーズと表情の新しいコレクションも含まれており、フォト モードのファンが銀河を横断する旅の写真を撮影する際にもう少し多様性を持たせることができます。
この大規模なゲーム アップデートには、ゲームのこの世ならぬパワーのコレクションに対する一連のバグ修正も含まれています。これらのユニークな能力は、定住星系全体でさまざまな寺院を見つけ、その中のパズルを解くことで入手できます。 Alien Reanimation、Void Form、Phased Time、Parallel Self、Sunless Space に影響を与えるバグはすべて解決されており、新しいアップデートがインストールされると、これらの機能は意図したとおりに機能するはずです。
最新のパッチには、実に膨大な数の調整、修正、新規追加が含まれています。 1.10.31 アップデートの詳細については、以下に全文をリストしたパッチノートをチェックしてください。
1.10.31パッチノート
商品特徴
- フォトモード: フォトモードでプレイヤーとコンパニオンの表情とポーズを設定する機能を追加しました。
- スキャナー: スキャナーを開いたままドアを開けて収穫できるようになりました。
- 非アクティブなクエストにコースを設定すると、それがアクティブなクエストになります。
- 三人称視点の船ビューを使用する場合の FOV 調整のサポートが追加されました。
- 異方性フィルタリング品質スライダー (PC) を追加しました。
- セキュリティ ミニゲーム中に「アンドゥ」を使用するためのデジピックのコストを削除しました。
- 惑星の表面から軌道まで高速移動するときの自動保存を追加しました。
- Ship UI を更新して、より高いフレームレートでよりスムーズに実行できるようにしました。
修正
ART
- プレイヤーが New Atlantis Ship Technician のベンダーチェストにアクセスできるエリアを修正しました。
- プレイヤーが宇宙服の展示ケースのロックを解除せずに宇宙服にアクセスできるギャップを修正しました。
- 装備時にFishworker Maskが表示されなくなる問題を修正しました。
- The Siren of the Stars でプレイヤーが世界から抜け出せる場所を修正しました。
- プレイヤーがエレベーターの下で動けなくなるというまれな問題を修正しました。
- プレイヤーが Hopetech の外で立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- Altair II の研究ステーションの水族館の床のちらつきを修正しました。
- The Key で看板のテキストが切れてしまうのを修正しました。
- The Key で見つかった記号を修正しました。
- NASA発射施設のフローティングスピーカーの位置を調整しました。
- パリディソホテルの不適切に配置されたオブジェクトを修正しました。
- プレイヤーがカマキリの隠れ家で立ち往生する可能性があるスポットを修正しました。
- プレイヤーがマルコの部屋の本棚の上で動けなくなる問題を修正しました。
- New Homesteadの手すりと交差する発電機を修正しました。
- Starstation RE-939 で消えるオブジェクトを修正しました。
- Siren of the Stars で風船が互いにくっついていた問題を修正しました。
- プレイヤーがニューホームステッドの階段で立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- Vanguard Test Chamber のテクスチャのちらつきを修正しました。
- 放棄された格納庫の机上のいくつかのオフィスオブジェクトの位置を調整しました。
- プレイヤーがニューホームステッドの壁を通り抜けることができる場所を修正しました。
- Hopetech 内の椅子の配置を修正しました。
- プレイヤーが Infinity LTD でスタックする可能性がある場所を修正しました。
- ソニー・ディ・ファルコの島の屋上の壁に突き刺さった椅子を修正。
- Autonomous Staryard でプレイヤーが世界から落ちる可能性がある場所を修正しました。
- ニュー・アトランティスのアルゴス事務所にいくつかの浮遊アイテムを解決しました。
- 放棄された格納庫のデカールの配置をいくつか修正しました。
- プレイヤーがレッドデビル本社の外の世界を見ることができた場所を修正しました。
- プレイヤーがロンディニオンで立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- レッドマイルで座れなかったスツールを修正しました。
- Red Devil Mines でプレイヤーが世界から抜け出せる場所を修正しました。
- ネオンのマットのちらつきを修正しました。
- デイモス星庭でモニターを回転させて意図した方向を向くようにしました。
- Vega II-d の Autonomous Dogstar Factory の一部のアイテムの配置を修正しました。
- タウグルメの標識の配置を修正しました。
- ネオンのバユ広場付近でプレイヤーが立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- ネオンの金属桁の下でプレイヤーが立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- スターステーションの回転および電気パネル。
- 研究前哨基地 U3-09 の壁のデカールが消える問題を修正。
- 鉱山施設内のコンピューターとの交差を引き起こす椅子の配置を修正しました。
- カリフォルニア大学シラキュース校の欠落していた壁を修正しました。
- 仁科研究施設内のフローティングホワイトボードのテキストを修正しました。
- Starstation RE-939 の壁の消えた紙を修正しました。
- シドニアの駐機場のギャップを修正しました。
- ニュー・アトランティスのチャンクの後ろでプレイヤーが世界から落ちる可能性がある場所を修正しました。
- カマキリの隠れ家で交差する収納箱を修正しました。
- Siren of the Starsの壁の内側に消火器が詰まっていた問題を修正。
- Mars Mech Factory で見つかったテクスチャのちらつきを修正しました。
- ガガーリンの棚にあるオブジェクトの位置を調整しました。
- アキラシティ兵舎内のオブジェクトの位置を調整しました。
- Infinity LTD本社にフローティングベントパネルを設置しました。
- フォーチュナ宇宙船上のオブジェクトの位置を調整しました。
- プレイヤーがThe Scowで立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- プレイヤーが Siren of the Stars の Vault で動けなくなる可能性がある場所を修正しました。
- ガガーリンで見つかった標識のちらつきを修正しました。
- Procyon VB のフラッキング ステーションで見つかったホワイトボード上の消えたメモを修正しました。
- ロッジで見つかった消えた絵画を修正しました。
- プレイヤーがビンディ鉱山前哨基地で立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- エンポリアム・オブ・ネオンの棚の位置を調整しました。
- デイモス星庭の壁パネルのちらつきを修正しました。
- 民間の前哨基地で見つかった展示ケースに武器が誤って配置されていた問題を修正。
- Akila's Stone root Innの棚上のオブジェクトの配置を修正しました。
- The Warlock 船に配置されたホワイトボードのデカールの問題を修正しました。
- The Corvus の棚とオブジェクトの配置を修正しました。
- ガガーリンの棚の中にアイテムが詰まっている問題を修正。
- New Homesteadで見つかったテクスチャのちらつきを修正しました。
- ワゴナー農場の駐機場のテクスチャを修正しました。
- プレイヤーがビンディ鉱山前哨基地で世界の外に出ることができる場所を修正しました。
- アキラシティのアレックス・シャディッドの机の近くで見つかったオブジェクトの物理を調整しました。
- ガガーリンの欠落した壁を置き換えました。
- New Homesteadに配置されたいくつかのオブジェクトの物理を修正しました。
- 科学前哨基地の場所でプレイヤーが世界から落ちる可能性がある場所を修正しました。
- MASTの棚の中に物体が挟まっていた問題を修正。
- The Vigilance で見つかったポスターのちらつきを修正しました。
- Hopetech にあるキャビネット内のアイテムの物理学を修正しました。
- プレイヤーがThe Lockで立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- マグナーの科学前哨基地のエアロックドアの下の隙間を修正しました。
- コー遺産博物館の頭蓋骨の物理学を修正しました。
- The Lock のテーブルのデカール テクスチャを修正しました。
- プレイヤーがThe Lockで世界の外を見ることができた場所を修正しました。
- エンポリアムに配置されたオブジェクトの物理を修正しました。
- ガガーリンで交差するキャビネットを修正。
- United Colonies Garrison の場所の 1 つで見つかったキャビネットの物理学を修正しました。
- The Lockの天井の隙間を修正しました。
- パイオニアタワーの屋根での衝突を修正しました。
- New Atlantis の Terrabrew でのウィンドウのちらつきを修正しました。
- ネオンの倉庫の床での衝突を修正しました。
- MAST の軍事部門でポスターのちらつきを修正しました。
- ネオンのマダム・ソバージュ付近での衝突を滑らかにしました。
- プレイヤーが世界の外に落ちる可能性があるマーキュリータワーの場所を修正しました。
- アストラル ラウンジの外で消えるデカールを修正しました。
- ネオンで消えるベントフレームを修正しました。
- ネオンのゼノフレッシュサイン近くのファンの位置を修正しました。
- UCディストリビューションの近くの壁と交差する棚を修正しました。
- プレイヤーがヴァルーン大使館のドア近くの世界から抜け出せる場所を修正しました。
- ネオンランディングパッドの近くにフローティングロープを設置しました。
- 龍神工業本社の壁との衝突を修正。
- 商業地区のプール近くでプレイヤーが外の世界を見ることができたスポットを修正しました。
- プレイヤーがニュー アトランティスの住宅街の屋根で外の世界を見ることができたスポットを修正しました。
- プレイヤーがニュー アトランティスの MAST 橋の下で外の世界を見ることができた場所を修正しました。
- ストラウドエクランドショールームのモニターを回転させました。
- ネオンの魚屋近くでプレイヤーが世界から落ちる可能性がある場所を修正しました。
- New Atlantisの歩道と草の隙間を修正しました。
- パイオニアタワーの屋上でプレイヤーが世界の外を見ることができた複数のスポットを修正しました。
- パイオニアタワー近くの欠けていた壁を修正しました。
- ネオンエレベーター内でキャラクターが突然消える問題を修正しました。
- プレイヤーがネオンで異世界を見ることができたいくつかのスポットを修正しました。
- Apex Electronics で見つかったコンピューターモニターのちらつきを修正しました。
- ニュー・アトランティスのパイオニア・タワーの近くでプレイヤーが世界の外を見ることができた場所を修正しました。
- 特定の視野角でネオン内でネットが消える問題を修正しました。
- シドニアの鉱山で木箱のちらつきを修正。
- バユのペントハウスの寝室の隅にあるテクスチャのちらつきを修正しました。
- New AtlantisのGalbank内の壁の隙間を修正しました。
- 貿易局でプレイヤーが世界の外を見ることができた場所を修正しました。
- プレイヤーが Generdyne Industries の世界から抜け出せる領域を修正しました。
- マーキュリータワーロビー内の欠落していた壁を修正しました。
- ネオンの倉庫の外に浮かぶ後方ポリゴンを修正しました。
- カマキリの隠れ家の入り口の外に浮いている木を落とした。
- ガガーリンの近くで鉱物資源が適切に採取できるようにしました。
- 遠隔工業地帯の近くで見つかった浮遊木を定住させた。
- 工業鉱山近くの浮遊岩アーチを定着させた。
- 放棄された農場の場所で浮いている木を地面に定着させました。
- プロキオン I の洞窟でプレイヤーが世界から抜け出せる場所を修正しました。
- ジュニパーの木の LOD が改善されました。
- フリンジ ツリーの LOD が改善されました。
- Swamp PodのLODを改善しました。
- ヒッコリーの木の LOD が改善されました。
- Altair II の洞窟でプレイヤーが世界の外に出ることができる場所を修正しました。
- カマキリの隠れ家の近くにある浮遊木を修正しました。
- 採掘施設内でプレイヤーが異世界に見える原因となっていたエリアを修正しました。
- Sam Coe の Matter of the Hart クエスト シーン中に見られる茂みのちらつきを修正しました。
- アキラ市近くに浮遊資源石を定住させた。
- ガガーリンの着陸台の近くに浮遊石を設置した。
- ガガーリンの近くでプレイヤーが世界から落ちてしまう原因となっていたエリアを修正しました。
- プロキオンで見つかった浮遊菌を修正しました。
- ガガーリン近くに浮遊石のアーチが沈着。
- 湿地バイオームの 1 つの周囲のテクスチャ ブレンドを修正しました。
- 苗木の葉のテクスチャを修正しました。
- トリマン II-a の着陸地点近くの浮遊岩を沈着させた。
- さまざまな洞窟セクションのテクスチャの問題に対処しました。
- プレイヤーが世界から落ちる原因となったいくつかの領域を修正しました。
- プレイヤーが鉱山施設の外で立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- 浮き木をガガーリン近くの地面に落とした。
- プレイヤーがシドニアの外で立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- エレンのキャンプの周囲に浮遊する岩を地面に定着させた。
- New Atlantis Spaceport でプレイヤーが立ち往生する可能性がある場所を修正しました。
- 地下洞窟のプレイ可能なスペースの外が見えるようになる洞窟の隙間を修正しました。
- ランショー研究施設の着陸パッドのテクスチャの問題を修正しました。
- ドーントレス墜落現場の周囲の地面に浮いた木を定住させた。
- 隔離アイソレーターのちらつきを修正しました。
- ロックの蛇口のちらつきテクスチャに対処しました。
- 武器を構えたときのブリッグスのポーズを調整しました(The Showdown)。
- 「Living Outside Earth」エアロック表示用にアセットを調整しました (Revelation クエスト、NASA)。
- The Lockの武器庫近くの崩壊したCブロックホールを横断するときにプレイヤーがスタックしたままになる可能性がある問題を修正しました。
- ジェミソンのニュー・アトランティス近くの岩の間にプレイヤーが立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがレッドマイルに続く階段内で立ち往生する可能性がある問題を修正しました。
- 仁科研究ステーション近くの着陸パッドから時々ブラストシールドが消える問題を修正。
- 産業前哨基地のチューブから落ちた後にプレイヤーが動けなくなる問題を修正しました。
- 一部の船にとって小さすぎるいくつかの着陸エリア(ヴァレリーの隠し場所など)を修正しました。
ゲームプレイ
- 乗組員ボーナスにより船のパワー割り当てが意図せず減少する問題を修正しました。
- 船の武器のリチャージ時間に対する乗組員ボーナスは、ターゲティング モード中に意図したとおりに適用されるようになりました。
- 三人称視点でダッシュしているときにプレイヤーの頭が左を向く可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーがアーティファクトを取得せずに長時間その場所を離れた場合、アーティファクトにアクセスできなくなる可能性がある問題に対処しました。
- New Atlantisで状態が変化したときにプレイヤーのハウジングの装飾が失われる可能性がある問題を修正しました。
- ロッジのウォルターとの会話中にサラが船または前哨基地に割り当てられた場合、サラが対話不能に見える可能性がある問題を解決しました。
- プレイヤーが屋内にいるときに天候の影響を受ける可能性がある問題を解決しました。
- プレイヤーが Niira の惑星調査を 100% 完了できない可能性がある問題を修正しました。
- ハインライン V-A の衛星で、塩素ガスベントの堆積物が非常にまれに発生する可能性がある問題を修正しました。
- 大気のない惑星で天候が発生する可能性がある問題を修正しました。
- 電磁ダメージがロボットの敵に意図したとおりに適用されない問題に対処しました。
- ターミナルで「ロボット労働力を無効にする」オプションを使用した後にロボットの電源が切れないというまれな問題を解決しました。
- ミニボットがステルス メーターに影響を与えるようには見えなくなります。
- 搭乗遭遇の難易度分布が改善されるはずです。
- 乗組員全員を殺害した後、密航業者フリースター ランブラーを強奪できなくなる問題を修正しました。
- Alien Reanimation が水生生物と飛行生物に対して機能するようになりました。
- 一人称で Void Form を使用するときにプレイヤーが透明にならないことがある問題を解決しました。
- 待機/休憩前にフェーズタイムが使用された場合に発生する可能性のある時間スケーリングの問題を解決しました。
- パラレルセルフクローンは、ロードドアを通ってプレイヤーを追跡できるようになりました。
- Sunless Space はクリティカルなダメージを与えることができるようになります。
- 船内で反重力フィールドを使用すると、味方の船が敵対的になる可能性がある問題を修正しました。
- Red Devil HQでTerromorphにパワーを使用すると解放される可能性がある問題に対処しました。
- 別のキャラクターが使用したときにエイリアンの蘇生が意図したよりも長く持続する問題を解決しました。
- 武器ケースが略奪されたときにスカベンジングスキルチャレンジが増加しない問題を修正しました。
- ミサイル兵器システム ランク 4 が意図したとおりにリチャージされない可能性がある問題を解決しました。
- Rejuvenation FXがアクティブなままになる問題を修正しました。
- EM Weapon Systems スキルチャレンジが意図したとおりに EM ダメージを追跡しなかった問題を修正しました。
- Starborn の船の武器が船のスキルによって改善されない問題を修正しました。
- 重量挙げスキルチャレンジにカウントされるゼロG環境でのブーストパックの使用に関する問題を修正しました。
- レベルアップ時にウェルネススキルがアクティブに適用されない問題を修正しました。
- Neurostrikes が群衆のキャラクターを気絶した敵としてカウントする可能性があるまれな問題を修正しました。
- 最初のランク以降、ニューロストライクスチャレンジの進行状況が意図したよりも難しくなる問題を修正しました。
- プレイヤーが一時的に検出できなくなるランク 4 の隠蔽の問題を修正しました。
- 以前に受け入れられた密輸任務を拒否した場合、密輸品は削除されるようになりました。
- 船の武器システムのスキルを向上させるために、割り当てられた母船を攻撃できる問題に対処しました。
- お父さんとお母さんが同時に異なる会話に参加できる問題を修正しました。
- 使用できない弾薬がワールドに配置される可能性がある問題を修正しました。
- ブーストパックスキル使用時にブーストパックが誤って非表示になる問題を修正しました。
- ユニティを通過した後のクリティカルダメージのダメージスケーリングの問題を修正しました。
- ユニティを通過した後、サムのコミットメントのためにコー・エステートにアクセスできなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 湿地バイオームの水は、スキャン用の生き物を正しくスポーンするようになりました。
- 時々、泳ぐ生き物が水の上を飛んだり、陸上に現れたりする問題を修正しました。
- 飛行生物が殺された後にゆっくりと落下するように見えることがある問題を修正しました。
- キャラクターがノックダウンされたときに時々地面を突き抜ける可能性がある問題に対処しました。
- 一部の傭兵でラグドールが不安定になる可能性がある問題を修正しました。
- 操作されたキャラクターが死体を検査するように指示された場合、技術者の体が見えなくなる可能性がある問題を解決しました。
- 座った位置から出るときにキャラクターが回転する可能性があるまれな問題を修正しました。
- レッドマイルで死んだキャラクターが直立してしまう問題を修正しました。
- The Rock では、キャラクターが同時に同じ椅子を共有すべきではなくなりました。
- 特定のポーズを入力した後にキャラクターが世界からずれる可能性がある問題を修正しました。
- 一部のシーンが矛盾して見える可能性があるさまざまなキャラクターのヘッドトラッキングの問題を修正しました。
- 敵対諜報活動中のエルダー テラーモーフによるスタン攻撃の頻度を減らしました。
- 一部の遭遇時にテラーモーフが適切に待ち伏せできない原因となる問題を修正しました。
- The Mantis Lair のタレットは、長期間離れて戻った後でも見えなくなるはずです。
- スターマップ経由で乗船した船から高速移動すると、乗船エンカウンターの目標がクリアされるようになりました。
- 戦闘中に敵キャラクターを指していないときに十字線が赤くなる問題を解決しました。
- コダマ武器の反動が 1 人目と 3 人目で一致しない問題を修正しました。
- 三人称視点でターン中に照準を解除すると、自動的に照準が再開される可能性がある問題を解決しました。
- 対話に入ろうとしているときにスコープ付き武器で照準を合わせても、武器が見えなくなることはなくなりました。
- 武器を引いた直後に最初の近接攻撃が失敗することがある問題を修正しました。
- パワーアタックを使用してブロックするときにプレイヤーが大量の酸素を失う可能性がある問題を解決しました。
- 新しい惑星に着陸した直後に三人称視点で使用するとスコープが低すぎるように見える問題を解決しました。
- Rattler は、無重力環境で正しいリロード アニメーションを使用するようになりました。
- 味方に影響を与えるキールハウラーに対するフレンジー特殊効果の問題を解決しました。
- レーザー照準器が追加されたときにオートリベットがより広い円錐形で発砲する可能性がある問題を修正しました。
- Drumbeat Burst のアタッチメントが 3 発ではなく 4 発発砲する問題を修正しました。
- ダメージ増加を伴う特殊武器効果が EM 武器でも機能するようになりました。
- 粒子ビーム兵器から受ける物理ダメージを軽減できなくなるアンチバリスティックの問題を修正しました。
- EM武器がコンパニオンによって使用された場合、代わりに健康ダメージを与える問題を修正しました。
- Old Earth アーマーセットの報酬に特殊効果を追加しました。
- プレイヤーが特定の方法でスタン地雷を操作した場合にプレイヤーがソフトロックされる可能性がある問題に対処しました。
- プレイヤーが非常に特定の時間に武器を収納することで犯罪的影響を回避できる問題を修正しました。
- 逮捕により盗まれた衣装が脱がれた場合、コンパニオンが正しく服を着なくなる問題に対処しました。
- クエスト固有のコンパニオン(エマ・ウィルコックスやウォルター・ストラウドなど)は、弾薬がなくなったときにロックされたチェストから武器を取り出すことができなくなりました。
- プレイヤーが鉱山労働者の前に死体を抱えたときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- キャラクターは古い死体に対してあたかも新しい死体であるかのように反応すべきではありません。
- サム・コーがコーラに、死んだキャラクターにジョークを試すことができると依然として伝えることができた問題を修正しました。タフな群衆。
- プレイヤーがクルーに加わったことがないにもかかわらず、Adoring Fan のファンダムについて話すことができた問題を修正しました。
- 寺院に入った直後にブーストパッキングを行うと、カメラが切り離されて見える可能性がある問題に対処しました。
- ゼロ G 入力中にブーストパックを使用するとブーストが無効になる可能性がある問題を解決しました。
- 目撃中にユミ軍曹の近くにある弾薬パックはより多くの弾薬を提供するはずです。
- 盗まれた船がステーションにドッキングすると、それがあなたの母船として設定されるようになります。
- 通商局倉庫での負傷者の警備活動を完了することに対する報酬を追加しました。
- 船解体プラットフォームのマスターのロックされたドアの後ろに隠された武器ラックに戦利品を追加しました。
- 放棄された農場でスキル雑誌を取得できない問題を修正しました。
- ハバーショーがストラウド・エクランドの星庭で希望の位置から離れてしまう可能性がある問題を修正しました。
- The Clinicの入り口にあるプラスチック製のフラップを通して動きを部分的にブロックしていた目に見えない衝突を削除しました。
- ホープタウンのフリースターレンジャーステーションで供給棚が正しく表示されないことがある問題を修正しました。
- ジェイクのバーのテーブルが撮影されたときに発生する可能性のあるテクスチャの問題を修正しました。
- プレイヤーがスキャナーの異常を発見した場合、直接対面していなくても VFX と SFX が発生するようになりました。
- The Scowのすべてのガードが同様の外観を共有する問題を修正しました。
- 宇宙遭遇中に伝説の船のクエストが表示されなくなる問題を解決しました。
- 会話内で薬スキルを使用して入植者を助けると、誤って薬パックが消費される問題を修正しました。
- モーリス・ライアンの日記の所有権を調整し、ニューホームステッドで「盗む」ことなく取得できるようにしました。
- キャラクターのパスが困難になる可能性がある Razorleaf のランプの問題を修正しました。
- 戦闘中の敵がカバースポット間を滑る可能性がある問題を修正しました。
- Vasco がプレイヤーの船に誤って表示される可能性がある問題を修正しました。
- アイドル状態の場所に到達する直前にキャラクターが話しかけた場合にパトロールが停止する可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが話している間に船から降りた場合、フォロワーは会話を続けるべきではなくなります。
- ホームステッダーが挑発せずに攻撃する可能性があるまれな問題を修正しました。
- 群衆の逃げる行動が改善されました。
- 船の屋根部分に敵がスポーンする可能性がある問題を修正しました。
- 近接攻撃を使用するキャラクターが浮遊状態でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- バスコが解雇されたときにシドニアを経由して船に戻れない問題を修正しました。
- 重力が無効になっているときに船から出ると、フォロワーが無重力アニメーションのままになる可能性がある問題を修正しました。
- コンパニオンがジャンプして浮いた状態になる可能性がある問題を修正しました。
- プレイヤーが立ったまま待機できる状態になる問題を修正しました。
- プレイヤーが攻撃したときに同盟艦が報復しないことがある問題を修正しました。
- プレイヤーが保留中の重力ジャンプでスタックすることがある問題を修正しました。
- 宇宙船がさまざまな惑星で地上からわずかに上に着陸する可能性がある問題を修正しました。
- フォトモードのFOVを使用した後、三人称視点での船のビューが一時的に変更される可能性がある問題に対処しました。
- 船の兵器は重心ではなく、敵船の最も近いモジュールをターゲットにする必要があります。
- 宇宙での遭遇中に味方の船を助けた後、プレイヤーが修理部品を入手できない場合がある問題を修正しました。
- ボーリングマシンのカウントダウン中にヘラーが一時的にちらつく可能性がある問題に対処しました。
- 会話中にキャラクターが二度点滅する場合がある問題を修正しました。
- 対話中に顔に奇妙な感情の変化として現れる可能性がある問題を改善しました。
- キャラクターが殺された後に目を再び開くことができる問題を修正しました。
- キャラクターがカスタムの挨拶ではなく一般的な挨拶を言う可能性がある問題を修正しました。
- 誤った軌道を持つ惑星体のさまざまな修正。
- さまざまな安定性の改善。
グラフィックス
- 夜間の懐中電灯使用時のパーティクルの照明が改善されました (PC 中 / 高 / ウルトラおよび Xbox Series X)。
- まれに起こる被写界深度の視覚的な問題を修正しました。
- 太陽のレンズ フレアがオブジェクトによって部分的に遮られると消える可能性がある問題を修正しました。
- FOV を変更するときに太陽のレンズ フレアのサイズが正しくなくなる問題を修正しました。
- 画面の端付近の不透明なオブジェクトを通して太陽のレンズ フレアが表示される場合がある問題を修正しました。
- 日没と夜明けの間に影や照明がちらつく可能性があるまれな問題を修正しました。
- ネオンスペースポートで大気が過度に明るくなる可能性がある問題を修正しました。
- 太陽が宇宙の惑星の後ろに現れ始めたときに発生することがあるちらつきブルーム効果を修正しました。
- vsync が無効になっている (PC) 状態で中程度のグラフィックス プリセットを使用しているときに発生することがある画面のちらつきを修正しました。
- 椅子で待機した後にプレイヤービューが一時的にぼやける原因となる問題を修正しました。
- スターマップの背景に他の惑星のリングが表示されている場合に、惑星の周りに黒い四角が表示される問題を修正しました。
- 稲妻のセクションが欠けているように見えることがある問題を修正しました。
- 嵐の間にプレイヤーが船内にいるときに時々雷のエフェクトが失われる問題を修正しました。
- 遠くのひげや口ひげの見た目を改善しました。
- 特定の外部照明条件下でキャラクターの衣装に稀に発生する可能性のあるピクセル化された影を修正しました。
- 宇宙の小惑星に時々一貫性なく影が表示される問題を修正しました。
- 煙を通して見たときにオブジェクトに輪郭が表示されることがあるまれな問題を修正しました。
- Va'ruun Embassy の煙エフェクトで間違った色が表示される可能性があるまれな問題を修正しました。
- 過去のエコー中にロックのシャトルベイに霧が突然現れたり消えたりする問題を修正しました。
- 「Back To Vectera」中にプレイヤーが近づく墜落船から発せられる煙がはじける問題を修正。
- 濡れた表面に時折現れる白いちらつきドットを修正しました。
- 遠くでガラスのオブジェクトがちらつくことがある問題を修正しました。
- DLSS が有効になっている場合に稀に発生する文字のちらつきを修正しました (PC)。
- Ryujin (Xbox Series S) でガラス越しに見たときの床の線のちらつきを修正しました。
- FSR 2 (PC) でまれに発生するちらつきを修正しました。
- 春分に時折発生する可能性のある微妙なちらつきを修正しました。
- Magpulse で時折発生するちらつきを修正しました。
- Navigator Pack のちらつきを修正しました。
- 三人称視点でプレイヤーの髪が時々チャンクキャップを突き抜けてしまう問題を修正しました。
- キャップをかぶったときにキャラクターの髪に穴が開く可能性がある問題を修正しました。
- ヘルメットを隠した状態で「Fishworker Mask」を着用すると、プレイヤーのひげが部分的に消える問題を修正しました。
- 月の表面から見たときに、親惑星の地軸が一日の特定の時間に瞬時に移動する可能性がある問題を修正しました。
- Argos Extractors で発生する可能性のある電気ショック VFX の問題に対処しました。
- 高速で損傷した船舶エンジンから放出される船舶の航跡で発生する可能性がある問題を修正しました。
- アキラ市刑務所の特定の武器で発生する可能性のあるキャニスターのVFXの欠落を修正しました。
- クリート研究所の外で爆発する戦車が爆発の VFX を見逃すことがある問題を修正しました。
- 時折発生するモアレ、ちらつき、Z ファイティングの問題を修正するためのさまざまなテクスチャ調整。
- さまざまなデカールとジオメトリの修正。
- さまざまな影の品質の改善とバグ修正。
- さまざまな細かいパフォーマンスの改善
前哨基地
- ワークベンチが邪魔されているように見える問題を解決しました。
- フライカメラの使用中にプレイヤーが無限ロードスピナーを見ることができた前哨基地の問題を修正しました。
- Outposts のデータ スレート ディスプレイ スタンドに調査データを表示する際の問題を解決しました。
- マネキンに配置されたアイテムが正しく表示されない問題を修正しました。
- 含まれているハブ モジュールが移動された場合に、接続された廊下の近くに配置されたオブジェクトが消える可能性がある問題を修正しました。
- ストレージコンテナのスナップ距離を微調整しました。
- リンク用のオブジェクトの周囲を移動するための表示線が改善されました。
- 自動基礎の上に積み重ねられたオブジェクトが基礎を移動すると正しく移動しない問題を修正しました。
- ビーコンがランディング ゾーンの外側に配置されている場合、ランディング ゾーンの近くに建物を建てることができない問題を解決しました。
- 前哨基地での電力管理ロボットの構築後に移動する際の問題を解決しました。
- インダストリアルウォールライトを配置して削除すると壁が消える問題を修正しました。
- 電力管理ロボットを構築した後に発電機が発電量を増加させない原因となる問題を修正しました。
クエスト (注: ネタバレが含まれる可能性があります。注意して読み進めてください。)
- 夜明けの休憩:説得が失敗し、ヒューゴとの対話オプションがすべて使い果たされた場合、目標が「アテナタワーでヒューゴ・フルニエを見つける」でスタックする可能性がある問題を修正しました。
- Absolute Power:コンパニオンがGenerdyne Industriesのプレイヤーと一緒に換気シャフトに入らない問題を修正しました。
- All That Money Can Buy: Ryujin Industries のすべてのクエストラインが以前に完了している場合に開始できなくなる可能性がある問題を修正しました。
- All That Money Can Buy: 船を拘留から取り戻した後に船とその技術者が失踪する可能性がある問題を修正しました。
- Back to the Grind: 「Take a Seat」目標中に座ろうとすると、コントロールロックが発生することがある問題を解決しました。
- ベクテラに戻る:リンの最初の挨拶を見逃して彼女を船内に割り当てた場合、プレイヤーが後でランプでコントロールロックされる可能性がある問題に対処しました。
- Back to the Grind: プレイヤーがトモと戦闘中に TerraBrew 従業員が殺された場合、クエストはクエストのターゲットを適切に処理するようになりました。
- ベクテラに戻る: プレイヤーがリンとヘラーに話しかけることができず、彼らを乗組員として採用できない問題を修正しました。
- 背景チェック: ウラルのコンピューターの領域を離れると、混乱を招くクエスト マーカーが発生する可能性がある問題を解決しました。
- Bare Metal: Neon Tactical で、プレイヤーにそうでないことを示すダイアログ オプションがあるにもかかわらず、Styx に落書きが残っていた問題を修正しました。
- Bare Metal: Styx について話すときのフランクとの会話の不一致を修正しました。
- Bone Dry: 最初のダイアログを終了した後に座礁した船を呼び寄せると、ダイアログが最初から再開される可能性がある問題を修正しました。
- 契約違反:プレイヤーがバレットの椅子に座っている場合、エリー・ヤンクトンがプレイヤーと話さない問題を修正しました。
- 契約違反: バレットが部屋に入る前にプレイヤーがエリーと会話した場合に発生する可能性のあるさまざまなダイアログとカメラの不一致を修正しました。
- 契約違反: Keala との対話をキャンセルすると、目標が意図したよりも早く更新される可能性がある問題を修正しました。
- 契約違反:ヘルギを見つけるためにコミュニティメンバーと話す前にセキュリティターミナルをハッキングすると、目的にさまざまな問題が発生する可能性がある問題を修正しました。
- 契約違反:バレットのクエストがクエストトラッカーに表示されないというまれな問題を修正しました。
- 契約違反: 対話中にカメラがバレットにパンする問題に対処しました。
- カスティージョの復讐: 会話をキャンセルしてもマティスがプレイヤーに対して敵対的にならない問題を修正しました。
- バレットとの約束:エリー・ヤンクトンが式典の司会をすることに同意した後、彼女がアパートに留まる可能性がある問題を修正しました。
- Deep Cover: プレイヤーが UC SysDef の敵である以前のセーブをロードした後、UC Vigilance に乗り込むときに発生する可能性のあるコントロール ロックに対処しました。
- Delivering Devils:すでに借金を支払った後にケンブリッジに話しかけても目標が消えない問題に対処しました。
- Delivering Devils: コンパニオンが鉱山の終わりにあるパーシヴァルまでプレイヤーを追いかけることができなくなる問題を修正しました。
- Divided Loyalties:Jaeda Huangとの遭遇中に狂信者の船が表示されなくなる可能性がある問題を修正しました。
- 過去の残響:ロック内のルークをスリに失敗すると、デルガドにアクセスできなくなる可能性がある問題を解決しました。
- Entangled: ラファエルがプレイヤーに挨拶するときにまれにコントロール ロックが発生する可能性がある問題を修正しました。
- Eye of the Storm: レガシーとのドッキングを妨げる可能性があるまれな問題に対処しました。
- Eye of the Storm: プレイヤーが UC Vigilance から脱出する際にワイヤーのセクションに引っかかる可能性がある場所を修正しました。
- Eye Witness: ファイアチームのメンバーが弾薬を使い果たす可能性がある問題を修正しました。
- Eye Witness: スロールを無力化することで混乱を引き起こす可能性がある問題に対処しました。
- 目撃者: ロッジにアクセスできない理由について考えられる混乱に対処するためのメッセージを追加しました。
- Eye Witness: プレイヤーがスロールを無力化する方法に関連する進行上の問題を解決しました。
- Eye Witness: ユミがクエストのターゲット場所に存在できなくなる可能性があるまれな問題に対処しました。
- 最終的な意見: プレイヤーが「For Claire Maensah New Atlantis」データスレートをドロップできる問題に対処しました。
- 行方不明者を見つける... : ターゲットのクエストキャラクターが発見され回復すると、ミッション目標が完了するはずです。
- こんな友人たち: 常に敵対的で、オフにしたり友好的にしたりすることができなかった、Va'ruun 大使館の砲塔を修正しました。
- こんな友達: プレイヤーが大使館を出て後で戻った場合、Va'ruun 大使館内のドアが正しく開くようになりました。
- こんな友達がいます: プレイヤーが大使館を出て後で戻った場合、フリースター大使館内のドアが正しく開くようになりました。
- Fueling Greatness: マダム・ソバージュから速度カラーを購入すると、目標が更新されるはずです。
- Grunt Work: サンプルが収集される前にハドリアンがダウンした場合に顕微鏡に移動できない可能性がある問題に対処しました。
- Grunt Work: Terrormorph がプレイヤーをストーカーする代わりにアイドル状態にする可能性がある問題を修正しました。
- Grunt Work: レーンをキルするための電力を回復するという目標が繰り返される問題を修正しました。
- Grunt Work: プレイヤーが Tau Ceti II について知った後に発生する可能性のある空のダイアログ応答を削除しました。
- Guilty Parties: プレイヤーがダルトンと話さなかった場合に隠れ家に入る際に発生する可能性がある問題を修正しました。
- 不運: クローバー・マッケンナはクエストが完了する前に殺されるのではなくダウンします。
- 敵対的諜報: ハドリアヌスが蒸気トンネルからプレイヤーを追いかけないことがある問題を解決しました。
- 敵対的諜報:プレイヤーがすでにハトゥームにチェックインした後に、トリマン II 警備船がシーンを繰り返す可能性がある問題を修正しました。
- 追悼: サラ・モーガンとのロマンスを妨げる可能性がある、滝近くの会話に関するまれな問題を解決しました。
- 追悼:コロニー戦争記念館にいる間にプレイヤーがサラを離れた場合に進行を妨げる可能性がある問題に対処しました。
- Incoming Storm: プレイヤーに意図した報酬の 2 倍を与えてしまう問題を修正しました。
- Juno のギャンビット: プレイヤーがクエストを完了する前に去ることを選択した場合、Juno に戻るマーカーを追加しました。
- Keeping the Peace: 「Eye Witness」がアクティブなときにユミに話しかけようとしても意図したとおりに機能しない問題を修正しました。
- Leader of the Pack: DavisがAlpha Ashtaの直前に死亡した場合に発生する可能性のある問題を解決しました。
- Legacy's End: Crimson Fleet は常に敵対的になるため、プレイヤーが UC SysDef 側についた場合、Crimson Fleet の賞金が削除されるようになりました。
- Legacy's End: プレイヤーがステーションを出て後で戻った場合、キー内のセキュリティ ドアが開くようになりました。
- Legacy's End: イカンデ司令官と中尉との会話の不一致を修正しました。トフト。
- Legacy's End: Naeva が意図したよりも長くエレベーター内に留まる可能性があるまれな問題に対処しました。
- Legacy's End: 中尉との会話でクレジットコストが正しく表示されるようになりました。クエスト完了後のトフト。
- Legacy's End: Bog のダイアログが意図した前に発生する可能性がある問題を修正しました。
- 遺失物: プレイヤーが「ダークと話す」アクティビティ中にダークを見つけやすくしました。
- Mantis Shakedown: 意図した以上のクレジットへのアクセスを許可するエクスプロイトに対処しました。
- Matters of the Hart:「Missed Beyond Measure」を同時に進行させた場合に発生する可能性のある問題に対処しました。
- Matters of the Hart: Neon Security が Cora の鍵開けシーンを中断できる問題を修正しました。
- Matters of the Hart: プレイヤーが Victor 敷地の真ん中に到着する可能性がある問題を修正しました。
- マイナーの不便さ: クリーチャーを見つけるのが意図したよりも難しくなる可能性がある問題を修正しました。
- Missed Beyond Measure: 他の重複するクエストに影響を与えるいくつかの問題に対処しました。
- 失われた接続: 予想とは異なる順序でクエストが進行するという不一致を修正しました。
- 新しいドライバー: マーカーが船内に表示されないことがある問題を修正しました。
- One Giant Leap: アーティファクトが船と前哨基地の間で分割されるときに重力ジャンプを妨げる可能性がある問題に対処しました。
- One Giant Leap: Revelation が完了した後もコンパニオンが関連性の低い情報について話したがる問題を修正しました。
- One Giant Leap: ターゲティング モード中に Unity にジャンプしようとするとコントロール ロックが発生する可能性がある問題に対処しました。
- One Small Step: Walter が話すときに奇妙な対話カメラが発生する可能性がある問題を修正しました。
- オペレーション・スターシード:クルーシブルで犯罪が発生し、プレイヤーがかなり遅れて戻ってきた場合にドアにアクセスできなくなる問題を修正しました。
- スターシード作戦: プレイヤーが施設を出て後で戻った場合、制限された棟へのドアが正しく開くようになりました。
- スターシード作戦: カリュブディス III でフランクリン ルーズベルトに通じるドアにアクセスできないというまれな問題を解決しました。
- スターシード作戦: カリュブディス III の内戦後、プレイヤーがチンギス カーンと会話できなくなる問題を修正しました。
- Power From Beyond: 寺院が意図した場所に表示されない可能性がある問題を修正しました。
- 向こうからの力: ウラジミールとの会話がより簡単になるはずです。
- Prank Caller: 会話終了後にジョークシップが重力ジャンプしなかった問題を修正しました。
- お役所仕事の埋め立て: ハンクが希望の位置から離れてしまう可能性がある問題に対処しました。
- お役所仕事: 海賊のリーダーが会話中のポーズを意図せず変更してしまう問題を修正しました。
- Research Outpost: Dr.に搭乗する際に発生する可能性のある不一致に対処しました。ソーラの船。
- 研究前哨基地: アイテムを博士に転送する機能を追加しました。船の貨物からのソーラ。
- パーティークルーズ: ドッキングと搭乗のインタラクションに応じて発生する可能性のあるいくつかの不一致に対処しました。
- Revelation: クエストが正常に完了しない可能性があるまれな問題を修正しました。
- Revelation: ハンド スキャナーに誘導パスが表示されない問題を修正しました。
- Revelation: Unearthed を完了した後に「アクティビティ」が自動的にアクティブに設定される問題を解決しました。
- Revelation: ハンター/使者がアストラルラウンジの到達できないセクションに表示される可能性があるまれな問題を修正しました。
- ロボット調査チーム: ロボットの一貫性のない動作につながる可能性がある問題に対処しました。
- Rook Meets King: The Key のツアー中に Naeva が失速する可能性があるまれな問題を修正しました。
- Rook Meets King: プレイヤーが意図せずに Dmitri Moldavski からより良い装備を入手できる問題を修正しました。
- Rook Meets King: いくつかの不一致を防ぐために、キャプテンを扇動することができなくなりました。
- Rook Meets King: 特定の方法でラガナに対処した後に旅行ができなくなる可能性がある問題に対処しました。
- Rook Meets King: システムが放置され、後で戻った場合にラガナの雹を受け入れる際の問題に対処しました。
- Rook Meets King: システムが放置され、後で戻った場合に Astraea のあられを受け入れる問題に対処しました。
- Rook Meets King: ラガナにセーブデータをロードするときに発生する可能性のあるダイアログの不一致を修正しました。
- Sabotage: プレイヤーが盗んだ後の逮捕を回避できるエクスプロイトを修正しました。
- Sabotage: Ryujin HQ で Demarcus に操作を使用した後にプレイヤーが逮捕された場合に発生する可能性がある問題に対処しました。
- サボタージュ:脳神経外科の手術台に座ろうとする前に戦闘が開始された場合に発生する可能性のある問題を解決しました。
- サボタージュ: David Barron を見つけるのが難しくなる可能性がある問題を修正しました。
- 賢明な船: プレイヤーが最初に船を破壊した場合、「新しい船を収集する」目標はクリアされるはずです。
- 補給ミッション:入手不可能なアイテムがターゲットとしてリストされる可能性があるまれな問題を修正しました。
- Supra et Ultra: クエスト マーカーは目的のエレベーター階を指すはずです。
- Supra Et Ultra: トゥアラが星空の下で目標を達成するのを妨げる可能性があるまれな問題に対処しました。
- Supra Et Ultra: シミュレーション中にターゲティング モードを使用しているときにパワー配分が変化する問題を修正しました。
- Supra et Ultra: John Tuala が意図した場所に表示されないというまれな問題を修正しました。
- サージカルストライク: ベン・アーミステッドはより迅速にアリ・ミラーに向かうはずです。
- Surgical Strike: プレイヤーがボナー・エクランド発掘現場の鉱山エレベーターの下に閉じ込められる問題を修正しました。
- 調査によると: 船が破壊された場合に目標をクリアできない問題を修正しました。
- オーディション:アンドレアがプレイヤーを護衛している間にエリアを離れた場合、後でドアを通過する問題に対処しました。
- 最高の点: Jade Swan がドッキングした後にファストトラベルが可能になる問題を解決しました。
- The Best There Is: Naeva との対話中に Jasmine がダウンした場合に発生する可能性のある問題を修正しました。
- The Best There Is: 船がキーに停泊している場合にクエストを進行させる機能を追加しました。
- The Devils You Know: 船を出て後で戻った場合、The Warlock のコックピットへのドアが開いているはずです。
- The Empty Nest:サム・コーがアキラ宇宙港に時々現れないというまれな問題に対処しました。
- The Old Neighborhood: 金星への旅行中にサラ・モーガンが話せなくなる可能性があるまれな問題に対処しました。
- The Unusual Outpost: 誤ったクエストログテキストを修正しました。
- Unearthed: エリアを離れるとアーティファクトに通じるドアがロックされたままになる可能性がある問題に対処しました。
- Runaway: アクティブな場合、[その他のミッション] タブに表示されるようになりました。
- War Relics: カイザーの位置が判明する前にカイザーを見つけようとした場合に発生する可能性のある不一致を修正しました。
- 戦争の遺物:デメテルが死んだ場合に開始されるクエストの問題に対処しました。
- Worlds Apart: プレイヤーが惑星を離れ、後で戻った場合でも、ヘパイストス鉱山 H-363 の場所へのドアに正しくアクセスできるようになります。
- アマンダ・オクセンディンとの対話中に発生するさまざまな伝承の問題を修正しました。
保存とロード
- セーブデータをロードした後、保存されたアイテムからボーナススキンが削除されたように見える問題を解決しました。
- Nia Kalu の船を修理する前にセーブデータをロードすると、プレイヤーがスイッチをアクティブ化できなくなる問題を修正しました。
- セーブデータのロード後に位置が正しく配置されない可能性があるまれな問題に対処しました。
- プレイヤーが落下状態にあるように見え、キャラクターと対話したり、意図したとおりにカメラを回転したりできないというまれな問題を修正しました。
- 利用可能なローカル ストレージが 0 つある場合 (Steam) に同期しようとすると、クラッシュしたり、破損した保存ファイルが作成されたりする可能性がある問題を修正しました。
- ヘルメットを装備していない状態でセーブをリロードすると懐中電灯が点灯したままになる問題を修正しました。
- セーブデータをロードした後にキャラクターが船を通過しようとする可能性がある問題を解決しました。
- セーブデータをロードすると、キャラクターが使用している家具の中で移動する可能性がある問題を解決しました。
- Unity で作成した保存をロードするときに傷跡やタトゥーが削除されたように見える問題を修正しました。
- セーブデータをロードする際の問題に対するさまざまな修正。
船
- New Atlantis がプレイヤーの船を追いかけるように見える稀な問題を修正しました。
- 宇宙(PC)で高速移動中にタスクスワッピングを行うと、プレイヤーが不良状態になる可能性があるまれな問題を修正しました。
- 家具が二重になる可能性がある問題を修正しました。
- 一部の船で見つかった浮遊アイテムを修正しました。
- モジュールの変更後に船内のアイテムが失われる可能性がある問題を修正しました。
- 船内の通路やはしごを妨げる雑然としたアイテムに対処しました。
テキストとローカリゼーション
- ローカライズされた言語でプレイするときに、武器名の特別な記述子が適切に表示されるようになりました。
- ローカライズされた言語向けに船の説得ミニゲームのテキストを更新しました。
- さまざまなタイプミスや翻訳エラーを修正しました。
- さまざまなテキスト表示の問題を修正しました。
UI
- 設定メニューにコントローラーの X 軸を反転する機能が追加されました。
- Starmap 上で RB または Alt を押し続けると、すべての星系の名前が表示されます。
- 船を編集した後、まれに間違った船が着陸パッドに表示される問題を修正しました。
- キーボードを使用する場合、プレイヤーは左 Alt キーとテンキー (PC) の 2、4、6、8 キーを押すと、船の電力割り当てを制御できるようになりました。
- キャラクター作成スライダーを前後に切り替えると予期した結果が得られない場合があるという不一致を修正しました。
- 強化にアクセスしたときに体/顔のアパレルが非表示にならない問題を修正しました。
- アパレルを高速でスクロールすると、プレイヤーの肌の色が変わって見える問題を修正しました。
- 特定のボタンを同時に押すと、スキャナーが閉じている間もミッション目標が画面上に残る問題を修正しました。
- ディスプレイ設定で明るさを調整中にキャリブレーション画像が消える問題を修正しました。
- フォトモードに入ったときに受信ヘイルプロンプトが消える問題を解決しました。
- すべてのディスプレイ設定がデフォルトにリセットされた場合に、「VRS を有効にする」設定が正しくリセットされない問題を修正しました。
- コントローラー(PC)使用時に「アクティベート」を「X」にバインドすると着陸できなくなる問題を修正しました。
- インベントリメニューでアパレルを装備するときにプレイヤーがちらつく原因となる問題を修正しました。
- 英語の Precognition 応答に特殊文字が表示されない問題を修正しました。
- コントローラーの使用中に特定のボタンを押すと、Ship Builder (PC) が使用できなくなる問題を修正しました。
- 燃料と距離は、長い重力ジャンプを想定したとおりに計算されるようになりました。
- パーティクル ビーム武器によるキルにより、戦闘統計のレーザー キルが増加するはずです。
- コンパスがプレイヤーが戦闘中であることを正しく示さない問題を修正しました。
- Ship Builder アップグレード モードでは、プラスとマイナスのステータス変化の両方が強調表示されるようになりました。
- アイテムを検査した後にアイテムカードが表示されないことがある問題を修正しました。
- 同じ太陽系内の未訪問の惑星で追跡されたリソースが正しく表示されない問題を修正しました。
- さまざまなスコープでのテキスト表示の問題を修正しました。
- フォトモードでキャラクター表示を「オン」にするとプレイヤーキャラクターが消える場合がある問題を修正しました。
- 惑星マップ上のロンドンランドマークの名前を調整しました。
- ランドマークの場所の惑星マップ上のさまざまなアイコンの不一致を修正しました。
- 大きなメニュー フォントのさまざまな修正。
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- 知っている
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- ESL, ビジネスESL <br> 中国語/フランス語、その他
- 大
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- 姓
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- 클라우드 기반 AI/ML및 고성능 컴퓨팅을 통한 디지털 트윈의 기초 – Edward Hsu, Rescale CPO 많은 엔지니어링 중심 기업에게 클라우드는 R&D디지털 전환의 첫 단계일 뿐입니다. 클라우드 자원을 활용해 엔지니어링 팀의 제약을 해결하는 단계를 넘어, 시뮬레이션 운영을 통합하고 최적화하며, 궁극적으로는 모델 기반의 협업과 의사 결정을 지원하여 신제품을 결정할 때 데이터 기반 엔지니어링을 적용하고자 합니다. Rescale은 이러한 혁신을 돕기 위해 컴퓨팅 추천 엔진, 통합 데이터 패브릭, 메타데이터 관리 등을 개발하고 있습니다. 이번 자리를 빌려 비즈니스 경쟁력 제고를 위한 디지털 트윈 및 디지털 스레드 전략 개발 방법에 대한 인사이트를 나누고자 합니다.
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