Steamは、Valveがルールを更新して「暗号通貨またはNFTの交換を発行または許可するブロックチェーンテクノロジーに基づいて構築されたアプリケーション」を禁止するブロックチェーンベースのゲームによって混乱していることを明らかに恐れています。
「Steamの見解は、アイテムには価値があり、プラットフォーム上で実際の価値を持つことができるアイテムを許可しないということです。 私は彼らの選択を尊重しますが、基本的にNFTとブロックチェーンゲームは未来であると信じています」とSteamから追い出されたNFTゲームであるAge of Rust(写真)は言います。
多くのゲーム内アイテムはSteamで何千ドルも購入でき、スキンのマーケットプレイスもあります。 収益でトップのゲームのうち、12のうちXNUMXつだけが彼らがマイクロトランザクションと呼ぶものを持っていません。 彼らが言う:
「Steamは、アイテム、ゲーム内通貨、またはその他の考えられるあらゆるものにかかわらず、ゲーム内購入に対してワールドクラスのサポートを提供します。SteamMicrotransactionAPIを使用して、顧客により多くの選択肢を提供できます…
ゲーム内での購入には、microtransaction APIを使用する必要があります。これにより、Steamの顧客はSteamウォレットからのみ購入できます。」
収益データは、80%の市場シェアを持つこの独占プラットフォームでは提供されないため、「マイクロ」トランザクションからどれだけの収益が得られるかは明確ではありませんが、150億XNUMX万人のプレーヤーは、新しいセクションを開くために新しいゲームと同じくらいの金額を支払う必要があります。彼らがプレイしているゲームの。
あらゆる種類のトランザクションごとに、Steamは30%の削減を行います。これは、Steamウォレットとマーケットプレイスを介してアイテムを交換する必要があるため、強制できるものです。
ただし、ブロックチェーンは、誰もがオープンソースネットワーク上に構築できるため、XNUMXつのウォレットが独占できないように、銀行、金融、ゲーム内収益、またはマイクロトランザクションAPIを開きます。
したがって、SteamはこれらのNFT売上の削減を得ることができず、ビジネスモデルを混乱させるものであり、したがって、彼らは独占力を利用して競争を効果的に禁止しています。
「ブロックチェーンとNFTを発見して以来、Steamに触れたことはありません。 NFTがなければ、ゲームはもはや同じようには感じられません。 NFTなしプレイなし!」 –ガーディアンアンバサダーのギルドは言います。
ブロックチェーンは、私たちが「無料よりも優れている」と呼ぶゲーム開発者のための新しいビジネスモデルを可能にします。 以前のWeb2.0では、ユーザーが製品であるため、プラットフォームオペレーターの顧客が広告主であり、ユーザーが作成したコンテンツに「無料」でアクセスできます。
これで、製品はNFTまたはトークンになり、予想どおりにさまざまな実験が行われていますが、目立つのはNFTが無料で提供される場所です。
たとえば、クエストがあるかもしれません、そして最後にあなたは報酬としてNFTを手に入れます。 NFTにはさまざまな「レベル」があり、豊富(無料またはその周辺)、まれ(「高価」またはプレミアム)、そしてその間のすべてのものがあります。
ただし、「無料」のNFTには価値がある場合とない場合があります。 開発者に関する限り、ゲームが成功するのであれば、価値があると期待している人もいます。そのため、無料のNFTを使用して採用し、ブートストラップし、ゲーマーはゲームが価値のあるものになるかどうかを期待しています。無料のNFTも同様です。 。
次に、このNFTまたは一般的なプロジェクトトークンを使用して、所有者にプロジェクトのガバナンスを与えることができます。 たとえば、成功したNFTプロジェクトのXNUMXつ、The Bored Ape Yacht Clubは、現時点では詳細がまばらなトークンをリリースすると述べています。
基本的に、これはビットコインのブートストラップ方法をコピーして、ほとんどすべてに適用することです。 2010年頃、著名な元ビットコイン開発者であるGavin Andresenは、クリックするのに苦労した人に5ビットコインを無料で提供する蛇口を持っていました。
50ビットコインの価値が10,000つのピザだったときに、ラップトップでビットコインをマイニングして、マイニングからXNUMXビットコインを取得することができました。
徐々にビットコインを取得したり、NFTを獲得したり、トークンのエアドロップ/イールドをプロジェクトしたりすることは、より困難になります。 ビットコインの場合、その希少性がその価値です。 プロジェクトの場合、所有者と収益を共有することで、ガバナンスを通じて所有者自身が設定する価値がプロジェクトに与えられます。 ゲームの場合、組み合わせが可能ですが、ゲームNFTはゲーム要素を開くことができるため、直接的な製品価値があります。
このビジネスモデルでは、ゲーム自体がプラットフォームであり、ブロックチェーンによって提供されるすべての必要な財務要素を備えているため、Steamのようなものはアナテマになる可能性があり、トレードオフを決定するためのそのゲームプラットフォームの所有者はいくつかの点で要点です。
ただし、ゲーム内のアイテムがあり、それらがたまたまNFT形式である場合は、はるかに単純なモデルを使用することもできます。 その場合、開発者として、またはプレーヤーを再販するために、30%を支払う必要はありません。
バルブがレントシーキングから年間4億ドルを稼ぐことはないので、Steamが明らかに気に入らないものがあります。 しかし、Steamのようなものはありません。 ゲーム開発者とゲームプレーヤーがいます。 彼らが好きなのは重要なことです。
開発者が30%を支払うことを好み、プレーヤーがゲーム内アイテムを30%高くすることを好む場合、彼らは私たちにとって少し時代遅れに聞こえるものを使い続けることができます。
代わりに、Steamプラットフォームへの製品ではなく、顧客であるという自由とエンパワーメントが好きな場合、開発者はオープンプラットフォームについて、web3への移行について考え始める必要があります。
これは特に、最初のそのようなdappであるOpenBazaarが使用できなくなったのは2015年ではなくなったためです。 さて、特にイーサリアムと第2層では、経験はwebXNUMXの経験と一致し、さらにはそれを超えることさえあります。
私たちはまだ完全にはそこにいませんが、このスペースはブロードバンドの黎明期にあり、いくつかのdappsを使用した後、それがファイバーに飛躍するのではないかと時々疑問に思いました。
新しいゲームの開発にかかる時間であるXNUMX、XNUMX年で、このスペースは、現在プロトコルレベルで成熟した形に到達する寸前であるため、容量と使いやすさが懸念される技術的なブロックチェーンの「パイプライン」レベルで変化します。 。
したがって、Steamによるこの拒否は、彼らも数年以内に自分たちがどこにいるのかを考える必要があるため、近視眼的です。少なくともしばらくの間、混乱を引き起こすのは多くの異なるスタートアップです。
出典:https://www.trustnodes.com/2021/10/17/steam-kicks-out-nft-disruptors
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