最後のタクシーレビュー–メーターを動かしたままにする

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ラストタクシーはその中心に興味深いアイデアがありますが、最終的にはメーターを動かし続ける必要があります。 これが最後のタクシーレビューです。


Papers、Pleaseの発売以来、2013年に暗く風刺的なシミュレーションゲームのコンセプトが誰もが意識するようになり、そのコンセプトを試すゲームの数は着実に増えています。 開発者のZenFriは、The Last Taxiを使用して、このアイデアでVRスピンを試みた最新の製品です。 

プレイヤーは、暗くてディストピア的な大都市で唯一の人間のタクシー運転手の役割を果たします。そこでは、ロボットの自動化が広まり、残りの人間がやりくりをしているのです。 プレイヤーキャラクターは、チュートリアルプロバイダーとしても機能する、少し日陰のバックから改造されたフライングタクシーを購入し、現在担当しているタクシーのさまざまな機能をプレイヤーに通知します。 Buckは私たちの最初の運賃としても機能し、メカニックを理解し、顧客を幸せにする方法の基本を学ぶ最初の機会を提供します。 

悲しいことに、失望はすぐに始まります。 タクシーは、運賃ごとに事前に決められたルートを進みます。 プレーヤーは、ワイパーやホーンなどの機能を操作するだけでよく、最も重要なのは、顧客の会話に正しく応答し、最高の応答で星の評価を上げて、より多くのお金を稼ぐことです。 また、違法行為の証拠が含まれていると思われる会話を録音し、警察に送って金銭的な見返りを得ることができます。 

明らかに、これはクレイジータクシーではなく、公平を期すために意図されたものでもありません。 しかし、車両の運転席に置かれ、その方向を少なくともある程度制御できないのは奇妙なことです。 運転パターンの微妙な変化を測定して全体的な評価に影響を与えることでさえ、TheLastTaxiのゲームプレイにもう少し実体を与えたでしょう。

十分に活用されていないメカニズムのXNUMXつは、さまざまなキャブガジェットの電源システムと、プレイ中に取得できるmodです。 これらは、手の甲に挿入されたバイアルを使用して、血液を動力源としています。 余分なバイアルにはお金がかかります。このユニークな電源システムを使いすぎると、健康に目に見える影響があると思います。 おそらく、失血によってプレイヤーキャラクターがぐちゃぐちゃになっていることを示す視覚効果です。 しかし、いや、追加のバイアルを購入せざるを得ないことが唯一の欠点です。 

世界自体は面白そうです。 持っている人と持っていない人の間に鋭い分裂がある高度に階層化されたサイバーパンク社会。 タクシーの会話だけでなく、時間があるときに閲覧できるさまざまなデジタル新聞記事にも、たくさんの伝承があります。 これがより深く探求されていないこと、またはゲームプレイに適切に統合されていないことは残念です。 さまざまな道徳的ジレンマがありますが、唯一の結果は銀行の残高に関するもののようです。これにより、タクシーの後部座席に伝わる、より悲惨な話のいくつかによってさえ、奇妙な距離にあり、影響を受けていないように感じます。

最後のタクシーレビュー 2

字幕がないので、顧客が何を言っているかを知る唯一の方法は注意深く聞くことです。これはいくつかのアクセシビリティの問題を提示します。 キャブの「コンソール」はゲーム内で調整できますが、タクシーのドライビングシミュレーターを座ってプレイするのは理にかなっているように見えますが、実際に座っていると、コンソールをどのように調整しても、キャブモニターが正しく見えなくなります。 

これは、最後のタクシーに関するXNUMXつの特定の懸念を浮き彫りにします。なぜ、VRにする必要があったのでしょうか。 ゲームは、VRセットアップの追加の没入から恩恵を受けていないようです。 キャブガジェットとのやり取りは面倒なことが多く、環境はタクシーの窓の狭い開口部からしか見えません。 同様の「フラット」ゲームでは提供されないVRの側面が何を提供するかを判断するのは困難です。 

ラストタクシーには、少なくとも有能にまとめられた世界があります。 アートスタイルとアニメーションは様式化されており、リップシンクの問題が発生することもありますが、見た目はかなり快適です。 境界線のアンチエイリアシングは微調整する必要がありますが、すべてがエッジでぼやける方法として、非常に気が散ります。 チュートリアルのキャラクターと彼の恐ろしいニットタンクトップ、またはネオンの閃光でたまにしか照らされない汚染に浸った暗いメガシティ環境で見られるように、一般的な美学は70年代/80年代のスローバックサイバーパンクに向かっているようです。 

音楽は奇妙なことに不適当です。 サウンドトラックは憂鬱なピアノトラックに向かって進みます。これは、顧客が表現する悲しい話の一部には適していますが、それ以外の点では、世界の一般的な感覚にはまったく適合しません。 開発者は、ブレードランナーの本から葉を取り、ヴァンゲリスに触発された電子/シンセサウンドトラックを選ぶほうがよかったでしょう。 

サウンドデザインはそれ以外は問題なく、さまざまなキャブ機能が適度に満足のいくクリック音、ビープ音、その他の音を提供します。 これらの会話がゲームプレイとインタラクションの大部分を提供するので、ボイスアクティングは非常に優れています。 ロボットメイドのようなキャラクターは、かなりの個性を保ちながら、適切に人工的に聞こえるように電子変調を備えています。 

ラストタクシーの問題のXNUMXつは、積載時間と安定性に関するものです。 ロードにはXNUMX分以上かかる場合があり、起動時にクラッシュする場合があります。 ゲーム自体には他にも安定性の問題があり、苛立たしい経験になり、さらに最適化する必要があると言えます。

最後のタクシーレビュー–最終印象

The Last Taxiの中心的な前提は面白くて堅実なものであり、その周りに作成された世界にはある程度の可能性がありますが、Papersの高い賭け金と絶望感に欠けています。運転力学の可能性は言うまでもありません。 代わりに、プレーヤーは有能に作られたUberドライバーシミュレーターを使用して、銀行の残高を調整し、顧客に正しい落ち着いた言葉を言って、高い評価を与えようとします。 その結果は、カスタマーサービスの役割を果たしたことのある人にとっては不快なほど現実に近いものになります。 

ラストタクシーは、興味深いインタラクティブな宇宙を作り出す可能性を秘めていましたが、最終的にはその前提を適切に活用できませんでした。 ゲームには深みがなく、政治風刺に対する中途半端な試みは、大きな影響を与えない経験で横ばいになります。

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