- The Sandbox は、Cube Entertainment とのパートナーシップを発表しました。
- このパートナーシップは、韓国の文化を世界に広めることを目的としています。
- このパートナーシップは、メタバースと NFT のビジネスに関する詳細なコラボレーションに重点を置いています。
主要な分散型ゲームの世界 サンドボックス は、レコード レーベル、音楽制作会社、タレント エージェンシー、イベント管理、コンサート制作会社、音楽出版社として事業を展開する韓国のエンターテイメント企業である Cube Entertainment との新しいパートナーシップを発表しました。
このパートナーシップは、仮想空間を運営し、デジタル資産を開発しながら、韓国の文化を世界にもたらすことを目的としています。 言い換えれば、このパートナーシップは メタバース 韓国文化をグローバルに盛り上げるためのイベントを多数開催する事業です。
パートナーシップ イベントには、ザ サンドボックスの共同創設者であるセバスチャン ボルジェ、ザ サンドボックス コリアのディレクターであるヨハン リーとシンディ リー、キューブ エンターテインメントの CEO であるカン スンコンとアン ウヒョンなど、双方の幹部が出席しました。
このニュースは、2 月 XNUMX 日に The Sandbox の公式 Twitter ページで発表されました。
🤝🇰🇷 と提携しました @cubeunited、仮想空間を運営し、デジタル資産を開発することにより、K-Cultureをグローバルに広めます #メタバース、「アニキューブ」を確立しながら!
このエキサイティングな取り組みの詳細をお読みください! 👇https://t.co/NPsI1x8cOi pic.twitter.com/xLisQLE3gQ
—サンドボックス(@TheSandboxGame) 2022 年 3 月 2 日
イベントでは、メインゲストが両社のパートナーシップについて希望を込めて語りました。 一例として、Cube Entertainment の CEO である Ahn Woohyung 氏が、このパートナーシップはメタバースで韓国文化を世界中に広めるための主導的な役割を果たすだろうと言ったときです。
The Sandbox Sebastien Borget の共同創設者も次のようにコメントしています。
Cube は、K カルチャー ハブを介して The Sandbox にさらに一歩進むことで、オープン メタバースの精神を真に受け入れています。そこでは、地元のブランドや主要な K-POP レーベルのパートナーを積極的にキュレートし、自分の土地
一方、The Sandbox の親会社である Animoca Brands は、Animoca Brands のエコシステムに含まれるビジネス アライアンスを継続しながら、新しいジョイント ベンチャーである AniCube Entertainment を通じてメタバースで韓国文化を広めることに大きな期待を寄せていると発表しました。
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