新しいテクノロジーの導入とその絶え間ない革新により、この科学の進歩は特に過去 XNUMX 年間で私たちの生活に急激に組み込まれました。
「テクノロジーの進歩は、それを意識させないほど溶け込ませることに基づいているので、それは日常生活の一部です。」 – ビル・ゲイツ、マイクロソフトの共同創設者。
彼の主張はなんと正確なのでしょう! そうじゃない?
では、XNUMX年後、XNUMX年後の世界を想像してみましょう。 あなたの考えは間違いなく、アイアンマン、ロボコップ、マトリックスなどの SF 映画の影響を受けているでしょう。 私たちが目指しているのはまさにそのような世界です。それは間違いなく労働力の近い未来です。この XNUMX 年間は、過去に比べて大量の破壊的テクノロジーの導入が行われるでしょう。
テクノロジーが生活のあらゆる側面に組み込まれているため、拡張現実 (XR) は、没入型の仮想要素を適切に組み合わせて現実世界を拡張することを意味し、飛躍的に進歩しています。 ここでオーグレイが行動を起こすのです! 新型コロナウイルス感染症のパンデミックで世界は困難な時期を迎えていますが、どのクラウドにも希望の光があるため、パンデミックは拡張現実の領域に大きな影響を与えるのに役立っています。
Extended Reality がすべてのマーケターやビジネスに何をもたらすことができるかを、創設者であるスレシュ・サンカベル氏の言葉から見てみましょう。 オーグレイ。 Augray は、この潜在的なテクノロジーに興味を持ち、それが真のゲームチェンジャーであると信じて、7 年前の 2013 年に設立された組織です。 また、この特定のテクノロジーを効率的に使用すれば、販売やマーケティングだけでなく、生活のあらゆる側面における顧客の問題を解決できます。
「可能性の遅い導火線は想像力によって点火されます。」― エミリー・ディキンソン.
これは創業者によって美しく強調されており、想像力はゆっくりと欲望を育み、適切なテクノロジーを使用することで最終的に行動につながる興味に発展する根であると繰り返し述べています。
想像力が現実と出会うとき、私たちは「」という名の新たな革命の夜明けを目撃します。拡張現実感"!
彼は、電報であれ、テレビであれ、携帯電話であれ、インターネットであれ、人類がこれまで目にしてきたあらゆるテクノロジーの進化と進歩であれ、かつては想像もできなかったことが今では現実になっている、と面白おかしく述べています。 同様に、「拡張現実」も次の必然となるでしょう。
では、拡張現実とは何でしょうか? 確認してみましょう!
拡張現実 (XR) の驚異
拡張現実(XR) 「拡張現実 (AR)、複合現実 (MR)、仮想現実 (VR)」という既存の没入型テクノロジーの総称です。
拡張現実(AR) – ユーザーを現実世界から隔離することなく、画像、テキスト、アニメーションなどのデジタル情報で現実世界を拡張します。 最も人気のある例は、帽子や眼鏡のデジタル写真を頭に載せるポケモン Go や Snapchat フィルターなど、独自のゲーム シリーズです。
バーチャルリアリティ(VR) – VR ヘッドセットまたはヘッドマウント ディスプレイを装着して、人工世界の 360 度の完全なビューを体験することで、ユーザーを疑似デジタル環境に完全に没入させます。 初期に適応したのはゲーム業界とエンターテインメント業界でした。
複合現実 (MR) – ハイブリッド テクノロジーとも呼ばれ、デジタルと現実世界のオブジェクトが共存できる環境を作成します。 最良の例は、ユーザーが立っている部屋にデジタル オブジェクトを配置し、ユーザーの意志や目的に応じて実際にデジタル オブジェクトを回転させたり、デジタル オブジェクトと対話したりできる Microsoft の Hololens です。 ある意味、『ポケモンGO』も現実世界の見た目にデジタル(ポケ)を混ぜ合わせた複合現実だ。
この高度なテクノロジーから一般人は何を得ることができるのでしょうか?
サンカベル氏は、ベースとしての 4G の出現と、現在では 5G が一般の人々にどのように大きな助けとなるかを語ります。 私たちは常に新しい情報を瞬時に探し求めているため、携帯電話による情報の消費は膨大です。 この技術は、ダウンロードして体験するのに時間の遅れが生じるのとは異なり、デジタル成果物で新しい世界をリアルタイムで体験する新しい方法を生み出すでしょう。
XR が産業に与える影響!
当社の創設者は、これらのテクノロジーが提供できるコンテンツの有効性と成熟度を強調しながら、潜在的なあらゆる業界におけるこれらのテクノロジーの浸透レベルに関する洞察を提供します。
必要性は革新と採用につながります。 現在の新型コロナウイルス危機は、業界全体で XR の導入が加速する機会をもたらしています。 これらは、フィットネス、ヘルスケア、製造、通信、小売、不動産、エンターテインメント、メディア、教育、ゲーム、観光知識のデモンストレーション、芸術と舞台芸術、ほぼすべての分野の販売とマーケティングの分野でサービスを提供するさまざまなアプリケーション設定に役立ちます。 。
マーケティング支出が最も低く、テクノロジーの導入が遅れているメーカーが現在、代替品を探して売上を転用し、テクノロジーの実現のためにマーケティング支出を増やすことを余儀なくされているという例を引用します。 企業はバーチャルでビジネスを行う方法を模索しています。 世界の一部から離れた外科医が手術を指導するなどのミッションクリティカルなシナリオでは、このテクノロジーが世界のどこからでも適切な情報を適切なタイミングで共有するのに大きく役立つことが強調されます。 業界の利便性、手頃な価格、適応性に応じて、デジタル コンテンツの選択は業界が選択する必要があります。
すべての取引には、仕事を遂行するための仮想の快適ゾーンが必要です。そのため、サンカベル氏は、現在のパンデミックの発生後、このテクノロジーの早期適応者の割合がわずか 20% から 60% に急増した経緯を説明します。 。 デジタルノイズが大きくなるにつれて、ソーシャルメディアにお金を費やす人は注目を集めるために何か新しいものを探す必要があります。 トレンドはXR! XR を採用する企業は、数年後に XR が一般的になるまで、マーケティング費用から利益を得ることでメリットを享受することになります。
Augray が次に開拓する新しい革新的な製品。
オーグレイは、さまざまなビジネス分野に役立つ新製品の開発に精力的に取り組んでいます。 以下のことが期待できます。
- 製造業は、あらゆる種類のメーカーが製品を仮想的に提供およびデモするのに役立ちます (Web VR – 仮想ショールーム、アプリベースのエクスペリエンス、Web AR エクスペリエンス、印刷拡張、仮想展示会、仮想ショールーム、VR 導入、 仮想トラブルシューティングや XR トレーニングなども、費用対効果の高いソリューションです。
- クラウドベースの SAS ソリューションを使用して、即時の製品エクスペリエンスと仮想製品フィットを提供し、コンバージョンを増加させることで、e コマース Web サイトを AR コマースに変換します。
- Web ベースの XR エクスペリエンスにより、XR を使用してさまざまなタッチポイントが可能になり、従来のセールスおよびマーケティングへの投資のほとんどで ROI が 30% 以上向上します。
- 仮想作業シナリオでは、従業員と個人的かつ感情的なつながりを提供することが重要です。 私たちは、リーダーが仮想的に 3 次元段階で従業員のいる場所にいるのを支援する、従業員エンゲージメント – 報酬および表彰プラットフォームをリリースする予定です。
- AR 名刺 – 既存の名刺を AR エクスペリエンス名刺、または単なる AR 対応の e-名刺に変換します。 ポイントとモバイル カメラを使用した経験だけで、モバイル アプリは必要ありません。 これにより、高い再現率が提供され、視覚的な製品/サービス情報が即座に提供され、他の方法では不可能なビューが追跡されます。
有名なフットボールコーチのジミー・ジョンソンが正しく言ったように、「日常と非日常の違いは、そのちょっとした追加要素です」、そしてその追加要素こそが、これから世界に大きな違いを生む「拡張された現実」なのです。
出典: https://augray.com/blog/the-bridge-between-the-real-and-the-virtual-realm/
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