ゲーム業界を永遠に変えたXNUMX人の女性

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1970 年 2600 月 26 日に白い背景で撮影されたヴィンテージの 2009 年代の Atari XNUMX ビデオ ゲーム コンソール。 (Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images による写真)

XNUMX月は女性史月間ですが、長年にわたって女性がビデオゲーム業界に貢献したことを支持することは一年中の伝統です。

しかし、テクノロジーとゲームの広大なビジネス全体で女性の声を上げ、その影響力を祝うことは、XNUMX月がXNUMX月にフェードインしたときに終わりません。 何年にもわたってデザイン、開発、革新の面で女性が多大な貢献をしてきたことに対して、生涯にわたって感謝することが重要です。

女性の声に力を与えることがこれまで以上に重要になっています。 ASTRO Gamingは、女性が業界を形作ったユニークで多様な方法を支持し続けています。 そうは言っても、国際女性の日と女性史月間を祝って同僚のために前進したXNUMX人の注目すべき女性を紹介できることを光栄に思います。

キャロル・ショー

キャロルショーは、ゲームの歴史において非常に影響力のある人物です。 最初の女性プロのビデオゲームデザイナーの1982人として、彼女はおそらく70年にActivisionによって公開された絶賛された垂直スクロールシューティングゲームであるRiver Raidの制作で最もよく知られています。Shawはコンピューターの科学と技術への愛情を抱いて育ち、 XNUMX年代には当時男性が支配していた分野でした。

彼女のプログラミングの腕前は彼女をAtariに参加させ、そこで彼女は会社の初期のVCSコンソール用のゲームを開発しました。これはAtari 2600になります。ShawはすぐにAtariの最も信頼できるコーダーになりました。特に、より難しいプログラミングの質問に関してはそうです。 Atari在籍中の彼女の有名な作品には、1978年の3-D Tic TacToeや1982年のSuperBreakoutなどがあります。

ShawがActivisionに移行したとき、彼女はプログラミングにおける女性の先駆者であり続けました。 リバーレイドでの彼女の作品は彼女にさまざまな賞を受賞し、業界で最も成功し影響力のある女性のXNUMX人としての彼女の遺産を確固たるものにしました。

ジョイス・ワイズベッカー

Joyce Weisbeckerは、業界で最も早く知られている女性ゲーム開発者のXNUMX人です。 彼女はまた、商業ビデオゲームの仕事のために契約した最初の女性の一人であると信じられています。 Weisbeckerは当初、ゲームのストレージにカートリッジを使用した最初のシステムのXNUMXつであるRCAのStudioIIコンソール用のゲームのハンドコーディングの作業を開始しました。

プログラマーのジョセフ・ワイズベッカーの娘であるジョイスは、幼少期の多くを父親の努力からテクノロジーとゲームについて学びました。 ジョイスは母親のジャンアンの励ましで、コンピュータサイエンス業界での仕事を追求しました。

ジョイスは、父親の自宅のPCであるFlexible Recreational Educational Device(FRED)を使ってクラフトを練習しました。 彼女はコーディングの経験が豊富で、ブランチを始め、最終的にRCA用の1976つのゲーム、SnakeRaceとJackpotを作成する作業を見つけました。 その後、彼女はわずかXNUMX週間でXNUMX年のTV Schoolhouse Iを作成し、コンソール用のレーシングゲームSpeedwayとTagを作成しました。 これらのタイトルは、ジョイスがゲーム作成において独立した声を確立するためにどれほど不可欠であるかを何度も証明したため、業界で別の影響力のある声としてジョイスを確固たるものにし続けました。

ドーナベイリー

キャロル・ショーはアタリのプログラミング部門の不可欠な部分でしたが、彼女がアクティビジョンのために会社を去ったとき、それは残りの6502人の女性プログラマーであるドナベイリーを残しました。 ベイリーは、ゼネラルモーターズ在籍中に、数学とXNUMXアセンブリ言語プログラミングに感謝して育ちました。 主に男性が支配的な服装をしている間、彼女は、最終的にキャリアの軌道を変える何かを試す前に、コーディングスペースについてさらに学び続けました。 彼女は最初のアーケードゲームであるスペースインベーダーをプレイしました。

スペースインベーダーを初めて試したわずかXNUMX週間後、ベイリーはGMでの仕事を辞め、アタリで働くというXNUMXつの目標を念頭に置いてシリコンバレーに移りました。 彼女が到着したとき、彼女は会社にコイン式アーケードゲームを作成した部門に他の女性プログラマーがいないことに気づきました。 しかし、彼女のスキルは彼女の役割を勝ち取り、アーケードゲームのアイデアをブレインストーミングするのに何週間も費やした後、彼女は今や神聖なゲームの古典であるムカデにインスピレーションを得ました。

ベイリーは、新しいアーケードのタイトルを古典的なギャラガへのオマージュと考えて、ムカデのコーディングと完成に時間を費やしました。 ビデオゲーム業界での彼女の時間は他の人に比べてやや短かったが、彼女が1984年に去ったとき、彼女の影響力は控えめに言っても過言ではない。 アーケードマシンでムカデの挑戦的なゲームを楽しんだことがあるなら、ベイリーの労働の成果を楽しんだことでしょう。

出典:https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

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