Unreal Engine 5 早期アクセスは、新しい VR テンプレートで OpenXR をサポートします

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Unreal Engine 5 の早期アクセス リリースには、Oculus Quest 1 および 2、Rift S、Valve Index、HTC Vive、および Windows Mixed Reality をサポートする新しい OpenXR 互換 VR テンプレートが含まれています。

OpenXR は VR 開発用に広くサポートされている標準であり、このフレームワークを利用する Unreal Engine 5 の最新の VRTemplate は、最大手で最も経験豊富な VR 開発者の一部が今日から OpenXR の実験を開始する可能性があることを意味します。

「私たちは、 OpenXR フレームワーク、VR 開発のための複数企業の標準。このテンプレートは、すべての VR プロジェクトの開始点となるように設計されています。これには、テレポート移動や一般的な入力アクション (アイテムを掴んだり手に付けるなど) のためのカプセル化されたロジックが含まれています。」 リリースノート テンプレートについて説明します。

リリース ノートでは、Unreal エンジンの OpenXR プラグインが「拡張プラグインをサポートしているため、現在エンジンにない機能を OpenXR に追加できる」と説明されています。また、Epic は開発者に対し、「プロジェクトの設定とプラグインはすでに最高の VR エクスペリエンスを実現するように構成されているため、UE5 の VRTemplate を使用して VR プロジェクトを作成すること」を強く推奨しています。特に、Lumen は UE5 ではデフォルトで有効化されていますが、現在 XR プラットフォームではサポートされていません。したがって、VRTemplate を使用せずに VR プロジェクトを作成する場合は、Lumen を無効にする必要があります。」

Lumen は、Unreal のリアルタイム グローバル イルミネーション テクノロジです。 UE5 は「UE4 と同じプラットフォームを幅広くサポート」していますが、Lumen も Epic の新しい「仮想化マイクロポリゴン ジオメトリ システム」Nanite もまだ VR をサポートしていません。 Nanite は、「ポリゴン数と描画呼び出しの制約を削除」し、「ディテールを法線マップにベイクしたり LOD を手動でオーサリングしたりするような時間のかかる作業」を排除することを目的としています。これは、スタンドアロンの Quest から高性能 PC VR システムに至るまで、幅広いハードウェアをサポートする VR 開発者にとって大幅な時間の節約になりますが、現時点では、このテクノロジーは次世代コンソールと Windows でのみサポートされています。 Epic の代表者は、同社が「Nanite 用にインポートされたハイポリ ジオメトリを簡素化して他のプラットフォームで使用できるようにするツールとワークフローの開発を続けている」と語った。

出典: https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

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