22 月 XNUMX 日の VALORANT エピソード XNUMX のリリースに伴い、ランク付けされた競技モードには多くの変更が加えられます。本日の開発者のライブストリームで、競技デザイナーの Jon “EvrMoar” Walker 氏がキャスターの Rivington Bisland III 氏と、ランクのリセットやランクの計算方法の変更など、今後の改善点について話しました。
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ウォーカー氏はウェブキャストの中で、このゲームが最初に登場したとき、開発者はプレイヤーをできるだけ早く正しいランクに導くために、プレイしたゲーム数に応じてマッチメイキング レーティング (MMR) を変更するメカニズムを導入していたと述べました。 50 年以上が経過した後、チームはこのシステムがもはや必要ないと判断し、撤回されました。開発者によると、下位ランキングではマッチメイキングの精度が XNUMX% 向上しました。
ランク調整に関しては、敗北後のランクレーティングに対する「それほど厳しくない」ペナルティが適用されるため、プレイヤーは 20 回の厳しい敗北で 30 ~ 15 レーティング ポイントを失うのではなく、20 ~ XNUMX ポイント失う可能性が高くなります。ウォーカー氏が指摘したように、これによりランクを獲得するまでのプロセスが長くなるのはほぼ確実です。
VALORANT の新しいエピソードごとにランクがリセットされ、参加者は順位を決定するために 5 回の順位決定戦をプレイする必要があります。最大掲載順位がプラチナ 3 からダイヤモンド 1 に引き上げられ、イモータルプラスのプレイヤーが進みやすくなりました。
膨大な数の Immortal プレイヤーにとって、Immortal ランクは 3 つ順位を下げているからです。一方、Immortals 1、2、および Three は、エピソード 3 の第 2 幕まで追加されません。
第22話はXNUMX月XNUMX日に初放送される。