VCC がグランドフィナーレで 50K のピーク同時実行数で過去の記録を破る

ソースノード: 1062513

ヴァロラントは、複数のトップチームが参加する主要なイベントで常に大量の視聴者を集めてきましたが、最近終了したヴァロラント コンカラーズ チャンピオンシップは、ほとんどがオンラインのスペースであっても視聴者数がどのように増加し続けているかを示す完璧な例です。

Velocity Gaming と Global Esports の最後の対決は、ピーク時の同時視聴者数が 50 人に達し、Valorant の地域対戦としては史上最高記録となりました。 「VAL-クラシコ」と呼ばれる南アジア地域でのこの大会の独占的なイベントを考慮すると、これはやりがいのある結果だ。

XNUMX月末、RiotはNodwin Gamingとの提携を発表し、史上初の公式チャンピオンシップイベントである南アジアをヴァロラントチャンピオンズツアー(VCT)サーキットの一部として提供した。

–広告–

メインの VCC イベント全体で、Velocity Gaming (VLT/インド)、Global Esports (GE/インド)、Enigma Gaming (Enigma/インド)、Team Exploit (TE/パキスタン) がファイナル プレーオフへの出場権をさらに獲得することができました。 VLTはアッパーブラケット上で完璧な走りを維持したが、エニグマは競合からノックアウトされた。 Global Esports は確かに、下位ブラケットでチーム エクスプロイトを簡単に活用し、地域の対応チームである Velocity Gaming とのグランド ファイナル クラッシュを設定しました。

前述したように、VAL クラシコは誰もが話題にしていたもので、潜在的にはインドのヴァロラント シーンで最大のシリーズでした。 Global Esports は、APAC Last Chance Qualifier への出場権と、16,500 米ドルの大部分を獲得しました。 実際、同時視聴者数 50,000 人は、ノドウィンが設定した英語と地域言語であるヒンディー語のデュアル ストリームによって実現されました。

Valorant のベータ アクセスの真向かいで、Counter Strike : Global Offensive の多数のプロフェッショナルが Riot の新しい一人称シューティング ゲームに移行するのを目撃しました。それ以来、それはゲーム自体とコミュニティにとって夢のような出来事でした。

日曜日の最終回が視聴率の上限を突破した理由には、さまざまな要因が考えられます。 Global Esports が VCT チャンピオンへのさらなる出場資格を獲得した初のインド チームになるという見通しのためか、それとも単にガネーシュ “SkRossi” ガンガダールとその英雄的行為によって引き起こされた騒乱が GE に有利な可能性を高めたからでしょうか。

–広告–

出典: https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

タイムスタンプ:

より多くの トークエスポート