アニマルスキンの財布を作ることに罪悪感を感じているなら、 ファークライシリーズ、その後、We Are the Caretakers で自分を引き換えたいと思うかもしれません。 Xbox 初の密猟防止ゲームとなる可能性があるこのゲームでは、生き物を切り刻む代わりに保護しています。 購入すると、金額の 10% が Save the Rhinos に寄付されます。
私たちは世話人です 高貴なメッセージ以上のものを提供します。 それは両手です: 一方で、それは探索シムであり、遠く離れていません 好奇心の強い探検2、またはCivilisationの冒頭の瞬間で、資源や村を求めて地域を偵察しています. 一方、ターン制のRPGです。 Steam ページは X-Com を参照していますが、We Are the Caretakers は JRPG の戦闘シーケンスからリードしています。 部隊の配置は、攻撃するか、回復するか、バフするかを決定することほど重要ではありません。
We Are the Caretakers に最初に惹かれたのは、その奇妙なタイトルと相まってビジュアル デザインでした。 Xbox ストアのカードとスクリーンショットは、次のようなキャラクターを披露しました。 マスエフェクトのタリ スターゲイトのキャストとしてコスプレし、すぐに注目を集めました. しかし、それはひどく退屈なタイトルと並置されていました. ケアテイカーは何かと何をしなければなりませんでしたか?
結局のところ、それはすべて完全に理にかなっています。 We Are the Caretakers のプレイを初めて開始すると、あなたは Caretakers 派閥に参加します。これは、宇宙サイの一種である Raun を保護することに専念するグループです。 ラウンは作物を踏みにじったり、時には人の上に座ったりするという意味で問題がありますが、生態系に対するラウンの重要性を過小評価することはできません。 彼らは世界の生命線です。
それは見事なバランスをとる行為です。 Raun が重要であることは間違いありません。そのため、Raun を保護することも非常に重要ですが、地元の人々はあまり納得していません。 ラウンの窮状を理解し、崇拝さえする者もいるが、ラウンを害獣と見なす者もいる。 他の人はまだそれらを密猟するためのリソースと見なしており、それがケアテイカーがステップアップするところです. サイの比較は意図的に控えめです。
血と死を追い払い、代わりに保存と保護を選択するゲームをプレイするのは完全に爽快です. ターンベースの戦闘にはキック、パンチ、魔法の杖がかなりの部分を占めていますが、それでも暴力はありますが、最終的な結果は何らかの形で敵を拘束し、最終的にラウンを自由に放浪させます.
さらに良いのは、まったく素晴らしいビジュアルデザインです。 すでにスターゲイトとマスエフェクトを呼び出しましたが、アフロフューチャリストのスタイルが主流であるため、そこにはワカンダ フォーエバーも含まれています。 それは、臨床的なスタートレックや埃まみれのスター ウォーズとはかけ離れた SF のビジョンであり、独自のアイデンティティを切り開いています。 そのサンドボックスで何時間も喜んで苦労することができたでしょう.
ストーリーを通じて世界に追加の次元が与えられるため、We Are the Caretakers はそれだけではありません。 迷子になりたい場合は、次のことができます。各ミッションの前に、なぜここにいるのか、何が起こったのかについての長いフレーミングがあり、ミッション自体には、より多くの情報を得ることができる村人や町がたくさんあります. ケアテイカーの役割、彼らを灰色の力にする理由、そしてその仕事が田舎の公園の周りでラウンを羊飼いにするほど単純ではない理由を理解し始めます. そして、それは何人かの「外国人」が到着する前のすべてであり、We Are the Caretakers はその物語の切り札をプレイします. あなたがそれを知る前に、あなたは時代を駆け抜けます。
しかし、ゲームプレイの本質は探索と戦闘にあります。 探索は本当に簡単なことです。ズームアウトされたエリアの鳥瞰図が表示されます。これは、探索したエリアを示す右下隅のリスクのようなマップに対応しています。らうんです。 自分の分隊 (または、ゲームの進行に応じて多くの分隊) を、まだ探索していない可能性が高い世界の領域に移動します。 軍隊はその地域を偵察するためにしばらく立ち止まります。 そして戦争の霧が晴れ、そこにあるものを示します。
この地域には、途中で役立つリソースがいくつかあるかもしれません (多数の購入のための通貨、スキル ツリーを進めるための研究、シナリオで役立つアイテム) が、そこにミッション クリティカルなものがある可能性は十分にあります。それも。 村が何らかの情報を提供してくれるかもしれませんし、技術を解体する必要があるかもしれません。 そしてもちろん、あなたが自分の地域に侵入するのを待っているか、マップをパトロールしてラウンを探している敵がいます.
少し挑戦がなければ、探索はかなり楽しいものです。 いくつかのレベルにはターン制限がありますが、それらは例外です-そして、主な目的とサブ目的は、とにかくすべてを探索することを奨励します. つまずく本当の罠はないので、すべてを捕まえるために環境を体系的に一掃するだけです。 戦争の霧を吹き飛ばすことで得られる発見の喜びはありますが、それ以外は少し無害です。
ただし、戦闘は物事がより複雑になる場所です。 JRPG をプレイしたことがある場合は、ここに慣れているはずです。自軍は左側に、敵は右側に並んでいます。 標準のターンオーダーが表示され、ターンごとに部隊ごとに XNUMX つのアクションを順番に実行します。 アクションも比較的標準的です。攻撃、防御、回復、バフ、デバフを心ゆくまで行うことができます。
しかし、戦闘の本体はおなじみですが、エイリアンの器官がいくつかあります. スタミナと意志の形で、XNUMX つのヘルス バーがあります。 それらは、キャラクターの肉体的および精神的な幸福と考えてください。 どちらかをゼロにすると、対戦相手は床にひざまずきますが、ボードからは取り除かれません。 敵がこの位置に到達した場合、次の Caretaker には、キャラクター固有のフィニッシュ ムーブを実行するオプションがあります。 拘束、賄賂、シェイクダウン、またはその他の正義の解放を実行するオプションが得られる場合があります。これは、ハブ エリアでの敵の扱いに微妙な違いがあります。
それは「殺す」キャラクターから離れたきちんとした回避策であり、We Are the Caretakers にぴったりです。 しかし、それは煙と鏡でもあります。なぜなら、これらのニュアンス (ツイン ヘルス バーと拘束の両方) は、実際には従来のメカニズムのスキン変更に過ぎないからです。 最終的には、最も早く勝つための動きを選択し、選択し、それが実行されるのを見ていることになります。 ゲームプレイに特に刺激を与えるものは何もなく、戦闘に参加するよりも戦闘を自動化したいと思っていました。 彼らはほとんどの場合、対応する動きで最も低いヘルスバーを攻撃することに専念します.
良い面としては、膨大な数のキャラクター、ムーブ、フィニッシュ ムーブが膨大です。 戦うすべての悪者をリクルートでき (We Are the Caretaker には許しの太い静脈が流れています)、それぞれに独自のルールセットがあります。 さらに良いことに、それらを個別にレベルアップして、キャリアトラックを追求できます. 最適化の深さは、ゲーム全体の特徴です。 密集したスキル ツリーなど、いじくり回すことがたくさんあり、完了する必要があるレベルの XNUMX つの世界があります。
戦闘の深さを与えるか取るか、We Are the Caretakers には多くの失われた午後のためのすべての要素があります。 しかし、We Are the Caretaker の核心には重大な問題があるため、運命の前触れになることは嫌います。
バグ。 We Are the Caretakers がクラッシュします。 多くの。 レベルを終了すると、ハブに到達する前に約 XNUMX 分の XNUMX の確率でクラッシュします。 ゲームはハブで保存されるため、これはクラッシュが発生する最悪のタイミングです。 レベルを終了し、クラッシュして再起動できますが、レベルをもう一度探索する必要があることがわかります。 これが支配的なバグですが、他にもいくつかのバグがあります。「死んだ」キャラクターが戦闘に残ります。 分隊は環境で立ち往生します。 そして、あなたがそれらに近づいても、場所は単にトリガーされません.
無数のバグのおかげで同じレベルをリプレイすることになります。 戦闘はパターンに分類されるため、レベルは自分自身を差別化する方法を見つけるのに苦労しています. クラッシュのためにレベルを再生している場合、その繰り返しはさらに骨をかじります。 私たちは、何が起こっているのかあまり注意を払っていない状態で、We Are Caretakers をプレイしていることに気づきました。 世界と対話には多くの愛とケアがあり、明らかにされるのを待っているだけなので、これは非常に残念です.
We Are the Caretakers は多くの称賛に値します。 世界のデザイン、ストーリー、ゲームプレイの奥深さ、自然保護のテーマを指摘して、恋に落ちる何かを見つけることができます。 しかし、アーリー アクセスではさらに時間がかかりました。 バグとクラッシュはゲーム全体に押し寄せ続け、苦労して構築されたものを踏みにじります。 バグが取り除かれた場合、スコアに少なくとも XNUMX 点を追加します。
開発者は、We Are the Caretakers が Game Pass で計画されていたと記録に残していますが、Microsoft は最後の瞬間に契約を撤回しました. Microsoft が最初に関心を持った理由はわかりますが、同様に、バグを見て、Microsoft が最後に手を引いた理由を理解することもできます。
We Are the Caretakers から購入できます ストアのXbox
TXHスコア
3/5
長所:
- 美しくユニークなビジュアルデザイン
- 保全のテーマとチャリティーへのお金!
- ストーリーの深さと進行
短所:
- 戦闘はすぐに単音になる
- 探検は楽しいですが、挑戦はありません
- クラッシュとバグで過負荷
情報:
- ゲームの無料コピーに感謝します – Heart Shaped Games
- フォーマット – Xbox シリーズ X|S
- バージョンレビュー済み–XboxシリーズX
- リリース日 – 6 年 2023 月 XNUMX 日
- 発売価格 - £14.99
- SEO を活用したコンテンツと PR 配信。 今日増幅されます。
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- 情報源: https://www.thexboxhub.com/we-are-the-caretakers-review/
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