F2019日前、クリスマスに帰宅する電車の中で、12年の個人的なハイライトについて考えていました。過去XNUMXか月間に多くの良いことが起こりましたが(ここでは私的な事柄については話しません)、専門家の観点からすると、明確な勝者がいます。 コンピューティングシステムにおけるヒューマンファクターに関するACMカンファレンス (別名CHI)グラスゴーで。
この講演は、ミシガン大学(2017〜18年にポスドクを務めていた)の友人と一緒に行った調査に基づいています。 マイケル・ネベリング とブライアンホール。 私たちが話をした多くの人々が、複合現実(またはMR)とは何かについて、異なった部分的に競合する理解を持っていることに気づきました。 たとえば、一部はに依存していました ミルグラムと岸野による独自の定義 MRを連続体として定義する1994年から(以下を参照)、他の人はMicrosoftが推進する新しい概念に固執しました。これは、明らかにVRであるエクスペリエンスにも当てはまります。
したがって、私たちは、それが問題のように見えるかもしれないとしても、次のように結論付けました。 複合現実とは何ですか? 比較的単純な答えが必要です—そこにある複合現実のすべての異なる概念を発見して調査することは価値があります。 そして、私たちは正しかった、状況はあなたが思うほど簡単ではなかった。
私たちが仮説を立てたように、複合現実の単一の「最良の」定義は確かにありません。 代わりに、XNUMXつの明確で広く使用されている実用的な定義を見つけました。
- MRによると ミルグラムらの連続体 (上記を参照)
- としてのMR ARの同義語
- としてのMR コラボレーションの種類 (物理的に分離されている可能性のあるARユーザーとVRユーザー間の相互作用)
- としてのMR ARとVRの組み合わせ (異なるARとVRパーツを組み合わせたシステム)
- としてのMR 環境の調整 (例:物理環境と仮想環境間の同期)
- としてのMR ARの「より強力な」バージョン (例:HoloLens)
これらは、XNUMXつの次元を持つ概念フレームワーク(分類法と呼ばれることもあります)に基づいて分類できます。
- 数 環境
- 数 users
- のレベル イマージョン (例:没入型ではない-部分的に没入型-完全に没入型)
- のレベル バーチャル (例:仮想ではない-部分的に仮想-完全に仮想)
- 度の 相互作用 (例:暗黙的-明示的)
- (例、モーション、場所)
- 出力 (例、ビジュアル、オーディオ)
また、調査結果をインフォグラフィックにまとめました。
概念フレームワークの68つの実用的な定義と2014つの側面を発見するために、広範な文献レビューによって補強された専門家のインタビューを実施しました(巧妙な言葉遊びですね?)。 まず、学界と産業界の両方から、拡張現実や仮想現実に取り組んでいる合計18人の専門家にインタビューしました(職種は教授からR&Dエグゼクティブ、AR企業のCEOまで多岐にわたりました)。 これらのインタビューにより、XNUMXつの実用的な定義の予備的なセットが得られました。 その後、主にXNUMX〜XNUMX年のCHI、CHI PLAY、UIST、およびISMAR会議からの合計XNUMXの情報源をレビューしました。 これらはXNUMXつの予備的な概念を確認しましたが、セットに追加されたXNUMXつの概念も発見しました。
最終的に、私たちは、 最小 すべての作業定義を分類することを可能にした次元の数 明確に.
一例を挙げると( 私たちの紙)、PokémonGOが概念フレームワークにどのように適合するかを見てみましょう。 まず第一に、バイラルゲームは概念№に従ってMRを構成します 4:単一システムでのARとVRの組み合わせ。
- それは成ります XNUMXつ 環境 すべてが同じデバイスで発生するためです。
- で再生できます XNUMXつ user そのデバイスで。
- レベル イマージョン 間にあります 没入型ではない および 部分的に没入型.
- レベル バーチャル 間にあります 部分的に仮想 (ゲームのARビュー)と 完全に仮想(ゲームのマップビュー)。
- 相互作用 is 暗黙 (プレイヤーは現実の世界を移動します。すべての明示的な相互作用はHUDを介して行われます)。
- ユーザーのを使用します ジオロケーション as そして提供する ビジュアル および 聴覚の 出力。
さて、なぜこれが重要なのでしょうか? 複合現実はトレンドトピックです。 最近は多くの人が話題になっており、論文、研究成果物、ハードウェア、アプリの数は着実に増えています。 MRは私たちの日常生活に遍在する可能性を秘めています。 したがって、自分の言葉を文脈に入れることが重要です。 私たちの研究では、研究者、学生、専門家に、MRについて話すときの意味をよりよく伝え、急速に進化する分野での誤解を減らすためのツールを提供したいと考えています。 私たちの論文が🏅を受け取ったことも誇りに思います 佳作賞、これは目前の質問の重要性を強調しています。
さらに読むために、私はミルグラムと岸野のをお勧めします Reality‒VirtualityContinuumに関するオリジナル記事、 私たち自身の CHI2019の論文 (もちろん)、そして私の記事 とにかく、拡張現実とは何ですか?
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